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GS盘点《银河战士》系列最佳作品 超级银河战士yyds

在近日的采访中,《银河战士:生存恐惧》游戏制作人表示,只要“萨姆斯”这个角色存在,我想她的冒险就会继续下去,暗示着《生存恐惧》结局并非系列最终内容。而在《银河战士》发售遥遥无期的情况下,外媒近期盘点了《银河战士》系列已发售游戏排名,一起来看看吧。

TOP11:《银河战士:》

《银河战士:》在《银河战士》系列中,不算是一部非常亮眼的作品,这是一款非常不同的《银河战士》游戏,它是第一个以近战为特色的游戏,视角是传统2D和3D的混合。这是一个大胆的想法结合,但并不是所有的想法都有效果。尽管《》仍然算得上一款不错的游戏,但它因为其不平衡的难度而受到批评,而最为糟糕的是,本作中一改往常女主萨姆斯的形象,使其变得不那么成熟。

TOP10:《银河战士:堕落》

《银河战士》是《银河战士》三部曲中的第三部,被广泛认为是三部曲中的高点,尽管粉丝对于本作好还是《》存在分歧。本作比三部曲的前作更注重于动作,它依靠Wii的运动控制来精确标准。它也被誉为最好的Wii游戏之一。

TOP9:《银河战士:回声》

《银河战士Prime》广受好评,粉丝们都对它的续作《银河战士:回声》寄予厚望,而Retro 也不负众望,成功地实现了粉丝的期望。本作还引入了广受好评的多人模式。

TOP8:《银河战士》

NES上的初版《银河战士》作为那个时代的产物,它肯定不像列表中其他的几部作品那么有趣,但它开创了一个系列。我们在今天《银河战士》中看到的许多元素,从庞大的地图到怪异的色调,都在这个原始的科幻化身中出现。这是任天堂最具实验性的作品之一,创造了一个全新的动作游戏类型:“银河恶魔城”。它虽然不像后续作品那样精致,但它为之后的一切创建了模板。任天堂以此为基础创造了游戏界最经久不衰的偶像之一。

TOP7:《银河战士II:萨姆斯归来》

《银河战士Ⅱ:萨姆斯归来》于1991年发售于GAME BOY上,与第一作在时间上间隔了五年。在系列的情节上它起着承前启后的作用,为三代的出现打下了伏笔。系统上基本继承了一代,新加入了一些新武器、新能力,比如蜘蛛球( Ball), 萨姆丝在变成球后可以粘在墙壁和天花板上。记忆方式不再使用密码记录。

TOP6:《银河战士:融合》

本作是《银河战士》系列时间线正统续作,同时也是第四代作品,故事承接《超级银河战士》。它代表了2D《银河战士》的后期时代,既受到早期游戏的影响,又开辟了自己的道路。《融合》虽然与它的前作一样包含探索元素,但它的游戏性更加线性,你将被引导完成特定的任务,而不是自由探索。

TOP5:《银河战士:萨姆斯归来》

《银河战士:萨姆斯归来》是在 3DS上的绝唱,也是对Game Boy上经典的重制。在保持原始的《萨姆斯归来》的结构完整的同时,开发商引入了一些新的元素,诸如近战反击和自由瞄准能力。这是最好的重制版,在保留了经典游戏的核心结构的同时,又让现代观众更容易接受。

TOP4:《银河战士:生存恐惧》

在通过《萨姆斯归来》证明自己后,再接再厉,推出了《银河战士:生存恐惧》。故事背景为萨姆斯在前作“融合”任务中消灭了拟态生命体 X 的威胁,本该已经灭绝的 X 却被再次目击,其影片也传到了银河联邦,随后银河联邦向该星球输送了 7 台调查机器人“E.M.M.I”,然而调查部队登陆行星后不久便音讯全无,得知此事的萨姆斯决定前往一探究竟。

TOP3:《银河战士:零点任务》

与《萨姆斯归来》类似,《银河战士:零点任务》是对初代作品的重制,本作保留了许多与原版相同的结构,又引入了新的迷你BOSS和扩展的探索环境。它也更受叙事驱动,其中有一段剧情,萨姆斯失去了她的power suit,她不得不用她的智慧和相对较弱的手枪去取回她的装甲,这段令人难忘的部分定义了萨姆斯的经典外观之一。

TOP2:《银河战士Prime》

正如《超级马里奥64》以及《塞尔达传说:时之笛》一样,《银河战士Prime》将《银河战士》系列带入了3D时代。而在3D的旅程中,玩家获得了全新的视角,Retro 将其应用于《银河战士》游戏的超凡脱俗的基调和氛围。就连细微的触碰都让人震惊,我们可以看到萨姆斯的脸在光线恰到好处的照射下反射在她的面罩上一样。这样的过渡是无可挑剔的,创造了真正创新的杰作,在尊重系列的根源的同时创造了新事物。

TOP1:《超级银河战士》

《超级银河战士》被称为有史以来最好的游戏之一,也是许多现代游戏效仿的模板,是一款永恒的杰作。本作的剧情发生在《银河战士2》之后,萨姆斯将银河战士幼崽交给了研究人员。而片刻之后,该设施就遭到了太空海盗的袭击,将萨姆斯带回了Zebes星球。这部1994年的经典作品被人们所铭记,所谓的“银河恶魔城”其中的银河,更具体的就是指《超级银河战士》,而恶魔城指的是《恶魔城:夜之交响曲》,《超级银河战士》也成为有史以来最受欢迎和最持久的游戏类型的核心。

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