上周,搜狐CEO张朝阳在搜狐新闻雪山之旅中表示,畅游是搜狐最大的资产,未来计划畅游在香港上市。
10多年前,畅游、西山居、盛大游戏(现盛趣网络)、巨人网络、完美世界这几家端游时代的公司,都凭借自己的产品发家致富; 10多年后,几位老同学从端游业务毕业后,有的成功找到了出路,但畅游一度陷入迷茫期,如今正奋力追赶。
畅游也曾经辉煌。
畅游的前身是成立于2002年的搜狐游戏事业部,2007年分拆为独立游戏公司。
分拆同年,畅游推出历时三年研发的《天龙八部OL》公测,最高同时在线人数突破50万。 2009年这个数字一直上升到80万,《天龙八部OL》成为畅游最受欢迎的游戏产品,助力畅游2009年赴美上市。
上市后,畅游也有不错的表现。 2012年更是跻身国内游戏行业前三,比当时的同期同学盛大游戏还要好。
可本以为事业才刚刚起步,没想到《天龙八部OL》已经到了巅峰期。
2011年推出的《鹿鼎记》研发历时4年,投入8000万美元,但最终没有引起什么轰动。 凭借收购第七大道(2015年再次出售)和冰雪奇缘,畅游也收获了数款游戏产品天龙八部2手游官网,但都没有让畅游倒戈。
更糟糕的是公司内部的人才流失。
本来,《阴阳师》的项目是畅游内部的,但因为项目没有得到公司的认可,研发团队跳槽到了网易。 2016年,《阴阳师》上线即火爆,至今仍位居iOS畅销榜TOP50。
2015年,原畅游总裁王毅辞职创业,创立紫龙游戏。 《梦幻模拟战》和《风之大陆》都是在海外表现不俗的手游产品。
2016年,原畅游北方研发中心总经理同曦创立悠米互娱,先后获得紫龙游戏、字节跳动的投资。
奇点星空成员负责畅游《鹿鼎记手游》《鹿鼎记手游》《天龙八部发布网D》的开发; 天娱在线美术总监刘超,曾担任畅游《天龙手游》主要美术师; 橘子互娱旗下EchoW曾参与开发《天龙八部PC游》《鹿鼎记PC游》《天龙八部发布网D》……
畅游仿佛成了北方黄埔军校的一场比赛,成员们纷纷离去,散落在漫天繁星之中。
失意的畅游在2020年完成了私有化退市,其游戏业务在相当一段时间内一直不温不火。 虽然未来有二次上市的计划,但仍然缺乏一款爆款游戏。
畅游落后后开始奋起直追
退市前,畅游的游戏业务收入竟然意外恢复。
从2018年的低潮到2020年,畅游网络游戏收入从25.3亿元上升到34.9亿元,增长近38%。 2021年Q1游戏收入将达到11.4亿元,接近2020年全年游戏收入的三分之一。
净利润也在2018年陷入低潮后出现反弹,到2019年已经达到11.6亿元。
网络游戏在畅游的收入体系中扮演着越来越重要的角色。 2016年和2017年,畅游网络游戏收入占比分别为75%和78%,到2018年和2019年,占比上升至94%和97%。 主要原因是2017年以棋牌类游戏发行推广为主营业务,在国家机关监管下逐渐停止经营。
也就是说,游戏已经完全成为畅游的生命线。
与完美世界、盛趣网络、巨人网络等几家从端游起家的游戏公司相比,畅游不如上游,比下游也差不了多少。
完美世界的游戏收入从2016年开始就领先于畅游和巨人网络,到2020年达到92.62亿,比5年前增长96%,比畅游和巨人网络同期增长2倍。 ~4 倍以上。 未来,开放世界游戏《魔法塔》和《代号:X》、《:棱镜》等游戏储备会更多,差距有望拉大。
盛趣网络从2013年开始转型移动端,发行的《百万亚瑟王》被誉为二次元始祖。 2018年,世纪华通斥资289亿元巨资收购盛趣网络。 2018年至2020年,先后实现21.4亿、25.18亿、29.85亿业绩下注。
只有巨人网络与畅游成为了难兄难弟。 当巨人网络的收入开始下滑时,恰好是畅游复苏之时。 巨人网络虽然也推出了《帕斯卡的契约》、《月圆之夜》等多款口碑不错的独立游戏,但其收入仍以《征途》系列手游和《球球大战》为主,显然很难有大哥的身份。 匹配等级。
对比同一时期的几名学生,我们可以发现,灵活变通是找到出路的关键。
在游戏的本质成为核心竞争力之后,各公司的游戏研发投入也越来越高。 然而,畅游的研发投入在退市前几年停滞不前,甚至开始出现小幅下滑。 至少在两年前,畅游还保持着一贯的保守作风。
研发投入不多,生产出来的产品也很少。
2018年和2019年,在买量市场火爆的时候,畅游的销售和推广费用不升反降,很能说明问题。 最明显的原因是没有产品可以推出。 CEO张朝阳也表示,畅游确实是在依赖天龙顺丰的资本。
而且天龙SF系列的很多起源都是在端游上。 2021年Q1畅游端游MAU为230万,主要来自《怀旧新开天龙八部SF》; 手游MAU为200万,同比下降40%,主要是由于《经典天龙手游》、《龙之荣耀版》等老游戏的自然衰减。
并非畅游试图转型手游业务,而是其产品的表现还没有足够好,让畅游重回前列。
热门游戏主要是PC游戏
向手机游戏的过渡有点混乱
在国内市场,畅游最初是借助自有端游IP向手游市场转型,但很快就失去了对端游情怀牌的掌控。
畅游和许多北京游戏公司一样,开始将海外市场视为蓝海。 畅游海外发行放弃了熟悉的,推出了2D、SLG等新品类。 对于一向保守的畅游来说,这是一个很好的尝试,但都没有尝试找到成功的路径。
1、除天龙顺丰外,国内市场靠自主研发难以取胜
天龙SF是畅游不可磨灭的烙印。 除去天龙SF之后,畅游将很难在国内手游市场推出大片。
《天龙八部SF》:PC游戏向手游转型的开始
《天龙八部SF》是畅游2014年推出的自研产品,当时为了开发《天龙八部SF》天龙八部2手游官网,从《天龙八部OL》抽调了40多人从零开始学习U3D . 虽然是新瓶装旧酒,但对于畅游而言,这仍是第一步。
游戏上线后在iOS畅销榜TOP50保持了一年时间,时隔一年半逐渐跌出。 过去一年,数量维持在200-500家之间,产品生命周期较长。
《天龙八部SF》能开个好头,说明IP的价值确实存在,也确实有吃自己钱的本钱。
《剑战封神传奇》:感情牌不用打
IP从客户端游戏转移到移动游戏并不总是成功的。
《仙剑OL》测试于2006年,是比《天龙八部OL》更古老的IP。 2017年推出的手游《刀剑斗神》,虽然一度冲上iOS畅销榜第六名,但不到一个月就掉了下来。
届时,畅游与腾讯合作的《天龙八部sf 》也将登上iOS畅销榜榜首,但西山居与腾讯合作的《新笑傲江湖》、网易的《倾城倾城》 Story”都是该品类中的有力竞争者。
畅游的端游靠的是天龙SF的卡牌支撑,手游也是如此。
《仙剑奇侠传V》:尝试贴合手游品类
《仙剑奇侠传V》也是2017年推出的,当时回合制的《梦幻西游》已经在iOS畅销榜前列两年多了。
《仙剑奇侠传V》采用Q版画风,回合制MMO玩法。 它在推出之初也表现出色。 它在iOS畅销榜上停留了半年,之后排名迅速下降。
虽然后续表现乏力,但在当时已经是畅游旗下表现相对较好的产品,帮助畅游在2017年的游戏收入再次增长。
《天空的轨迹》:海外二次元IP效果一般
《苍穹之踪》是一款与畅游合作推出的二次元回合制手游。 2019年登陆国内市场,仅在iOS畅销榜停留半个月。
社长曾在采访中表示,游戏主要由合作伙伴开发。 有玩家表示,该游戏就像是某款国产武侠手游的换皮,在天空知名IP的加持下,《苍穹之痕》的改动并没有得到玩家的认可。
2、依托发行进军海外市场
韩国市场是畅游海外布局的重要立足点。 2010年,畅游在韩国设立分公司。 依靠市场观察和产品选择,畅游在韩国市场取得了一定的成绩。
近年来,畅游也开始向欧美市场发布SLG等不同品类的产品,但仍处于摸索阶段,阻力难免。
韩国市场:《梦幻连环》、《拳魂觉醒》、《街头篮球2:灌篮高手》
二次元卡牌手游《梦幻连环》由龙泉风暴开发。 畅游获得韩国市场发行权后,游戏将于2020年9月上线。《梦幻连环》韩服首日吸引40万玩家,预约转化率为73%。 游戏销售额在2个月内突破1亿元。
然而,该游戏在一年后跌破了 iOS 畅销榜的前 200 名。
同样由龙泉风暴开发的《拳魂觉醒》,也是一款卡牌游戏。 它于2020年4月在韩国市场推出,并在iOS畅销榜上保持三个月。
体育游戏《街头篮球2:灌篮高手》于2017年7月上线,一年后逐渐跌出iOS畅销榜。
东南亚及欧美市场:《战争:》、《四万:迷失》
《战争:》是一款SLG手游。 2019年在东南亚、欧美等140多个市场上线,但表现非常一般,甚至时不时跌出1500款iOS畅销榜。
另一款SLG《40000:迷失》(朝夕光年出品)由畅游在中东市场发行,至今未登上游戏畅销榜。
日本市场:《极地市长》、《西京二十四区》
这两款手游均由一家名为Games的发行商负责。 其旗下公司北京智汇游信息技术有限公司属于畅游,很可能负责日本、港澳台市场的分销业务。
模拟经营SLG《极地市长》2020年底登陆日本市场,曾登顶iOS畅销榜300多款,如今逐渐跌出游戏畅销榜.
同品类的《西京24区》已经上线一个多月,iOS畅销榜最高也排在300左右,预计成绩与《冀道市长》相差不会太远。
从畅游的出海产品来看,有一定的逻辑,比如面向韩国的二次元和体育题材,面向欧美和东南亚的历史和太空题材,面向日本的黑帮题材。
但从结果来看,受到市场欢迎的只有热门二次元游戏,畅游在出海落地生根还需要一定的时间。
5 个游戏工作室和游戏保护区
畅游转型手游后明显弱了,只能继续炒天龙SF的冷饭了。 但要说畅游在国内游戏市场做得不好? 好像不是这样的。
从畅游目前工作室的业务来看,依然是箱底底牌,但也有二次元、女性向的项目陆续浮出水面。
1.融合工作室
是注入最新鲜血液的工作室之一。
2017年和2018年, 的《特工小队》、《我的地盘》和《棋盘大战》都是休闲竞技类游戏。 其中,轻度MOBA游戏《特工队》最终因为没有“钱”的场景而被关停,研发团队也被快手收留。
也更加大胆,开始尝试中端游戏的品类。 旗下女性向游戏《璀璨之星》目前处于测试阶段,计划于2021年12月17日由腾讯发行上线。
游戏以经纪人而非明星为主角,娱乐产业题材在女性向游戏中算是比较新鲜的。 目前,官网预约人数为51万人次,备受关注。
另一款休闲游戏《俄罗斯方块之旅》将于7月29日上线,腾讯也将负责发行。 目前官网有10万的预约量,但是和官网低至20万、高达800万的预约奖励相比,游戏上线前的预期值似乎并不尽如人意。
2.天龙工作室
天龙工作室主要整合于2014年,负责的产品主要是天龙SF和《鹿鼎记》。
前段时间大热的《新开天龙八部SF》在腾讯年度游戏发布会上亮相。 不出意外的话,也是天龙工作室的一个项目。
《新开天龙八部SF》采用了-PBR技术引擎开发,历时4年,此前6月开始首测。 目前普遍以“画质”作为亮点,而腾讯的《天涯明月刀》和网易的《耐水寒》则开始以“光追”作为卖点。 天龙顺丰的老本钱也需要立足科技创新。 .
来源:哔哩哔哩UP主
3.沧龙工作室
墨龙工作室旗下的游戏主要是航海题材的《黎明之海》,以航海+MMO为游戏的标志性特色,玩家可以进行副本和多人PVP海战。
目前游戏官网预约量67万,游戏已经获得版号。 最新的测试是在2020年年底进行的,但还有明朝、日本、朝鲜等内容尚未发布。 预计该游戏将需要一段时间才能开发。
来源:哔哩哔哩UP主打白菜鱼
4.剑工作室
刀剑工作室负责的游戏主要是端游《刀剑英雄传》和手游《剑斗神》。 自2017年底以来,一直没有新产品的消息。
5.江岛工作室
天龙工作室和剑工作室位于北京,江岛工作室位于深圳。
江岛工作室2018年发布的最新招聘信息显示,“二战军事或RTS游戏爱好者优先”,有望成为畅游在中重度品类探索的方向之一。
虽然最近畅游有招聘SLG项目,但是RTS项目好像还没有招人。
6. 归属不明的二次元项目
将于2020年哔哩哔哩游戏发布会亮相的《灵笼:火种》由畅游开发,哔哩哔哩发行。
从发布会上放出的图片来看,很明显游戏将是一款3D二次元的末日荒原题材游戏。 游戏在过去的一年里没有公布新的消息,目前还没有开放测试。
《命运女神》是一款二次元卡牌游戏。 目前游戏已获得版号,但暂无游戏官网。
畅游还在为泛二次元项目招募设计师。 推测可能是畅游与外界联合开发的二次元卡牌手游《龙与炼金术师》。 该游戏已于 4 月开始在海外进行测试。
此外,国风二次元3D游戏项目也在招人中。 暂无与之对应的公开信息,推测仍处于立项初期。
结语
如今,畅游依然依托天龙顺丰作为基础平台,同时也开始更加关注二次元项目,在出海方面也开始多方向尝试。
如果二次上市要提上日程,天龙顺丰肯定不是唯一可以上市的产品。
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