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时空之轮2为什么不用鸟山明的人设?

不请自来,终于有机会说出知乎名句了——

先问是不是,再问为什么。

《时空之旅》(CT)跟ENIX没半毛钱关系。

很多人受1994年最后一期《电子游戏软件》影响,脑子里补出这样一个美好的任饭童话——如日中天的任天堂为了打造SFC和RPG的黄金年代,努力撮合死对头和Enix,相逢一笑泯恩仇,两家RPG大厂携手打造跨世纪神作 ,任天堂坐收渔利,SFC登顶封圣。

很多人脑子里可能还是这幅画面(左起:S社、N社、E社)

实际上呢,CT完全是自家的东西,跟任天堂和Enix没什么关系。之所以造成做CT还要跟Enix合作的误解,除了杂志脑补误导以外,还因为鸟山明和堀井雄二恰好是Enix大作《勇者斗恶龙》的创作核心。

但是,鸟山明和堀井雄二并不是Enix的人,所以请他们帮忙做游戏,并不需要征得Enix的同意。

堀井雄二的职业是自由撰稿人,和坂口博信不同,他与Enix的关系不是雇主和员工,而是个人与公司的商业合作,所以他能整天在少年Jump上面写专栏而不担心被老板看到。鸟山明与Enix的关系则更远,现在连面都不见,稿件画好直接邮寄,爱要不要。游戏公司需求有改动,还得低声下气地跪求鸟山老师抽出宝贵时间做个小修改。这两人与Enix的关系,差不多是这样一条关系链——

鸟山明——少年Jump——堀井雄二——《勇者斗恶龙》——Enix

这三个人全都是自由职业者,从未隶属于Enix

说回问题本身,为什么CC不用鸟山明的人设?

因为CC本质上不是CT续作,而是《异度装甲》的延续。

这历史关系比较复杂,主要是游戏行业常见的立项、撤项和换皮导致。

最早的田中弘道做了一个RPG策划案,卖点就是“再现鸟山明的世界”。这个案子最早被定名为 。但是最后因为种种原因,实际上被废止了,经过换皮改造,最终以《圣剑传说2》的名字上市。

到后来SFC进入RPG黄金年代,内部又想起来还有一个叫 的名字没用完,于是找来了堀井雄二和鸟山明,加上坂口博信,一个噱头十足的JRPG梦幻阵容出现了,这个项目内部的代号Dream 。

上面那段是在做梦,现实情况其实是这样的——秃头堀井雄二写了两张纸的故事大纲,具体剧情好像连蛤蛤剑士都没写到,就拿钱拍拍屁股跑了。小胡子坂口博信那时已经看出来有江郎才尽的前兆,被公司当成了吉祥物摆在前面,实际工作都没让他碰。游戏真正的开发指导是北濑佳范。倒是鸟山明那时正处在创作巅峰,老老实实地画了场景和人物。(以上有演绎)

看清楚,里面没有Enix半毛钱事情。

除了鸟山明,另外两个纯挂名

话分两头。最初提出鸟山明主题RPG的田中弘道,反而没有进入CT的制作组,后来却跟CT的美术总监高桥哲哉做了《异度装甲》。制作完成后,田中弘道又惦记起当初被毙掉的原始CT案子。于是以《异度装甲》开发组为班底,组建了CT2的开发团队,也就是后来的CC。包括总监北濑佳范在内的CT主创人员,并没有出现在CC的开发团队里——除了帮堀井雄二擦屁股的编剧加藤正人。可以说,在开发团队的基因传承上,CC和CT的关系,反而不如与《异度装甲》近。

CC的主题是CT续作,而不是田中弘道最早所说的“重现鸟山明世界”,时空旅行成了核心。加上鸟山明的费用并不低,正当红的也不需要借助他来打名气,因此没有延续所谓的“梦幻阵容”。

最后总结一下回答:

1. 鸟山明不是Enix的人,想用就用,想不用就不用

2. CC不用鸟山明主要是因为团队构成和游戏目标变了(也可能是鸟山明太贵)

3. 做CC的时候一手遮天,拳打Enix,脚踢任地狱,不要靠你鸟山明助拳。

4. 除了名气,结城信辉哪里不如鸟山明了?

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