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天龙八部sf 畅游发布2016财年财报:营收下滑38%不按美国通用计算

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新开天龙八部sf

新浪游戏4月26日消息,畅游25日晚间发布了截至3月31日止的2016财年第一季度未经审计财务报告。财报显示,畅游一季度营收1.3亿美元,同比下降38%;非美国通用会计准则计算,归属于畅游的净利润为3100万美元,摊薄每份ADS净收益为 去年同期归属于畅游的净亏损为5200万美元。

天龙sf将推出经典版手游

财报发布后,畅游联席CEO于初元与陈德文、COO洪小剑、CFO周静、首席游戏开发官魏青等公司管理层召开电话会议天龙八部手游,解读财报要点及回答分析师的问题。

以下为本次电话会议分析师问答环节的主要内容:

瑞信分析师魏迪:我主要想知道畅游和腾讯在经典天龙sf手游方面的合作细节,比如游戏的上线时间、分成比例、授权费等。

卫青:我们觉得,总体来说,腾讯提供的合作条件还是很好的,但目前我们不方便透露与腾讯合作的具体细节,包括收入和分成比例。我们预计这款游戏将在今年第四季度推出,最迟不会晚于明年第一季度。

美银美林分析师Eddie Leung:我的问题是关于畅游的手游发行策略。请问,未来畅游团队会继续运营手游,还是更全面地成为游戏开发商,然后将游戏交给其他公司运营?

陈德文:畅游会坚持自主研发和代理游戏的策略,我们也会做自己的发行业务。我们相信每一个游戏公司,无论是研发公司还是发行公司,都有自己独特的战略方向。也就是说,并不是每家公司的战略方向都是完全一致的。因此,包括代理游戏在内的游戏的开发和发行,从长远来看对畅游来说是一个非常重要的业务。

另一方面,未来我们将继续探索“一加一大于二”等合作机会。尽管我们思想开放,但我们会坚持原来的战略方向。这里有一个很重要的考虑是,因为运营团队每年发布的产品太多,而且他们经常在一线直接和用户接触,我们相信如果有运营团队,可以帮助研发团队更好的理解用户需求。

中金公司分析师 Wu(吴):想了解畅游今年第二季度的手游储备情况。管理层刚才提到公司正在测试10款游戏,什么时候上线。

陈德文:目前畅游手游基本有近20款手游储备,二季度会对其中10款进行用户测试,根据用户测试数据决定是否需要花一些时间进行调整。太棒了,我觉得还是可以满足上线要求的。另一方面,大家可能会看到畅游从端游时代开始就专注于游戏很久了。当然,我们在这方面也积累了很多经验。

从二季度开始,你会看到畅游的产品种类会增加。造成这种情况的原因有两个。一方面,我们新提拔了一些有想法的年轻人。另一方面,我们也从外部招募了一批我们认为很有潜力的研发人员。这些人才给我们的游戏开发带来了一些新的思路和思路。但是,我们不会将每种游戏类型视为单独的游戏和单独的团队。

我们认为,在传统游戏中,很多收费的想法和强社交的想法,包括一些大型多人对抗或合作的想法,都可以应用到其他游戏类型中。所以畅游现在很振奋,也建立了内部的研发项目组,开始让他们多交流,多学习。这些也是我们希望做的一些尝试。一句话概括就是,我们希望开发出更多好玩的、长生命周期的游戏。

天龙八部sf 
畅游发布2016财年财报:营收下滑38%不按美国通用计算

麦格理集团分析师 Chen(Chan):下个季度畅游会推出多少款手游,哪些对公司非常关键,畅游会使用哪些分销渠道,具体的市场营销成本是多少?

陈德文:现在我们已经对部分游戏进行了初步的用户测试和渠道测试,但大部分游戏会在第二季度进行渠道和用户测试。目前,畅游的一些自研游戏,如《仙剑奇侠传》​​、《轩辕剑》等,都获得了用户良好的反馈。其他项目还在进行最终用户测试和渠道测试,具体安排以最终测试结果为准。

在游戏上线的营销费用方面,我们依然会执行现有的“好游戏、大IP、大发行”的策略。“大发布”的前提是你要有一款好游戏,而好游戏的标准是早期和长期的过程,才会得到用户的称赞。如果非要粗略估算的话,那么如果真的有一款好产品,可能需要几千万人民币的营销费用。

汇丰分析师曾志:请问畅游与腾讯的合作仅限于经典手游天龙sf,还是涵盖公司未来所有手游?

陈德文:双方的合作只涉及经典的天龙sf手游。

曾琦:二季度你们测试了10款游戏,那么今年下半年手游会上线多少款,预计会有怎样的表现?

陈德文:刚才我们也提到,畅游的大部分游戏都在进行最终的用户测试和渠道测试,目前还没有得出最终的测试结果。不过,现在我们比较确定的一点是,下半年将会有三款游戏发售。

高盛分析师乔治孟(Meng):我有两个主要问题。首先像经典天龙sf手游这样的作品对于唤醒之前天龙sf端游的玩家来说绝对是不错的,而之前的天龙sf3D手游完全算不上是一种端游的重现,更难唤醒更多的端游玩家。我的问题是,在天龙sf 3D手游玩家中,有多少人之前玩过天龙sf客户端游戏。经典天龙sf手游的上线会对天龙sf3D手游玩家造成侵蚀吗?另外,随着畅游等端游厂商开始与腾讯合作,您认为这会是一个大的行业趋势,越来越多的厂商将自己最好的产品交给腾讯分销,那么从商业的角度来看,与腾讯合作获得的收益能否弥补放弃一些其他分销渠道造成的损失呢?另外,这种模式的利润率会有多少差异,比如经典天龙sf手游和天龙sf3D手游的利润率差异。关于经典天龙sf手游的发行,既然你提出了“大发行”的口号,畅游会做一些营销,还是经典天龙sf手游的营销主要由腾讯?做?与腾讯合作获得的收益能否弥补放弃其他一些分销渠道造成的损失?另外,这种模式的利润率会有多少差异,比如经典天龙sf手游和天龙sf3D手游的利润率差异。关于经典天龙sf手游的发行,既然你提出了“大发行”的口号,畅游会做一些营销,还是经典天龙sf手游的营销主要由腾讯?做?与腾讯合作获得的收益能否弥补放弃其他一些分销渠道造成的损失?另外,这种模式的利润率会有多少差异,比如经典天龙sf手游和天龙sf3D手游的利润率差异。关于经典天龙sf手游的发行,既然你提出了“大发行”的口号,畅游会做一些营销,还是经典天龙sf手游的营销主要由腾讯?做?关于经典天龙sf手游的发行天龙八部手游,既然你提出了“大发行”的口号,畅游会做一些营销,还是经典天龙sf手游的营销主要由腾讯?做?关于经典天龙sf手游的发行,既然你提出了“大发行”的口号,畅游会做一些营销,还是经典天龙sf手游的营销主要由腾讯?做?

卫青:首先简单介绍一下经典天龙sf手游、天龙sf3D手游和天龙sf端游的关系。其余问题将用德语回答。首先,从我的角度来看,就像你说的,经典的天龙sf手游和天龙sf3D手游还是有很大区别的。其实严格来说,一个是重度游戏,一个是社交类游戏。

在天龙sf3D手游玩家中,只有60%到70%的人玩过天龙sf端游,我们也没有开展过如此大规模的召回活动,所以从实际效果来看,天龙sf3D手游不太符合端游玩家的属性,这就是为什么我们要制作复制天龙sf手游的原因。总之,从目前的情况来看,经典天龙sf手游和天龙sf3D手游是两个不同的游戏,相互侵蚀和影响不会太大,我觉得认为它可能是一个相当小的规模。

至于与腾讯的合作,在畅游的企业层面,研发团队可能比管理团队更有动力。因为从目前来看,整个手游市场相比过去的端游市场,正在以非常快的速度在变化着。所以对于畅游这家传统的端游厂商来说,整体制作方的大部分思路还停留在过去PC端游时代的水平。我们看重腾讯的是公司比较强的操作系统和游戏开发能力。

所以经过一段时间的合作,我们发现双方确实可以发挥出“一加一大于二”的效果。在我们看来,某些产品或某个产品不能代表畅游的未来。我们觉得与腾讯的合作将有助于畅游进一步提升手游制作团队和制作人员的实力,这也是我们与腾讯合作的重要原因之一。请德国人回答下面的其他问题。

陈德文:关于第二个问题,我觉得我不能代表其他游戏公司和整个行业来判断畅游和腾讯未来的合作趋势。但我可以谈谈这次合作对畅游的市场影响。从畅游的角度,我们计算了畅游独立出版和与腾讯合作的收入效应,结果表明与腾讯的合作可以让畅游在绝对值上获得更大的净收入。

从净利润扣除成本的角度来看,我们认为与腾讯的合作可以提高畅游净利润的利润率。当然,如果你看一场比赛产生的整体营业额,可能是另一种算法。第三点是天龙sf复刻版的发布以及畅游与腾讯的合作。基本上,大部分营销工作都是由腾讯完成的。

分析师:天龙sf端游和天龙sf3D手游第二季度的预计收入是多少?畅游目前有很多游戏正在测试中,是否会在年底上线。另外畅游今年一二季度的员工总数是多少,尤其是从事手游研发的人员数量。

陈德文:我们预计二季度天龙sf端游和天龙sf3D手游收入与一季度基本持平。正如我们之前所说,我们会根据最终的测试结果来决定推出哪些游戏。

余初元:分析师的意思是,畅游的游戏现在才开始测试,年底上线时,测试时间已经长达六个月。

陈德文:其实游戏在测试的时候基本上是已经完成的状态。如果测试结果非常好,游戏很快就会上线。如果和我们的要求还有一些差距,可能还有3到6个月的调优时间。但对于畅游来说,整个公司贯彻的一个方针是,做好游戏比上线时间更重要。一季度和二季度畅游的员工总数基本维持在3000人左右,其中1000人是畅游旗下天龙私服、海豚等子公司的员工,剩下的2000人基本上是我们的游戏业务。其中游戏开发者1200人,端游开发者约300人。

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