高三那年,同桌向我推荐了《风色幻想》系列,极力赞扬《风色》的战斗特效。当时他举起一根白白胖胖的手指,笑道:“就连简单的普通攻击,都酷炫得很,一只小剑从地上‘嗖嗖嗖’地冒出来。”
他是一个可爱阳光的胖子,笑起来十分亲切。现在想来,他有干销售的潜质,事实也是如此,多年后他当上一家品牌眼镜的分店店长,为患有眼疾的兄弟姐妹传播福音。
如此机缘巧合下,我玩了《风色幻想6》。真的很幸运。《风6》是《风色》系列的巅峰作品,游戏剧情绝赞。而以情动人,也是国产游戏的最强卖点。相比五代,六代的人设形象更出色;相比之后的XX,六代的战斗系统也用尽渲染之能事。
《风6》的战斗系统采用战棋回合制,hard难度下,各个关卡还是很有挑战性。人物技能蛮有趣味,原有技能使用一定次数,才会习得新技能。技能特效正如我的店长同桌所言,相当华丽。当然,纵观如今的RPG市场,战棋模式略显低端了。即时战斗已是主流。拿两年后的大作《龙腾世纪》相较。《龙腾》的战斗系统绝赞。它有一种所谓的上帝视角,即从极高的位置俯视战场,配合随时可以暂停时间的空格键,得以从容的审视战场的所有角落,观测战局最细微的变化,甚至能通过敌人被定身的战斗姿态,推测接下来的战况,从而做出最佳的应对。加上属性相克,技能配合等战斗特性,使游戏的趣味性提升到极高的水准。我认为,《龙腾世纪》的战斗系统是RPG游戏的最佳形式,节奏可快可慢,思考与爽快并存。
不得不说,《风色6》和《龙腾世纪》有相似之处,都是多角色共同作战,且角色通过提升等级和技能强度增加实力。如果《龙腾》的战斗系统嫁接到《风色》系列上,简直完美契合。仅就战斗系统而言,《风色》系列有成为中国版《龙腾世纪》的潜质。当然,这是痴人说梦。《风色》系列没有大量的资金投入和相应的技术支持,想有所作为,难比登天。《风色XX》的战斗系统不仅没承接前作的优点,干脆渣化了,给剧情挖了一个大坑,就此烂尾,令人痛惜。
前面提到,《风6》的剧情很棒,承接上一部的发展,另开新篇章。故事的熨帖程度已是炉火纯青,既照顾到老玩家的怀旧情绪,又避免新玩家产生隔阂。总体来说,初始轻松搞笑,伴随着逐渐激烈的战斗以及对人性的思考,游戏氛围渐渐转为严肃宏大,最终,绽放烟花的星空下,梅鲁与迪恩重逢,这出大戏才落下帷幕。
同时,《风6》在人物刻画上下足了功夫。这里,我要谈一谈燧火。他是冷血致命的杀手,也是单纯的乐天派,和主角迪恩亦敌亦友,经常斗嘴,也悄悄暗恋着伊莎贝拉会长,女神所命,无有不从。平时看着傻乎乎,一旦为了守护珍视的事物而认真起来,则会倾其所有,哪怕粉身碎骨,在所不惜。相关支线剧情里,历经战火洗礼,他成长了,来到昏迷的伊莎贝拉床前,说出“我爱你”,并郑重许下守护的誓言。可以想见,当会长苏醒,他会默默陪在身边,小心翼翼地藏起心事。他的爱情会有结果吗?不知道,但没关系。他还年轻,一切皆有可能。这是属于他的青春。
由于燧火的人物张力太足,顺理成章地成为《风色幻想XX》的男主角之一。他和伊莎贝拉会长的感情,也有进一步的发展。客观来说,《XX》毁于垃圾的战斗系统,但当做一款来玩的话,死忠玩家可以一试。
弘煜科技,和上海软星同属于大宇公司旗下。如今上软解散,重组烛龙,开发了《古剑奇谭》系列,成为业界标杆。相较之下,弘煜没有这么幸运,龙头产品《XX》惨败后,便一蹶不振,据说出了十数款垃圾手游,就宣告破产。作为一名爱好《风色》系列的玩家,希望有大佬接盘《风色》系列,再早辉煌。我真的、真的很想知道迪恩和梅鲁、燧火和会长、费特和13的后续故事。
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