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【AlienChoice】:破《茧》探秘,这或许是今年的最佳独立游戏

对于喜爱解谜游戏的玩家来说,杰普·卡尔森称得上是相识已久的老朋友了。在其任职于丹麦 工作室期间,曾制作出过《Limbo(地狱边境)》和《(囚禁)》两款口碑极佳的解谜佳作。而后卡尔森选择单飞,并于前不久给玩家带来了自己的全新作品《》,中文译名《茧》。

如果你曾在卡尔森打造的迷幻世界中沉浸不已的话,在初次审视《茧》这部作品时,会有强烈的诧异感。卡尔森历来长于冒天下之大不韪,给玩家弄出点刺激感官的玩意。比如他所打造的世界画风从来都是阴森诡异,主角又经常是手无寸铁的小孩子,还几乎没有任何文字提示,玩家的一切行动都需要自行摸索,且会长期伴随着失控感进行探索解谜。

但这些在《茧》中基本都变了模样。首先就是视觉呈现的转变,《茧》的偏手绘画风明显要清新明亮许多。玩家们操纵的主角开局便从一个茧中跳出到一片开阔的世界,虽然依旧是没有什么文字提示,但是在温暖色调的世界中进行探索,明显会觉得心安很多。

游戏重头戏的谜题设计部分,也是《茧》最大的亮点所在。据卡尔森本人在接受采访时表示,《茧》的设计灵感有相当一部分来源于《塞尔达传说》系列作品,而其核心谜题设计也确实能让人看出很浓郁的“塞味”。

《茧》的谜题从头到尾都围绕着“球”这一元素进行展开,它同时承担着游戏地图与给主角提供特殊能力两种职责。即玩家最初所处的世界便是在一个球体当中,完成这个世界的全部探索解谜并击败 BOSS 后,玩家可以获得该球体的能力,如时空回溯或者穿越特殊平台,并进入到下一个球体当中。

宏观角度来看,每个球中世界就相当于塞尔达中一个单独的地下城,数个并行的世界能给玩家以充足的探索空间。与此同时,玩家在闯过前期关卡之后,又能带着到手的能力球进入到球中世界,球中世界里的很多区域都需要多种特殊能力才能进行完全解锁,玩家经常需要往复穿梭于各个球中世界,并尝试利用不同的能力球来解锁新区域。

这种说起来略显繁杂的设计,颇有些类似于《盗梦空间》内主角团们穿梭于不同层级梦境的设定,也彰显出了卡尔森对于整体谜题设计炉火纯青的功力。而当玩家身处解谜过程当中,会时不时产生意外的惊喜感。经过前路时诞生的奇妙想法,经常能应用到后续的解谜过程当中,这种和游戏设计者产生心灵共鸣的瞬间,就是在体验《茧》这部作品时最快乐的时刻。

总体而言,游戏时长仅为3-4个小时的《茧》,是一部质量上乘的小品级独立游戏,清新温暖的画风让解谜的过程不再让人感到烦闷抑郁,谜题设计也保有了卡尔森作品一贯的高水准,非常适合在一个慵懒的周末午后,独自享受着专属于自己的烧脑时刻。

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