导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

永恒之塔杀星攻略.rtf

杀星要玩的好一个小小的技能就能影响你的输出!不信?那请继续看!大大无喷!纹样刻印是一个可移动的高速度攻击技能伤害效果并不是很高!很多刚玩杀星的朋友会因为这个技能的伤害不高加上需要浪费一个键位而放弃或扔掉!特别是很多买号玩的玩家更会放弃这个技能因为体会不到这个技能的优势!那么你看再多的高手视频都没用!很多人喜欢暗袭直接加猛兽3连。这没有不对但是!如果你最求的是刻印速度那么我告诉你暗袭加纹样可以再加猛兽是最恶心的刻印速度。3刻的最快也是纹样加猛兽2连而不是猛兽3连!这样的刻印3T完是4段刻印!你的纹样爆炸都加了300~400伤害!这只是那么0.1~0.2秒的差别而已但是就是这0.1~0.2秒的反映时间就足够让别人反映不过来。还有猛兽3连是可以打断别人技能和防止别人移动的技能当然有几率!但是如果你选第1时间猛兽3连那么我肯定你的限移动就没有了!别人一般都跑了很远。很多ping低的杀星起手暗袭是加背刺加纹样才加猛兽的!因为前面的这几个技能基本出手收手都很快很容易带卡刀这需要灵活应用比方说是你暗袭魔道。那么你暗袭之后应开回避加猛兽因为魔道的瞬移猛兽有几率把他打在原地而开回避就第一时间把他的变树给克制当然我不支持暗袭起手!(貌似扯远了!)接着说下FB输出的问题如果你是常驻FB杀那么你一定要有(连锁纹样刻印)这个烙印技能!这是纹样刻印的连续技CD一样7秒但是2连是移动技能!外加十分容易卡到刀不信的自己试下!还有就是在FB的时候猛兽3连经常不能打到怪!因为你不是T但是有这技能基本你边跑边纹样刻印+卡刀+连锁纹样刻印+卡刀+猛兽是肯定能在怪物的脚下的。

写这些垃圾是给新手看的而不是给各位大大!希望大大无视之!!!!!特别是2.5出现的魔增杀你的起手不一定是暗袭而是近身纹样刻印+猛兽4连!这样就会让你第一爆就是5段爆伤害我相信会高上不少!(能连几连就是几连!)这样还有个好处!第1时间让你知道对方穿的是否是抵抗装备!如果纹样爆炸抵抗那么我敢说你不会浪费命中的CD抵抗了直接隐身走等第2次机会进攻!这是比较猥琐但是很适用!如果是抵抗套那么你可以第2次进攻的时候开命中!尖牙加光爆加暗袭!之后的xxoo!所以!杀星用好你的每个技能!所以!杀星!我们会崛起!不会被遗忘在角落!暴击350到400足以,其他全攻击--!永恒之塔的怪物只要比人物高5级,其物理抗性和魔法抗性就会比一般理论的数据要高很多,就是靠自己练级的话,建议选比人物高5级以下的怪。低5级的怪也没有什么经验了。首先,先分析杀星那两短。两短的话,原始暴击是比两长高,但是攻击力低。有人说,杀星的暴击已经很高了,不必在乎那50点。但是,我不同意这种观点。试问,谁会嫌自己的暴击高呢?我认为杀星是要保持在最高暴击的情况下才去考虑攻击力。当你只拿一把匕首,你会发现,你的攻速是1.2,但是你拿两把匕首的时候,攻速显示却是1.5.难道没人感觉奇怪吗?我看了网上高人给的攻速计算公式。

攻速=主手速度+副手速度除4,比如你拿两把匕首,攻速=1.2+1.2除4=1.5当你拿两把长剑时,攻速=1.4+1.4除4=1.75,但是系统显示1.8,也许是四舍五入吧。。。。。。下面我来揭示一个奇怪的现象。首先你主手拿匕首副手拿长剑,去看攻速显示栏。然后你主手拿剑副手拿匕首看攻速栏。你会怀疑是不是系统出错了?前者显示1.5,后者显示1.7不相信的朋友可以自己去看!这是为什么呢?不是很奇怪吗?当你用我上面给出的攻速公式算下就知道了。前者是1.2+1.4除4,后者是1.4+1.2除4.从我列出的两个式子,不难看出,攻速决定的主要原因是主手,副手只会减慢攻速。就算你副手攻速是0.0001秒,也会减慢整体攻速,除非你副手攻速为零,哪也就等于你副手别装备东西了。。。。这样就不会去减慢整体攻速了。而且我想说明一个最重要的一点!匕首平砍的话,一下一个数字。但是,剑平砍的话有一定几率,砍一下出3个数字。也就是说剑有震荡效果。不信的朋友可以自己去尝试下。既然剑攻击高,有附带震荡效果,那杀星去损失那微不足道的50点暴击应该值得啊。的确,不得不承认剑的优势远远高于匕首,但是我们游戏讲究的是秒伤,也就是在最短时间内最大输出。

所以攻速又是个问题了,必须保持高暴击,高攻速,的情况下去用剑,去体会它的高攻击力,和完美的震荡效果。怎样去选择武器才能做到以上我所说的呢?你如果灵活运用攻速换算公式的话,会发现,双拿匕首的攻速是1.5,主手匕首,副手长剑的攻速是1.551.55和1.5几乎没什么差别,系统显示都是1.5,不相信自己去看,但是,千万别主手长剑,副手匕首,这样你会发现攻速直接跳到1.7.我之所以选择主匕首,副长剑的原因,一方面是攻速,另一方面是致命问题。你平砍怪看看,你会发现,只要主手是暴击,副手也必定是暴击,也就是说,左右手的暴击是成双出现的。假设,主手暴击是500,副手暴击是100,当主手出暴击后,副手也会强制出暴击,也就是说,你副手暴击再低,只要主手够高,暴击一样高,其实暴击完全是由主手所影响的,副手暴击再低也无所谓!主手拿匕首副手那长剑,即不影响攻速又不影响暴击,然而攻击上去了,又有震荡效果!这样还不去利用的话,那我也无话可言说的了。为什么不考虑双长剑呢?还是攻速的问题。40以前貌似没有加攻速的武器,所以攻速很重要。杀星不就是靠速度和暴击吃饭吗?如果你有两把加攻速的长剑的话,也可以考虑双长剑路线,不过主手暴击要损失50点了!到底DPS高不高,自己去尝试吧!PS——本人第一次写文章,完全是由于对游戏的热爱和尽量的想把自己研究出来的游戏经验和大家总结!如果写的不好,或者误导道各位了,还请见谅,毕竟第一次写嘛!取我之精华,去我之糟粕的方法来看我的文章吧!网上很多人在谈杀星的武器选择,我曾经也为这个问题困扰好久,参考一些高手的经验和自己测试,有些心得和想法拿出来想和各位喜欢双持的玩家探讨,说的不对的地方欢迎大家多指证批评。

评判一个杀星主要的数值有三个,攻击数值(影响技能伤害)致命数值(影响爆击出现几率)攻击速度(影响攻击和技能连招快 慢)关于武器选择而武器上主要是匕首和长剑,(弓作为空战和拉怪的副武器存在)很多人在为选择双短还是双长或是主短副长而迷惑,双持副手后,攻击,致命,攻速,和命中数值都会有叠加,双短高致命和命中,双长高功但是致命和命中降低同样攻速也会低(在不考虑攻速属性长剑的情况下)所以现在很多人选择主短副长,攻击致命和攻速均衡一些因为技能伤害主要参看数值为主手,打开人物属性菜单,看右手的数值,这个数值决定了你的技能伤害,而致命的数字决定你的技能爆击,副手低点可以无视,因为主手出现爆击副手肯定也会出爆击如果平砍的话,匕首的伤害是 2.5~2.8 倍 长剑为 2~2.2 倍,但是匕首只是一下,长剑会有几率出现连着3 下伤害这就是为什么剑星很多双持长剑的原因,因为技能输出控制上不如杀星,但是在平砍伤害上连续出暴也是很恐怖的。关于武器附加属性有人说为什么要双持呢?单用一把匕首不好么?攻速快而且省钱?实际上副手多出那几个洞很重要,因为在攻击时副手武器的附加数值会随机的叠加进攻击伤害。如果你副手选择功击高的长剑,会有一部分叠加进主手的攻击数值,当然技能伤害也就会高,但是同样的,致命叠加后会有部分降低,如果主手为匕首,副手装备长剑和匕首叠加后的攻击速度是一样的。

因为计算攻速数值,是主手+副手得攻速除以4,1.2 的匕首+1.2 匕首=1.2+(1.2/4)=1.51.2 的匕首+1.4 的长剑=1.2+(1.4/4)=1.55 考虑到被动双持精通,最终显示攻速1.5如果你装备攻速手套或者称号,会在有攻击速度加成,这就是很多人为什么追求攻速武器的道理了,不过改版后,主手和副手武器得附加攻速属性只计算最高的一把。最后要告诉大家的是双短的极限可以达到0.8 主短副长攻速极限只能到0.9关于武器基础属性和强化如果主手是决定攻击输出的高低,那么主手武器的选择就很重要了,武器的基础数值决定了你的技能伤害这个基础数值不包括附加数字,因为附加数值是随机的加入伤害,并不是百分百的出现,比如你的武器基础攻击是 155,但是你的附加属性会加上 20 的攻 击,并不是说你的攻击就是175,而另一把武器基础攻击是170 虽然没附加攻击属性,但是他的技能稳定出伤害会比155 的高。所以为什么很多人要强化武器,就是因为强化会增加基础武器的攻击,而武器的洞所附加的攻击魔石是计算在基础武器伤害上的,所以洞多的黄武器是会比洞少的但附加数值好蓝武器技能输出伤害上稳定一些。现在高等级的杀星多选择攻速长剑加神石,因为杀星的攻速快很多神石虽然触发几率低,但是在连续快速输出的情况下,触发几率就高了很多,所以像麻痹和沉默这种神石搭配在杀星身上如虎添翼,几秒钟内没有任何的还手的机会,这着几秒钟就意味着终结不过现在的情况是,武器在牛操作再好,也是比不过高科技...无奈!正宗的双持职业,杀星。

各位杀星同学们,有没有觉得双持输出武器的我们,在人物属性上是各种限制、难以调节、各种不给力?魔法命中紧缺,攻击力面板数值一般般,武器防御基本没怎么出现过,物理命中也不上不下,致命数值面对爆击抵抗也越显吃紧。明明有强力的魔法控制技能和魔法伤害技能,但我们却难以照顾魔命和魔增。这是为什么呢?这是因为NC 一开始其实给与了双持非常高的能力值,但早在韩服封测的时候已经发现双持过分彪悍(如双武器攻速叠加,无需神速契约也可以直接满攻速),从此双持的能力就被和谐,然后NC 又让其他职业不断成长,从人物属性到武器装备,都渐渐超过了杀星的属性值,而杀星的属性成长却一直被打压。一路以来双持武器-------被和谐攻速叠加;降低长剑和短剑的爆击伤害倍数;降低双持左手武器的神石发动率;有伸缩没PC、有PC 没伸缩。双手武器-------有了合成;其他近战职业一律普及伸缩+PC 伤害的武器;法师职业普及属性牛叉+PC 伤害+攻速+施法速度的武器;弓星也一起偷着乐,一起跟着合PC 伤害武器。这些双手武器合完之后,还会增加基础攻击力或者增幅力。 让每把双手武器合成之后,看上去都是一把神器。那么,被封印的左手武器是怎么回事:见下图:如果双持左手武器没有被NC 封印的话,其基础武器属性其实会被叠加到人物属性中的。

技能伤害加成+物理命中+致命一击+武器防御+魔法命中等等。但现在NC 就是封印了——左手武器基础属性的各种附加才导致今天双持属性的不上不下的局面。也正是如此,NC 才一直在加强其他职业的武器、人物属性、技能,当其他职业的属性发展到一定的水平,NC 就会正式解放双持的左手武器属性。还有一点,你们认为在公共服务器中的AION,最后最终极的时候,一件非合成装备会有最多几个魔石孔的装备?看图,我认为有可能最后会有十个魔石孔的装备,然后会让大家上魔石的压力不亚于强化装备。

评论(0)

二维码