还记得《最终幻想 7》的爱丽丝和萨菲罗斯与《最终幻想 10》的尤娜和西摩亚·古阿德联手对抗《最终幻想 5》和《最终幻想 6》的吉尔伽美什和凯夫卡吗?虽然听起来有些荒唐,但在《最终幻想节奏剧场 Final Bar Line》里,你可以借由音乐的力量实现这一幕。史克威尔艾尼克斯的《最终幻想节奏剧场》系列新作成功让我手上敲着音符,脚下打着拍子,去玩过去 35 年里我最喜欢的那些《最终幻想》曲目,同时附带少许RPG玩法。这趟充满乐趣的多彩旅程实在是让我爱不释手。
《最终幻想节奏剧场》系列的惯例是以 4 个知名 RPG 角色组成小队,随着音乐点击、滑动和长按按键,让你的队伍通关升级。 《最终幻想节奏剧场 Final Bar Line》是本系列首次从掌机平台转移到家用主机平台,而 385 首来自 29 款《最终幻想》系列游戏经典曲目的配置更是让后继者难以超越。
每一首歌曲都可以单机游玩,也可以和其他玩家对抗,或是在双人合作模式下,每人负责一半的音符。本作还有简单模式,在简单模式下,只需要单个按键就可以完成所有操作,因此也让本作成为了该系列最容易上手的作品。
我花了大约 40 个小时通关所有曲目,其中有 2 到 3 个小时用于升级、编辑队伍以及重开失败的关卡。游戏里的歌曲根据来源游戏划分为 29 个系列,其中一部分系列通关所需时常要远高于其他系列,大多数系列有 10 到 20 首曲目需要解锁,而有一个系列却多达 32 首——说的就是你,《最终幻想 14》。
说是这么说,不过所有歌曲都值得一玩,因为这套原声带非常出色,还包含许多特制混音版本歌曲,以及《最终幻想》系列经典曲目的特别重新编曲。这种全面发展的策略意味着《最终幻想外传》的本杰明和《莫比乌斯:最终幻想》里的沃尔这些冷门角色有了发光发热的机会,着实很不错,虽说我最喜欢的角色,也就是《最终幻想 X》的基玛利·隆索没能入选,让我感到有些遗憾。
每一首歌都值得期待,让人想要看看开发者是如何安排谱面的。单击按键打出《最终幻想 X》闪电球的节奏,配合《最终幻想 7》的《片翼天使》的节奏滑动模拟摇杆,只要你能顺利打好一首歌,感觉就会非常舒畅。
由于触控屏操作的限制,3DS 版本的《最终幻想节奏剧场》只有单键谱面,但转移到主机平台后,就允许设计出更复杂的谱面:《Final Bar Line》新增了双押谱面,以及长按、点击和滑动之间的组合,很好地提升了难度。部分组合键最初有些难以捉摸,因为我必须根据谱面变化来调整要按下的按键。然而,等我克服了一道难关之后,下一个阶段又打了我个措手不及,因为谱面上加入了三押和四押,或是速度极快的音符,以保证趣味性。
和 3DS 版本的对比
《最终幻想节奏剧场:谢幕》游戏画面
为了对比两作之间歌曲呈现的差异,我在 3DS 上安装了《最终幻想节奏剧场:谢幕》。我惊讶地发现,尽管从触控屏转换到了按键控制,但许多歌曲还大致遵循着相似的模式。在各个难度下同步对比了几首歌曲之后,我注意到了两个版本之间的许多不同。
有一些混音版本歌曲在《Final Bar Line》的全新最高难度下,能够为最忠诚的系列老粉也带来新的挑战。在重温过《谢幕》之后,就能很容易看出开发者如何运用解锁角色和歌曲等核心机制,并做出简化为玩家带来更好的游戏体验。
《Final Bar Line》有三个主要模式:最接近战役的系列任务模式( ),相当于自由模式的音乐舞台(Music ),还有可以联机的多人战斗模式(Multi )。在系列任务模式下首次通关的歌曲,就会加入不断增长的音乐舞台歌单,可以重玩,也可以在多人战斗模式里使用。完成每首歌的附加任务时,你的队伍将会获得药剂、属性提升或是经验提升等道具,以及能够提升各种属性的收集卡。
《最终幻想节奏剧场》一直以来都融入了 RPG 机制,哪怕你的音游技术不是那么好,也能借助机制冲过终点线。用你心爱的《最终幻想》系列主角和反派们组成一支小队,而他们是否拥有合适的能力,可能就是成功还是失败的关键。
角色分为许多职业,每个职业都有独特的能力。有的能够帮你打败敌人,有的能够减少失误时受到的伤害或是回复生命值,还有的能够帮你获得更多奖励或是强化其他角色。升级角色是至关重要的步骤,因为升级会提升角色的属性,大大提高你的通关几率。比如说,用 99 级 的雷光通关高难度歌曲就要比用 18 级 550HP 的雷光简单得多。
像是《最终幻想 7》的萨菲罗斯和《最终幻想 6》的蒂娜就分别是物理和魔法类型的角色,可以在战斗中帮你击败敌人,像《最终幻想》光之战士这样的防御型角色则会减少失误时收到的伤害,《最终幻想 13》的班尼拉则是恢复 HP 的治疗类型角色。此外,《最终幻想 9》的吉坦这类猎人角色能够提高敌人掉落物品的几率,《最终幻想 X》的尤娜等召唤师类型的角色能够提升召唤不死鸟和其他召唤兽的收益,而陆行鸟这类支援角色则会提升属性或是降低队友发动能力的条件。
系列任务模式唯一的遗憾就是,除去为其他模式解锁歌曲和角色以外,除了音乐本身,这里没有其他像是剧情之类的东西能够吸引你。追求更高的分数是很有乐趣,但这一点仍然让人感到惋惜。在完成全部 29 个系列之后,会解锁一个无尽模式( mode),但最终还是大同小异,唯一的区别是你需要在因为没能打通歌曲或是完成任务而失去三条生命之前,尽可能完成更多的曲目。
我完成了所有系列任务之后,花了一些时间在多人战斗模式里用我最喜欢的角色们去和朋友联网竞争最高分数——不过因为游戏还没发售,服务器里的玩家数量不足以让我彻底测试多人模式。总之,爆发机制的回归有助于保持每场比赛的趣味性,并且让新玩家能够通过给对手施加负面效果,从而在面对更熟练的老玩家时也有一战之力。
我看着下方的音符缩到一半大小,需要更精准的操作;假音符干扰了我真正应该按下的按键;胖陆行鸟占据了75%的屏幕,让反应时间变得更短了。这让我想起了在《俄罗斯方块》里一次性清除多行方块或是在《街霸方块》里释放特殊攻击时引发的混乱场面。和单人模式不同,在多人模式里迅速耗光体力并不会结束游戏;你只会失去大量分数,这样的机制能够立即改变比赛结果,但不会导致比赛半途而废。
这就是队伍配置发挥作用的地方了;了解每个角色的能力,搭配队伍,将会对比赛输赢产生巨大的影响。比如说《最终幻想 5》的蕾娜这个角色,可以无损将你复活至 70% 生命值,这肯定会让她和其他治疗角色成为热门选择。和其他玩家对战能够获得角色经验值,还有你在这首歌里获得的所有物品。每场比赛后,你还会获得珍贵的收集卡,帮助强化队伍。
此外,每场战斗结束后,你会和一名对手交换个人资料卡,并互赠自身装备的召唤石。由于体验时间有限,我很难判断在未来几年里多人模式是会像《摇滚乐队》一样俘获在线音游玩家的芳心,还是会像《Fuser》一样无疾而终,但它肯定是有潜力的。
总结
《最终幻想节奏剧场 Final Bar Line》充满魅力,洋溢着怀旧气息,其中加入了我最爱的《最终幻想》系列角色们的可爱 Q 版形象,以及配套标志性歌曲的出色混音。轻度 RPG 机制与传统音游机制相结合,上手简单,深度也足够,足以满足不同类型的粉丝。令人遗憾的部分是,游戏里没有任何剧情能让你的英雄小队去探索,也没有额外奖励吸引我去挑战无尽模式的分数记录。但可观的歌单让《最终幻想节奏剧场 Final Bar Line》成为了游玩和欣赏《最终幻想》系列经典曲目的好去处。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 JADA ,翻译夜猫,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点缺点评测成绩
《最终幻想节奏剧场 Final Bar Line》充满魅力,洋溢着怀旧气息,其中加入了我最爱的《最终幻想》系列角色们的可爱 Q 版形象,以及配套标志性歌曲的出色混音。轻度 RPG 机制与传统音游机制相结合,上手简单,深度也足够,足以满足不同类型的粉丝。
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