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超越时代的不朽之名作-超时空之轮评测

游戏名称:

超时空之轮

游戏原名:

クロノ トリガー

对应平台:

DS

游戏类型:

RPG

游戏版本:

日版

发售日期:

08.11.20

游戏容量:

1G

WIFI:

发行厂商:

Enix

BUS资料库:

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超时空之轮最早是SFC的一款游戏,由多位制作人联合制作,其中

有坂口博信,鸟山明,光田康典,植松伸夫等等知名的画师,乐

师等等人物。游戏在当时无论是剧情,画面和音乐等等要素都达到

了巅峰,而本次虽然是复刻,但并非原作照搬,除了利用到DS的机

能之外还增加了一些剧情和冒险地点。

进入游戏后首先映入眼帘的是美丽的2D动画,DS游戏有开场动画的游

戏很多,但是这一次可以看出来的素质还是很高的,做得很细腻,与之

前的北欧3相比有着异曲同工之妙,虽然那个是3D,但是还是感觉得到

SE近期的诚意。而人物方面都很像龙珠里的角色毕竟鸟山明的知名度是

非常高的。因为本人是第一次玩这个游戏所以不太清楚动画是DS版新制

作还是PS版或SFC里就有的,总之不管怎么样无论是新玩家还是老玩家

都会觉得不错吧。

伴随着美丽音乐的结束最后出现了本作的标题,开始一是个

钟摆然后渐渐出现了本作的标题。不愧为超时空指轮,在开

始处就点亮了游戏的主旨。

这款游戏是在1995年制作的RPG,我从PS时代就记得跟本

作多少有些关系的 CROSS,主要当时在PS时代还是觉得3D更酷

一些吧,毕竟在PS之前并没有什么特别成熟的3D的游戏。所以就在杂志的

介绍下玩上了 CROSS,穿越时空也是款非常不错的游戏,评价也

非常的高,围绕着时间和异空间的话题而展开了主人公为自己而展开了命运

之战的故事。其美丽的CG动画和如天籁般的音乐也是游戏的点睛之笔。而

在那之后的一些日子里才知道原来还有一款名为 的游戏,

而看了杂志的介绍才知道原来是复刻了SFC的游戏,而且画面是2D的看起来

并没什么新意。那时候大概没有现在的觉悟,现在年龄大了一些总感觉以前

的东西玩起来反倒是那么的有味道。虽然是第2次复刻,但并不是简单的照搬,

SE这次还是为DS版新增加了不少要素的,最值得玩的当然就是隐藏的结局了。

选择了新游戏(ニューゲーム)之后系统会要求玩家先设置一些游戏中的

风格要素等等东西,当然这些在进入游戏之后也是可以变更的。

ゲームモード:游戏模式

DS:新增加的显示方法,人物的状态和一些战斗指令都显示在下屏,可以

算是新玩家的模式了。

クラシック(古典):老玩家的模式,估计选择这个模式会更能勾起往日

的回忆吧。

バトルモード:战斗模式

アクティブ :即时战斗模式,也就是说玩家在选择指令的时候敌人不会停

止行动,高难度。

ウエイト:等待战斗模式,玩家在选择指令的时候敌人不会行动。

看到这里一些玩家不禁会想到了FF系列,即时战斗模式可真是强人的乐园

啊。好像在FF4里调成等待模式都被虐得好惨T T

ムービー:动画 ON OFF

游戏中的过场动画,如果选择OFF的话就不会显示出来了。

按为返回初期设定,START键就可以进入下个界面了。

接下来是为主人公取名字,游戏默认的名字为克罗诺在古英语和拉

丁语中是时间的意思。按L或R键可以切替平假名片假名和英文+数字。当然

除了可以用按键来选择后,还是可以用触摸笔来完成取名字的。X键为切换

大小写,按键为返回初期设定。Y为空格。B是删除一个假名。再点

一次START后就可以进入超时空之轮的世界了。

真正进入游戏之后可以看到下屏是一张世界地图

而上屏为显示的过场。

虽然是2D的画面,但是俯视的视角让人觉得心情很舒畅,飞翔在天空的鸟

及慢慢飘动的云,地面上为了庆祝节日而想起的鞭炮声和节日气球。真是

一片和谐美好的景象。

开始的剧情和很多游戏作品一样,都是主人公在床上被叫起来。而画面看

起来也是那么的值得老玩家感动,个人倒是感觉这里更倾向于幻想传说。

只不过人物是3头身,而开始的幻想是2头身(简直太扁了= =,后期的PSP

版好些。不光改成了3头身,连语音也变成了全程了……)。

主人公家里的窗帘按A之后可以打开和关闭,这样的细小设定让人也觉得很

有趣。

操作:

方向键:八方向移动(用笔也可以控制角色的移动)

X:菜单:在这里画面里玩家可以进行装备的整理,道具和技能的确认,操

作方法也可以在这里变更。

上屏:左上为主人公的状态,还有他个人的属性。其他空的位置一定就是

主人公以后伙伴的空位喽,右下方可以看到目前的所在地和时间段“现代

”。(一看就知道跟那款穿越时空相似了,或许以后会到未来或过去吧~)

而最下方的长条会显示玩家的游戏时间(在菜单画面时间也是流逝的哦~)

和所持的金钱。

下屏:从左至右分别为

そうび(装备):

上屏: LV:等级 HP:体力(HP为0后战斗不能) MP:魔力(使用技能或魔

法便会消耗这个)

攻撃力:攻击力

力:力

素早さ:速度

回避:回避

魔法防御:魔法防御

防御力:防御力

命中:命中

魔力:魔力

体力:体力

下屏:分别为武器、头盔、衣服、饰品。

アイテム(道具):在上方会有分类,按R/L切换。分别为道具、武器、头

盔、衣服、饰品、重要道具。

わざ(技能):在这里就可以设置和装备技能了

ずかん(图鉴):按L和R键可以切换怪物的情报

从左至右分别为:(最上的为怪物的序号和名称,可以触摸拖动右边拉条

来查看下面的怪物)

怪物的能力值部分:

HP:血量

物理防御:物理防御

魔法防御:魔法防御

EXP:经验值

技ポイント:技能点

お金:金钱

落とすアイテム:掉落的道具

色仕掛け:利用女色

怪物的属性情报部分:

属性

弱点:怪物的弱点属性

吸収:怪物所吸收转化为HP的属性

無効:怪物不怕的属性,伤害为0

主な出現場所:主要的出现场所

怪物的技能部分:

而在下屏的最下方还可以看到光标指向的怪物的发现次数和遭遇率。

せってい(设定):按R和L可以切换下面的内容(上面介绍过的不在阐述)

1 战斗1:

バトルスピード(战斗速度数字越小越快,以下同样)

バトルメッセージ(战斗对话)

2 战斗2:

バトルカーソル記憶 すべて(全部) アクション(动作) コマンド(指

令)OFF(关闭)

INFOバー:情报栏(可设置开关)

バトルゲージ战斗指令栏(DS模式设置不能)

バトルヘルプ:战斗帮助(DS模式设置不能)

3 操作设定:

キーコンフィグ:键位设置

決定:确定

キャンセル/移動切替:取消,移动切换

メニュー:菜单

タイムワープ:时间跳跃

移動:(可设置为跑动和走动)

ショートカット配置:快捷配置,可以拖动里面的一些选项放到下面,这

样就会在地图画面的下面显示了,比如想进装备里面就可以直接点屏幕就

可以了,非常方便。

メニューカーソル記憶:菜单光标记忆

4 环境设定:

ウインドタイプ:窗口类型

言語:语言(可切换日文和英文)

へんせい:编成,可以编制队伍的队形。

セーブ:存档,不过必须要到规定的地方或大地图画面才可以。

进入大地图之后视角同样是离角色很远,看起来有些类似 CROSS

给人们一种自己很渺小的感觉,上屏的左下方则可以看到现在的年份。下屏

的蓝色点便是城镇等地方了。虽然不遇敌比较好,不过移动的方向突然变成

4方向还真让人觉得有点不舒服。

而来到城镇之中,可以看到街道上

不同的人在穿梭嬉戏,很是一番热闹的景象。

在城镇中不得不提的是,还有一些小游戏为玩家准备,比如测试拳头的力度,

和喝啤酒比赛等等。比较有趣的事玩家的角色在某些地方还可以跳舞及做一

些其他的动作(按YXLR都有)。还有个设定就是玩家按住一个方向直到主人

公无路可走的时候,他就会摇起头来。而开始的地方调查小猫就会听到一声类

似猫叫的电子音,本作没有语音还是比较遗憾的。从初期就看出来这游戏多么

有诚意了。

在某处的鬼屋里还可以看到维治和比古斯……(这两个人是FF系列中经常

出现的角色,通常都是扮演士兵……)

战斗:本作的战斗还是比较有特点的,感觉跟格兰蒂亚有些相似,角色在

每场战斗的开始都会在不同的地方,然后等待指令出来后选择攻击敌人等

等。角色下面的会有两个颜色的槽,上面的是HP,下面的是ATB,也就是

行动值,等满的时候就可以攻击了,在迷宫中,地图类似FF4DS的那种需

要踏破的。而敌人是可以看到的,在不方便的时候这样就可以尽量避开敌

人了,记得迷宫中闪闪发亮的是道具,记得去捡起来哦。还有的宝箱被封

印着,暂时是打不开了。

总得来说从初期游戏中就可以看到游戏是非常有诚意的,玩过前作的玩家和

喜欢RPG的玩家不要错过哦。虽然现在大作很多,但是能做到超时空之轮这

么庞大的游戏还不是很多,当然我说的庞大不是指画面。在DS上玩游戏画面

不是主要,主要的是游戏感觉,是否能找到以前的感觉呢,让我们一起来体验

这款SE的诚意之作吧。

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