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【墨魂】让玩家期待了两年的游戏究竟怎么样?

墨魂受世人之爱,自传世文墨中凝魂而生,聚居于墨痕斋。

然而魂生艰难,九州漫漫,墨魂需得兰台相助,寻诗作文,增强魄力,以期留存。

千载间,他们随世事动荡几度消隐。

如今盛世再临,墨痕斋重现——寻觅接任的兰台

墨魂这款游戏,早在两年前就因为其精美的人设和独特的题材,从各种诸如微博、QQ空间等地方进入了我们的视线,不少人当时就高呼期待,关注,我也是那时起开始留意这个游戏。可惜,限号测试和第一次服务器崩坏的不限号测试都没我的份。趁着这第二次不限号测试,我来看看这个吊了我两年胃口的游戏究竟是什么样子。

太长不看总结版:

1.硬件质量高,立绘精美,音乐用心,但是配音暂时没有实装。

2.游戏本身非常无聊,没有战斗,缺乏主线,剧情解锁缓慢,很难长期玩下去

3.bug不少,还急需打磨

4.人设争议较大,台词有擦边球。诗人恐发展成爱豆。

5.总的来说,并不很对得起我的期待。

游戏介绍

简单来说,墨魂这款游戏是休闲经营类。我们作为兰台,维持墨痕斋与现代之间的联系,帮助墨魂获得魂力,管理墨痕斋,为墨魂提供好的生活环境……大概就是这些。没有战斗元素,没有战斗元素,没有战斗元素。重要的话说三遍。(但是说不定以后会有?世事难料啊)

游戏主界面大概这个亚子

在美术方面,墨魂的cg和立绘还是很好看的,精度也高,尽管有些墨魂的形象与大家心中想象的有差,但千人千面,何况这种问题也不能归类到美术风格本身上来。

只是,墨魂的UI设计仍然存在一定问题,部分界面文字或是图片太小, 清晰度太低等等问题,还有待后续解决。

(真的不必放全身像的老师,看得很累。)

配音方面有些不尽如人意。墨魂官方早就公布了cv名单和视频,游戏内却几乎没有植入语音,甚至是有一句没一句的缺失。举个例子,选用韩愈作为看板郎时,大部分点击会有语音,独独那句“兰台可曾听过子瞻唱歌?实乃墨痕斋一绝。”没有配音。有一说一,只有这句话才最令兔好奇啊!

很少有人提到墨魂的音乐,不过我对墨魂音乐的用心程度是非常满意的。目前我所遇到的几位墨魂,他们的邂逅之礼,配乐竟然都不相同。韩愈的音乐是游戏背景默认音乐,王维的则是悠扬的笛声,与cg中夏日小院满园的绿荫和墙头的爬山虎相称,十分应景。苏轼的则欢快轻松,和墨魂本身有够搭配。陆游的配乐带了一丝跳脱,有些诙谐,配上於菟那张脸,真是绝了。

后来嘛,我当然也发现有重复的音乐了。不过这也没有降低我对墨魂这款游戏音乐方面的评价,毕竟如果真的每位御魂的背景音乐都不一样那也太惊人了点。

游戏的玩法中规中规,说休闲是真的休闲,大家应该注意到这个游戏没有体力系统,或者说,没有主角体力系统了。因为没有关卡,又不用刷关,拿体力干什么呢?

我们所要做的不过就是,在工坊中生产物资,在修行中提升墨魂的能力,完成每日任务,点亮每位墨魂的琅玕(中国神话传说中的仙树)。墨魂倒是有体力系统,可以在广厦(真是简单粗暴的名字)中睡觉休息回复。

传说中的琅玕,有一说一这个树真是极长,估计肝度爆表

总得来说,设定不错,各种各样的设计都很自然,比起某些越来越同质化的卡牌游戏已经是很不错了。可是可玩性太低了。

不算很多的墨魂导致卡池浅,也导致比较高昂的抽卡费用,无法满足一部分人的抽卡欲望。游戏过于休闲,甚至休闲到有些无聊,我已经看到有人在感叹“没有战斗数值,没有战斗系统?!”按理说,没有战斗就应该重剧情,可墨魂最多的剧情都集中在新手教程里,后面又要要在琅玕中慢慢慢慢慢慢地解锁……缺少明确的主线,全靠做任务度过一天的玩法,让人实在是坚持不下去。

游戏的测试阶段bug还非常多,我说几个我所遇到的。首先,退出新手教程重进后,游戏卡在开头界面无法进入也无法登陆,最终卸载重装才能解决。另外,长期挂后台,重新进入登录后,游戏内的文本会变细变小,几乎看不清楚。

我瞎了,凶手是功课本

此外也有不少不是bug,但影响游戏体验的小细节。比如不管是否完成任务都在作业本上呆着的小红点,逼死强迫症,比如兔兔。(突然发现兔兔和於菟的昵称读起来一样呢!我和陆游贴贴)。很多图标都没有文字说明,全靠猜测,这个按钮是送礼物,这个按钮是换衣服,……

但是在墨魂身上最严重的问题永远不是游戏玩法,而是墨魂的人设。

从一开始,墨魂吸引玩家们的就不是什么玩法,而是以古代诗人作为对象加入游戏的这一思路。这个题材好驾驭吗?不好驾驭。玩家对诸位诗人的仰慕和喜爱之情促成了这个游戏的成功,也一定程度上促成了他的失败。一部分人吃这种设定,开开心心地叫着“东坡哥哥”,一部分人则痛心疾首,李白不是这样的,杜甫不是这样的,你们不要再叫了,我已经闻见饭圈内味儿了。

我个人觉得,从设定上来说,官方在剧情里就提到过,墨魂虽由诗人的诗词中诞生,却渐渐地与本体区分开来,陆游自己还吐槽道:“你们年轻兰台总是对著名诗人的墨魂有太多不切实际的希望,我见得多了。”

但是既然如此,墨魂为什么要冠上诗人的名字,为何不能为墨魂单独取个名字呢?就如同《刀剑乱舞》中历史人物的佩刀一样,敬爱着原主人,受到他们的影响,身上有他们的影射,却又有着自己的特点和自己的故事,我觉得这种设定反而不错。

不管怎么说,墨魂这款游戏也不过是刚刚上路,他身上的优点不知能否继续保持,他身上的争议日后也不知是否能平复,我们这些玩家所能做的就是看着他如何发展。只是这次,墨魂官方所交出来的这份答卷,对期待了许久的我来说,算不上好。

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