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GitHub上7个有趣的Unity3D游戏项目

前言

上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。

工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。

一、游戏项目

1、《2048》

这是20岁的 开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。尝试在上实现,美工自己看着办咯。

《2048》

2、《萝卜保卫战》

是一个经典的塔防游戏。游戏主要部分有玩家生命、路径、敌人(獾)、防守(兔子)、胡萝卜(金币)、简单操作界面和利用XML编辑关卡。玩家最开始有10生命值,每个獾到达减1,如果10个獾到达房子,游戏结束。

《萝卜保卫战》

3、《 bird》

这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。上手容易,但是想通关可不简单。 bird 于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次。

《 bird》

5、《跳一跳》

跳一跳是微信的一个小游戏,依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩。按照小人跳跃盒子的数量,以及特殊盒子加分项计算得分。有单人模式和双人模式两种。该项目利用Unity进行重制。

《跳一跳》

6、《无数忍者》

控制集体的手机游戏。作为一个忍者学校定制和玩耍,能够旋转和沿着任何轴心行走,克服障碍通过尽可能多的房间。避免热熔岩,可能粉碎你的机器/物体,向你发射的武器,被你的方向激活的激光,以及其他各种障碍。当心水体中较慢的运动,同时利用它们降低的重力优势和向上游的能力。收集能量帮助你通过密室或者恢复忍者,但是注意那些可能阻碍你轻松进步的能量。

《无数忍者》

7、《愤怒的小鸟》

为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。主要考验开发者对碰撞组件的运用。

那么小伙伴们,这上面的游戏你做过几个呢?怀念当初做这些游戏的时光吗?欢迎在评论区留言

感恩有你

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那个,顺便星标一下再走呗!

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