有关于国内游戏分级这个问题,国内各方呼声从来都没有断过。就像是万众期待的电影电视剧分级一样,著名学者《老梁故事汇》的创始人,老梁就曾经说过,国内电影为何迟迟不分级?这全然是由于里面的利益关系实在是太大了,游戏分级也同理,但是游戏却并不像电影电视剧那么普及,至少游戏玩家只是一部分人。自然游戏的分级也就没有电影电视剧那么繁杂。
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昨日,人民网举办了一场“2019游戏责任论坛”,在会上发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》。人民网广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,并且还联合了十余家知名游戏企业,共同发起了一份名为《游戏适龄提示倡议》,这份《倡议》有很大的可能性将会实现国内游戏分级的起点。在这份《倡议》中,将游戏分为了四个等级,分别是18+、16+、12+、6+这四个级别。而六岁以下的儿童因为处于视力发育的关键期,所以并不建议其6岁左右的儿童单独使用电子产品进行游戏。
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其中这四个分级中最引人关注的就要数18+游戏内容了,毕竟在众多游戏玩家中,18+玩家是整个游戏玩家群体中最大的。从起草的这份《倡议》可以看到,18+游戏中,将不能出现暴力、性暗示、血腥、恐怖、法律及道德、管制物品、不良语句、历史和文化。这些东西,基本上百分之90的游戏里都拥有这种东西,想国际知名的3A大作,《怪物猎人》、《GTA5》、育碧的《刺客信条》系列,这些游戏中全部都会用到武器,特别是一些开放型世界的游戏中,要想做不到上面的这几点,那会是很难很难。
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此外,这次论坛上还谈到了改进网络游戏审批的管理工作,希望能尽快出台专门的防止未成年人成迷网络游戏规范性文件,推动广大游戏企业能更好地履行社会责任,打造具有中国风格的原创高质量游戏。而这份《倡议》一出,也引起了网友们争相评论,很多人说,看到了18+之后,这分明是把我们这些成年人当巨婴了。不过也有一些比较佛性的网友说,反正血是绿色的,这点事算事?不过也有一些网友表示赞成,对于中国的游戏市场来说,这起码是一个好的开始。
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不知道大家对这份《倡议》有什么看法呢?
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