多图预警
本文转载自Steam社区指南,原作者为☆NOOB ,本人已获得搬运授权。
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《街霸》系列一脉相承的硬派画风深受广大玩家喜爱,然而游戏中部分女角色的体态刻画显然有些失真。为了缓解这种“极具冲击力的画面”所带来的不适,许多玩家会选择使用MOD来改变角色的外在形象。街霸五的每位角色都拥有多种可供选择的造型,而每种造型都可以被替换为不同的角色MOD,因此玩家在游戏内持有的角色造型数量决定了其可使用MOD的数量。由于民间制作的角色MOD基本都严格对应了官方的某个造型槽位,所以制作者基于某些付费皮肤(即槽位)制作的MOD时常让平民玩家望而却步。考虑到大部分玩家购买的游戏版本仅包含了几个初始角色的默认皮肤,大量的热心网友开始研究将其他槽位的MOD修改至免费槽位的方法。此项技术在近一年以来发展迅速,在各大外网论坛上出现了多种流派。作为一名从未接触过虚幻4引擎模型制作的编程小白,本人在经历无数次失败与尝试后,终于集百家之长总结出了这套门槛极低的MOD槽位修改教程。正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,想要在角色皮肤方面从吝啬的卡婊手中占到便宜,熟练掌握这项技术是相当必要的。“墙”的存在使大部分国内玩家失去了接触相关内容的机会,希望这篇文章能对各位有所帮助。注:后文中SFV均为《街头霸王V》的缩写。
目录
如何获得MOD科普:什么是MOD槽位 (2.5 MOD槽位对照表)MOD的安装方法无需解包——使用十六进制编辑器修改槽位具有普适性的槽位修改范例
前言
距离《街霸5》上架Steam已经过去了两年多。在这段漫长的时间里,各大网站上街霸五的MOD已经多到让人目不暇接。爱美之心人皆有之,想要美化游戏中自己喜爱的角色是一种无可厚非的行为,但的态度很明确:想要改造型没问题,先把钱给我交了。
和大名鼎鼎的DLC地狱《DOA5》一样,街霸5并不打算给只购买了基础版的朋友太多选择空间。
在12月12日的这次更新以前,许多玩家都不知道游戏内的附加购买项目已经躲到了令人发指的地步。
即使购买了原价333元的 V: ,每个角色的可用造型也只有两种可供选择。
所以,如何把本来无法选用的MOD修改至我们现有的槽位上,成为了每个爱美玩家必须思考的内容。
1.如何获得MOD
在著名的MOD网站上,我们能找到许多质量不错的免费MOD,比如下面这个:
当然了,国内玩家比较熟悉的应该是这个搬运工网站:
搬得最勤快的还是3DM那些人,不过街霸出了两年多,热度不复往昔,估计往后搬运工会越来越少吧。说实话,我还挺佩服他们能想出Mod对应的这些汉化描述……注意,由他们转载的部分角色文件已过期,可能无法适配当前版本。
也有一部分MOD作者会在上发布自己的作品,需要使用者出钱订阅,就像这样:
(这毕竟不应该义务劳动,完成一个精致的MOD不是一件易事)
还有些作者会先用一些优秀免费作品为自己争取一些人气,然后再开始收费,例如这位:
总而言之,MOD的获取方式多种多样,全看玩家的个人能力。需要注意的是,有些作者会把下载链接放到相关的网站里,方便玩家有更直观的效果预览:
;=youtu.be
遇到这种情况,请各位自己准备好梯子哦~
2.科普:什么是MOD槽位
在查找MOD的过程中,我们常常会看到这样的描述:
那么,图中的C1是什么意思呢?答案非常简单,大家应该能猜到——C是的缩写,C1所指代的就是(樱)这个角色的第一套服装——就是选人界面的这套默认服装。
也就是说,安装图中这个MOD会替换这名角色的默认服装,而这套默认服装的槽位,被命名为C1。如果有人一定要对这一点刨根问底,我也只能陈述事实:对游戏文件解包后,每个角色目录下都会有对应的01、02、03这种数字编号的文件夹,每个文件夹下都对应了一种可用的服装,仅此而已。理解这一点后,我们就能很清楚地了解到自己下载的MOD对应的是哪套服装了。
2.5 MOD槽位对照表
商店页面范例
正如我前面所说的那样,每名角色都有多个可更换的服装(你也可以叫它皮肤、模型、槽位……)。所以对我而言,在商店中购买角色皮肤的本质,只是在增加我可安装MOD的数量。
在商店中出售的服装都有其所属的系列,国外的网友们早就整理好了槽位/服装对照表,我在这就直接进行搬运了。(原文链接会在槽位更改章节中放出)
NOTE1: For who don't know which is C??, here is the I useC1 is is Story is 1 ( for all chars)C4 is 2 ( for Cammy, Chun-Li, Ibuki, Karin, Laura, Menat, R。Mika & ; for Alex, , FANG, Juri, M。Bison, , Nash, Ryu, Urien & Vega; for , Cody, Ken & ; for Akuma, , , Kolin, Sagat & Zeku; for ; for Guile; for Ed; for Falke)C5 is 3 (CPT for Akuma, Chun-Li, Ken, & Ryu; for , , Cammy & Falke; for Alex, Juri, Karin, Laura, R。
Mika & ; for Ibuki, Menat & Nash; for M。Bison; for ; for ; for ; for Guile; for Vega & Zeku; for Cody; Nero for Ed; for Kolin; Mech for FANG; for Urien)C6 is 4 (CPT for Cammy, Guile & ; for Alex, Chun-Li & R。Mika; for Juri & Ryu; for Ibuki, Karin, Kolin & Laura; for Menat; for Urien, for M。
Bison; for Cody; Dante for Ken; for ; for Falke; for Ed)C7 is 5 ( for Cammy, Chun-Li & R。Mika; for Alex, Ibuki, Juri, Karin & ; for Falke & Kolin; for Ken; for Nash; for Menat; for Laura; for Guile; Mech for )C8 is 6 (B-Boy for Ryu; for Ibuki & Karin, for Cammy & Chun-Li; CPT for ; for Juri; for Sagat & Vega; Mike for ; for R。
Mika; for Menat; Ada for Kolin)C9 is 7 ( for Cammy; for Chun-Li; for Karin; Kirin for Ibuki; for R。Mika; for Juri; for Ryu; for Kolin; for Menat; for M。Bison)C10 is 8 ( for Chun-Li; for Karin; for Kolin; Mech for Juri; for Nash; Jill for Cammy)C11 is 9 (Dolls for Cammy; for Chun-Li)C12 is 10 ( for Chun-Li; Fiona for Cammy)C14 is 12 (B-Girl for Chun-Li)C15 is 13 ( for Chun-Li; for Cammy)C16 is 14 ( for Chun-Li)C17 is 15 ( for Chun-Li)C18 is 16 (June for Chun-Li)C20 is 17 ( for Chun-Li)
给大家提炼出一些有用的信息吧。C1对应所有角色的默认服装,拥有角色后即可选择。C2对应角色的故事模式服装,隆和春丽的故事模式服装由系统赠送,其他角色的C2服装需要通关其单人剧情后在商店使用FM(游戏内货币)购买,价格为40000/人。12月12日,全故事模式角色及配色已加入商店扩展包,建议游戏内一个皮肤都没换的玩家入手。C3对应所有角色的“战斗服1”槽位,SFV-AE豪华版中包括所有角色的C3皮肤。未购买豪华版的玩家,可在游戏外购买第三期角色季票,或在游戏内使用对单一角色服装进行兑换。接下来的服装全部都要额外付费,请诸君量力而行(这部分英文比较简单,翻译方面稍微简略一点):
注:角色代码、中英文对照请参阅“附录”
C4槽位对应:Cammy, Chun-Li, Ibuki, Karin, Laura, Menat, R。Mika & 的“泳装”;Alex, , FANG, Juri, M。Bison, , Nash, Ryu, Urien & Vega的“万圣节”;, Cody, Ken & 的“节日”;Akuma, , , Kolin, Sagat & Zeku的“怀旧”;的“运动装”;Guile的“街霸30周年”;Ed的“校服”;Falke的“职业”C5槽位对应:“CPT” Akuma, Chun-Li, Ken, & Ryu;“万圣节” , , Cammy & Falke;“节日” Alex, Juri, Karin, Laura, R。Mika & ;“校服” Ibuki, Menat & Nash;“街霸30周年 for M。Bison;“运动装” ;“完美超人”; (就是那个红色大头侠)”怀旧“ ;“无名超级士兵” Guile;"职业"for Vega & Zeku;"快打旋风(街头快打)"Cody;Nero for Ed;“泳装”Kolin;“机甲” FANG; for Urien(没翻译的是我不知道的皮肤,请知道答案的朋友指出谢谢)C6槽位对应:CPT for Cammy, Guile & ;“职业” Alex, Chun-Li & R。
Mika;“校服” Juri & Ryu;“运动装” Ibuki, Karin, Kolin & Laura;“节日” for Menat; for Urien, for M。Bison; (很抱歉没玩过鬼泣)“怀旧” Cody;“但丁” Ken; for ;“泳装” Falke; for EdC7 槽位对应:“校服”Cammy, Chun-Li & R。Mika;“怀旧”Alex, Ibuki, Juri, Karin & ;“节日”Falke & Kolin; (怪物猎人联动,火龙套)for Ken;“上尉密令”Nash; for Menat; for Laura;“万圣节” Guile;“机甲”槽位对应:B-Boy for Ryu;“街霸30周年”Ibuki & Karin;“怀旧” Cammy & Chun-Li;CPT for ;“泳装”Juri;“经典” Sagat & Vega;Mike for ;“职业2” R。Mika;
“职业”Menat;“(艾达)Ada” Kolin(其实我也没玩过生化危机)C9槽位对应:“节日”Cammy;“秘密行动”Chun-Li; for Karin;怪物猎人,麒麟套 Ibuki;怪物猎人,雷狼龙 R.Mika;莉莉丝 Juri; for Ryu;“职业”Kolin;白色猫娘Menat;“经典” M.槽位对应:“度假”Chun-Li;“职业”Karin;“万圣节” Kolin;“机甲”Juri;
for Nash;“(吉尔)Jill”之后的皮肤都支持脱衣功能,在选择角色后按住↑+3个拳+轻腿(8+3p+lk)即可在进入游戏后脱掉部分服装。偷个懒,后面这几个槽位对应的皮肤非常明显,我就不翻译了。其实还有另一个原因啦——你们仔细看看上面的配图~
从C10开始的服装文件用十六进制编辑器(HxD)看起来和其他的文件不太一样,目前没有办法做槽位交换哦~
作者还附加了两条备注,提到的都是把官方整个角色的服换给另一个角色的时候会出现的问题,在这里就不多赘述了。
科普到此结束,再次提醒各位:角色代码及中英文对照表请参阅“附录”
接下来进入MOD安装篇——
3. MOD的安装方法
下载好MOD以后,如何安装成为了玩家们的头号问题——毕竟SFV是没有创意工坊的。那么接下来我将为大家讲解MOD的安装流程。
本段内容主要参考了截图里的这篇帖子:(国内可能打不开)
完整的MOD一般都是这种.pak格式的文件,有些作者会为自己的mod加装配件,这类mod的安装方法已被我收纳在下一章中,请自行前往查看。目前主流的MOD安装方法有三种,其中最为简单粗暴的办法又被称作MOD文件夹大法,基本流程非常简单:
方案1:文件夹直接安装
首先,在D(Steam文件所在磁盘):\你的Steam文件夹名字\\\\\\Paks路径下建立一个名为“~mod”的文件夹;
(实在找不到的请从Steam库里直接访问游戏文件夹位置。 )
然后,找到你刚刚下载的,带有.pak后缀的MOD文件,比如这个:
复制MOD文件,把它们粘贴到刚才创建的文件夹里就行了。
使用这个方法的时候,有些MOD之间可能会有冲突,目前我还没有找到比较好的解决方法。
方案2与方案3:通过第三方软件进行MOD安装与管理
这两种方案的本是是一样的,都是通过第三方软件实现对MOD文件的管理,这俩软件根据英文缩写分别被称为PMM和MM,由于这是小白指南,所以我在这里推荐大家使用PMM软件。
关于PMM
PMM这款软件简单好用,自己写过一个使用教程,原帖链接是,然而我个人觉得这个傻瓜软件实在是没什么可说的——
这个文件的外网下载地址很长:#!!Mcw
如果你们打不开也不要紧,万能的3大妈早就替你们搬运了一份:
这个网页里也有说明,下载后解压即可使用。
P.S. 随着游戏版本的更新,PMM可能会出现失效情况,用户需等待版本更新。
关于MM另一个叫做Mod 的软件来自这个帖子:
我个人没有用过MM,不过根据他的描述,这个软件只能接读取.pak文件解包后的文件夹,虽然方便使用者随时对MOD的相关零件进行更换,但也为不会解包的小白们带来了各种各样的麻烦。
所以这个软件对我这种虚幻引擎白痴来说非常鸡肋。MM唯一的优势:游戏更新会影响到C盘中的"dlc."文件,这会导致PMM暂时失效。MM并不依赖此文件,也不会受到游戏更新影响。使用第三方软件的显著优势在于,我们既不需要手动编辑dlc.文件,也不需要移动C盘里的那些pak。玩家可以通过PMM软件在同一个槽位下安装多个MOD,并随时选择自己想用的那个皮肤。唯一需要注意的一点是,PMM会把mod文件放在C盘,所以请不要安装太多MOD压缩C盘的使用空间。
来自的小提示:请不要混用上述三种安装方式,否则后果负!(第三方软件不灵的时候是可以用文件夹大法自己安装的。)
最后,我在这强调一下,PMM这款软件是自带Pak文件解包和封包功能的(MM应该也有类似功能),这点在后面会有教学,请仔细查看。
以上三种MOD安装方法全部介绍完毕,接下来进入本指南的重头戏:槽位修改。
4. 无需解包——使用十六进制编辑器修改槽位
在正式开始槽位修改的教学前,请容我再次对MOD届的两位前辈进行一次介绍:
第一位:,高产MOD作者,制作了大量质量优秀的MOD,将其成果免费提供给玩家下载,甚至会协助其他MOD制作者完成拥有【可替换备件】的MOD。在他的D网主页上,你们可以找到一部分他的作品,其本人在上更为活跃。
由于其大部分作品采用4K高清材质,所以他的mod文件往往较大。(请各位酌情使用)他的主页在此,喜欢他的朋友可以前去支持。本指南采用了他在2018年5月提出的全新槽位修改思路,原贴地址:
第二位:,一位致力于帮助普通玩家的MOD作者,曾在论坛上发布PMM使用教程、SFVAE版本MOD安装教程、MOD槽位更换教程等大量科普类帖子。
(专栏不支持外链和超链接,有需要可惜私信我)2017年8月,开始在论坛上为广大玩家免费提供MOD槽位更改服务,并一直持续至今。鉴于任何人都可以向他寻求帮助,而他完成委托的效率极高,因此他在MOD界小有名望。如今,这篇帖子里已经积累了大量由他完成的、槽位经过修改的MOD。(有时候其他网友也会处理一些委托,完成后她也会把文件上传到帖子里)
从的身上,我看到了人性的光辉。他这种无私奉献的精神深深打动了我,也成为我创作这篇指南的动力。
上面这段内容是他闲聊时提及的、无偿帮助广大MOD爱好者的真实动机:认为,大部分人对mod(.pak格式文件)的解包封包流程并不了解,也不知道该如何完成这项工作。即使前文中提到的PMM自带解包、封包功能,用户也并不知情。所以他更不能指望这些人会用U4pak之类的软件对此进行操作——因为那些命令行软件连UI界面都没有。如果你们想要更改某个皮肤的槽位,我建议大家先前往他发布的这篇帖子,查看是否已经有人完成了转换工作。上面链接打不开的话,%%
请各位直接访问他的网盘分享地址。废话说的够多了,让我们正式开始吧。
十六进制编辑器槽位修改范例
以下面这个有配件的MOD为例子,我们直接来挑战最高难度。(这个MOD对应春丽的C3槽位,我们现在把它改去C1)
第一步,解压。如果是一般的MOD,从这里开始我们就能直接进行第二步了,因为我们会直接得到一个.pak格式的文件:
就像这样。
请使用普通Mod的同学直接下去看步骤2,想要深入了解的同学可继续阅读。
额外教学:如何使用带有配件的MOD?因为这个MOD是有可替换配件的,所以解压以后我们会看到这个界面:
好,是不是有点懵?不要紧,作者给我们附带了一个安装说明,让我们打开它:
很简单,上面总共有四个文件夹,我们需要做的仅仅是从每个文件夹中找到一个自己需要的配件(pak格式的MOD),同时安装即可。
从作者的描述可以看出,上面四个文件夹分别对应了角色的身体纹理(分干湿两种)、角色的发型(包子头、长发、学校风格发型、马尾)、服装纹理(是否反光)、物理效果(主要是四种头发的动态效果)。打开发型文件夹的选单,我们还能看到Mod作者为我们带来的身体细节选项:正常人体型、大欧派、大粗腿和同时拥有大胸粗腿的外形……
为了方便教学,我提取了如下四个文件,将它们拼凑起来的春丽应该具有这些外观特征:
常人体型,湿身诱惑,自带学校发型和反光的衣服。不想解包的朋友注意了,你们需要分别把这4个文件的槽位转到C1。为了方便教学,在此我直接把这四个文件整合到一起,这样它就和一般的MOD没什么区别了。
好,这个MOD在游戏中运行正常,也能正常改颜色,那么让我们把它移到槽位1。
第二步,用十六进制编辑器进行调整:这部分操作看起来有点繁琐,熟悉以后会发现非常简单,我将逐步配图讲解:1.打开十六进制编辑器HxD,把MOD文件拖进去(当然,方式不止这一种,请大家自由展开:D )
打开以后的界面就像上面这样。
2.在键盘上按Ctrl+R,出现替换选单:
我们的目标是将位于3号槽的这个皮肤移到默认的1号槽,所以我们首先搜索/01/并将其替换为/03/——在上下两个框里分别输入这两个内容即可 。(不要问为什么,请照做,问就是小白向指南)请注意勾选右边的“全部”搜索方向,避免出现遗漏。
点击全部替换就搞定了,系统会提示你替换了多少次,确定即可。
3.继续按Ctrl+R,这次我们将替换为。
这串字符大家应该看得明白,我也不多做解释了。
4.接下来进行最后一部分替换,分别把 替换为
替换为
替换为
替换为
最后这个不是每个MOD都有的,所以你可能什么都没替换,不用在意,总有一天你会遇到的。
主要流程到这就结束了,关闭HxD,在弹出的窗口界面选择保存。
☆:部分角色比较特殊,他们有额外需要替换的字符内容,请参阅这张图:
转化为 (豪鬼、爱德和伊吹) 转化为 (法尔凯、麦奈特和维嘉-叉子)
第三步,删除多余的备份文件,并安装改好的mod返回到.pak文件所在的文件夹,我们会看到原来的文件后面多出了.bak文件,这是HxD自动帮你备份的内容,可以直接删掉。
安装mod,并把它重命名为你想要的名字。
运行游戏,选人界面一切正常,也可以正常改颜色:
不放心的话进入游戏再看一眼:
这个转换完成的MOD将被我收录到“下载资源合集”中,有需求的朋友可以自行下载~
重要信息
这个转换方式的适用范围略窄,只有当MOD制作者把该槽位需要的所有文件都打包进这个.pak文件的时候,我们才能使用这个方法。也即是说,如果这个作者的MOD文件仅包含C3槽位被修改的文件,我们直接将其转换到C1槽位就会出现一些意外状况:MOD没有颜色、人物的头发在天上飞、根本看不到自己的角色……
我接触过的MOD作者中,只有明确表示他制作的MOD涵盖了对应槽位所需的所有文件,因此在mod转换上不需要玩家太费脑筋。光这么说可能有点难以理解,所以我将在下一章中详细说明这项内容。
5.具有普适性的槽位修改范例
在上一章中,我提到了直接使用16进制编辑器转换的缺陷:在MOD内部文件有所缺失的情况下,我们转换后的MOD可能存在各种缺陷。为了规避这种情况,我们必须在现有的转换流程上增加补充文件的步骤——但这会涉及到.pak文件的解包与封包。好在如今无数的前辈们早已为各位铺好了道路,我们只需要两款很小的软件就能完成这两道工序。(虽然PMM也可以解包,但是考虑到有人会用文件夹安装mod,所以我会先讲解一般的解包封包流程。)
这一章中,我们需要更改以下两个MOD的槽位:
这两个MOD的作者都是上文有所提及的小白虎(),大家在前面能找到ta的主页。可以看到图中的两套装扮都会替换这名角色的C1槽位服装,而我个人比较喜欢的这套默认装束,因此我想把玛丽罗斯的那套标志性衣服换到C2槽位的故事模式服装上,再用泳装的玛丽罗斯替换掉这名角色的泳装。(通过查阅前文的科普,我们得知的泳装对应C4槽位)
在使用16进制编辑器直接对MOD文件进行上一章的槽位转换工作以后,进入游戏,我们惊讶地发现:
玛丽罗斯的衣服失去了色彩!
也就是说,原版的MOD文件缺失了一部分游戏文件,我们需要从游戏本身的数据包中提取缺失的文件,再将它放进mod文件,最后再使用十六进制编辑器进行槽位编辑。关于解包的软件选择,我参照了发布在3dm上的这篇帖子:解包时请使用.exe,封包时可用u4pak.exe。两个软件都没有UI界面,请参照我接下来的教程使用。
步骤一
解包并确认文件:我以玛丽罗斯的那套经典服装为例进行操作,我们把它转到C2。
把需要解包的MOD拖进所在的文件夹,点击程序。(其实不把文件移过来也可以用,但是这软件太过简陋,从其他地方直接解压pak还需要多重复次设定目标文件夹,实在太过麻烦。)
启动软件后会弹出三次窗口,第一次选择同目录下的SF5.bms这个文件,决定解压后的文件排布方式。
第二次弹窗会让你选择想要解包的文件,我们选中这个mod。
第三次会需要用户选择解包后文件的放置目录,选择一个自己记得的目录即可。
软件运行速度很快,几秒钟就能完成任务。
解压后的文件夹和游戏目录的排列顺序相同,最外层的文件夹名为“”
一路点进去,能看到编号“01”的文件夹,代表这个MOD包对应着C1槽位。
和角色外形有关的文件夹就这样呈现在了我们面前。我们并不需要知道每个文件夹的单独作用,只需要大概知道目录下的文件最为棘手就可以了。
步骤二
提取并补充官方游戏文件。在前面的章节里我曾谈及官方文件所在的位置:X:\你的Steam文件夹名s\\\\\Paks这个目录下总共有68个数据包,大多数人可能都会一头雾水。在下一章的附录中你们能找到每个数据包对应角色的游戏文件,所以这里我直接摆结论:
樱()的角色代码为Z26,C1槽位的源文件分别位于0号数据包和67号数据包。在经过检查后,0号数据包仅包含Mesh文件夹,而我们缺失的文件主要位于67号数据包内,所以这里我们把C1槽位的源文件从67号数据包取出,补充到刚刚解压好的mod里。
弹框提示我们有同名文件,此处应选择跳过,因为我们只是要补充缺少的文件,保留Mod中的文件。
复制好以后结果如上图所示,Sound文件夹可有可无,基本没有制作者会去修改音效。注意:所有游戏原文件中,只有0号数据包的大小超过了4G,因此需要用.exe进行解压。
步骤三
使用U4pak.exe封包
将上层目录的“”文件夹复制到U4pak文件夹中,运行-SFV.bat这个脚本进行封包。U4pak所在的文件夹名字不能包含中文字符,请尽量以英文或者拼音对其进行重命名,否则封包脚本无法正常运行。
按任意键启动脚本后会出现提示“无法执行循环复制”,不必担心,稍等片刻程序即会正常运作。
这个脚本会自动删除刚才的“”文件夹,并在目录中的pak文件夹内生成一个未命名的.pak文件——这就是封好的包啦,马上用16进制编辑器对它进行槽位更改吧。请小心:U4pak生成无名数据包后,请及时为刚生成的.pak文件改名。此脚本说明中明确指出,在输出文件夹中有“.pak”这个文件存在的情况下进行新的封包操作,原来的“.pak”文件会被强制替换。
步骤四使用十六进制编辑器进行字符替换。
为了方便记忆,先把刚才的无名pak文件改名为1-2,表示我们要将它从C1改到C2。
不要忘记这四个额外替换(它们都位于文件夹内)。
完成,记得删除多余的备份。
安装mod,启动游戏。
成功!
额外尝试
此处以玛丽罗斯泳装皮肤为例进行试验:如果改变流程,在步骤二中不提取C1槽位的角色源文件,而选择在修改槽位后解包直接补充来自C4槽位的角色文件,是否也能顺利实现槽位更改呢?
按照这个想法,我调换了步骤二和步骤三的顺序,结果当我进入游戏后……
很遗憾,投机取巧失败,服装依然是灰模。由此我们可以得出结论:将MOD从A槽位转移至B槽位时,我们必须为MOD补充A槽位的官方源文件,才能使槽位修改顺利进行。
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