2、鞋子
鞋子分两种,一种有使用次数限制的鞋子,一种无限次数的鞋子,顾名思义,前者使用到次数上限就会自动消失,后者则可以无限使用。
2k19中鞋子的加成比起2k18降低了一些,不过获取的难度比起上一代也降低了一些。
鞋子最好的属性是空位三分,运球速度,控球这三种属性,这三种属性是2k最吝啬的,所以凡是带着这三种属性的鞋子,都比较贵,不过今年似乎没有同时具有运球速度、空位三分、控球这三种属性的极品鞋子。
如果运气好得到了实用的钻石鞋子,自己很需要mt的话,可以卖拍卖行,能换不少mt,如果自用,建议至少留给粉钻级别的球员卡,更高的卡可能并不太缺属性,用钻鞋子会属性溢出,更差的卡不配用钻鞋,不差钱可以恣意买买买的玩家例外。
3、合同
2kmt模式有一个球员合同的概念,即玩家拥有的球员卡必须在有合同剩余的情况下,才能拿来打单机或者联机游戏。
给球员续合同有三种途径,通过合约卡,通过mt,通过vc,合约卡的方式需要点击球员卡,选择添加合约,用mt或者vc买合约需要点击球员卡,选择购买合约。
新入mt,又不氪金的玩家,开荒阶段很容易为合约犯愁,这里提供一个比较优化的思路:
1、阵容不要全部塞满厉害的球员,全部十三人,可能只需要十人或者多一人轮换,剩余的用铜卡银卡填充、铜卡和银卡续合约非常便宜,不要用合约卡,用mt或者vc买,低等级卡用vc买合约最划算,方法是单独建一个阵容,只放三张铜卡或者银卡,然后买合约。
2、厉害的球员用vc买合约比较贵,不推荐,建议从拍卖行购买合约,一张3次的铜合约,大概是250mt,如果等到每次主题卡包发布的时候,开包的大佬经常会低价打包卖合约,一打合约共20张,可以在这个时候多买点存着。
3、如果没有开拍卖行,而且暂时没有打过解锁拍卖行任务的能力,那只能肝mc模式,用mc模式赚的vc养mt模式的球队。
4、防守设置
防守非常关键,一定要设置正确。
面对高难度的对手,我摸索出来的设置如下:
持球和无球:紧逼(这个其实不完全有效,球员有时自己会根据比赛的情况选择贴身距离)
压迫方向:中,然后大个子球员单独改成底线
持球掩护,持球掩护(中锋):绕后,我觉得绕前的风险太高了,尤其是愚蠢的电脑ai,弄不好就被突破,如果对手用无脑挡拆三分的打法,建议手控球员干扰。
延误,延误(中锋):不延误,这个我反复尝试过,必须这么设,不然己方电脑主动过头,放弃自己站好的身位,让对面的内线为所欲为,很容易被空接。
紧贴挡拆者:否
无球掩护:绕后
背身:后方,乱站位置小心被对面背身要球直接转身
切换规则:全部
掩护帮助、切入协防:不协防。我没有打错,就是不协防,AI的协防经常漏人,所以选不协防,如果需要协防,自己手控球员协防,最稳妥。
另外,如果对面控卫比较弱,可以单独给他选“扩大施压:是”,这就是彻底的贴身紧逼,很容易掏到球,但是如果对面脑子灵活点,会点运球动作,那你的防守球员可能会被甩在后面吃灰。
上一代,这样的设置和合理的手控球员防守,用防守反击打赢了不少场次,今年球员防守被加强,护球gs被减弱,人人都有不错的防守,防守设置带来的优势可能不如上一代明显了。
5、球员卡
编制阵容要选最合适的,不是选卡片级别最高的。
例如现在,中锋位置,除了兑换代币卡,玩家能获得最高级别的卡牌是粉钻大本,但是大本身高和很普通的人物模型,并不是最好的中锋选择,不管是历史精英中的Bob,还是第一个称霸赛奖励的马克伊顿,都更适合当中锋。我理解中,中锋一定要够高,最好壮实一点,这样很容易挤出空间,称为模型优势。另外按照这样的理论,代币卡里面的诺维斯基其实也适合当中锋。
再比如控卫,前些时间,大家卡牌还以紫卡和少量钻卡为主时,科比很适合当控卫,原因是他的速度、身高综合起来算是那个时候最好的后卫之一,其次是扣篮属性还有扣篮双倾极高,反正就是冲进去随便暴扣,再者科比的动作包用起来也很流畅。
总结,球员的选择,不是只看卡片级别,玩家需要综合分析球员模型、身高、属性、倾向、徽章、动画,做出最合理的选择。比如去年的老玩家就知道,哪怕玩到最后,99总评的球员卡多如牛毛,最全面的中锋还是98的贾巴尔,其他球员总有身高或者属性上的欠缺。
6、比赛心态
心态的稳定程度和玩家打球的合理性是正相关的关系。我竭力让自己保持冷静,尤其是大比分落后的情况。我遇到的绝大部分玩家,心态都不算很好,分差一旦拉开,或者被投进几个三分,人急躁起来,从开球就看得出来,大量的远距离长传,投篮频率也明显加快,这样造成失误率更高,命中率更低,于是人就更加急躁,甚至直接退游戏,实际上可能比赛双方实力差距并不大,只是因为一方的心理素质不够强,进入越打越毛躁的死循环才输掉比赛。
我建议,玩家要主动地不断提醒自己保持冷静,冷静体现在传球合理,出手时机合理,防守稳定不乱掏球不乱起跳,只要自己的综合实力强于对手而且稳定地发挥自己的实力,落后的分数是可以追回的,而在追分的过程中,对手的心态会崩,因为大部分人心理素质并不好。
只要有过一次大比分追回的经历,玩家以后比赛的心态就会好很多,因为存在冷静平和翻盘的案例,自己心里很稳。我有过一次半场落后20分,通过高度集中注意力的防守反击最后赢下比赛的经历,也有过遇到心理素质很好的对手,开局输十几分还稳定发挥,最后差点翻盘的经历。
7、教练卡
最好的教练卡是科尔,这个是不存在疑问的。但是科尔价格太高,现在电脑上要100到150万mt左右,哪怕我有两三百万mt,也不会现在就买科尔,100多万mt换来钻卡科尔加5的属性,不如10万mt买张紫卡教练+4的属性,剩下的钱用买好的球员卡。教练方面的确差了1点属性,但是省下的mt用来买球员买钻鞋,可以提升更多的属性。因为教练一个人最多只用一张,越往后肯定越便宜,等符合心理价位的时候再入手也不迟。
不过,不管买紫卡还是买钻卡,必买投射类或者平衡类的教练卡,比如炮轰,平衡,外线。同样是提升4,5点属性,投射属性的提升收益明显比防守属性的提升收益更显著。
8.过关
新手可能更多的是玩称霸赛的多,可能会有卡在某一关打不过或者赢了分数不够的情况,打不过这个只能提升阵容实力或者提高自己的水平,赢了分数不够说明打法还需要更功利一些。
2k称霸赛,界面左边一列三个包下面的奖励分数其实就是这一关需要达到的mt分数,可能是翻译的问题,没玩过mt的新人恐怕很难想到这个所谓的奖励分数原来是评分要求。
比赛中,扣篮3分,上篮2分,快攻2分,命中2分,助攻4分,防守严谨3分,这些是常规分数,赚分效率不高。
篮板8分,盖帽8分,背身进攻8分(只要背身动作出来,进球就算),这三项赚mt评分最快的,所以贴吧都推荐过关的时候尽量背打。
额外的,游戏规定,罚球满10次以上(含罚球不进),或者三分五次以上(含不进),会根据命中率额外加分,基础满分印象中是100分。
以上是基础分数,游戏最后会根据比赛的难度进行系数换算,新秀0.75,职业1,全明星1.25,超级全明星1.5,名人堂1.75,当然名人堂是用修改器调的难度,正常mt最高难度是超级全明星。换算得出的分数,就是本场比赛的mt评分,如果大于分数要求且玩家胜利,则过关,如果小于分数要求或者输了比赛,则不过关。
mt评分也是本场比赛奖励的mt数量,今年很好的改进是不再设置的上限,去年不管评分多高,最后奖励的mt点数上限1200,今年似乎没有上限了,可能现在物价高也有这方面的原因。
以上就是mt的基础注意事项,不管什么水平的玩家,这些都是要懂的,至于打比赛的能力,这个需要多练和多看,可以去看看厉害的玩家是怎么玩的,还是要有个大局观,很多时候打不进球是因为玩家只关注控球的球员,连旁边被放空的队员都没有注意到。
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