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「CoH3」10.5开发日志 v1.3.0“琥珀蜂” - 游戏机制及四阵营平衡

琥珀蜂行动更新(1.3.0)的重点是继续改进游戏玩法,并对单位寻路和地图标记进行了优化。本次更新还带来了一些UI质量方面的改进,例如战术地图上的图标尺寸变小了,游戏结束时的统计流程也更流畅了。与之而来的平衡性改动将影响到所有派系,其中一些重点将放在北非德军上。 此外,本次更新还增加了新闻提要,玩家可以直接从游戏主菜单访问补丁说明和新闻。我们还将推出一张新的4v4地图--苏塞湿地()和一张重新制作的1v1地图--帕奇诺僵局()。请务必查看以下所有更新内容和修复,或查看之前发布的任务简报以了解概况。新内容、功能和改进新地图苏塞湿地-4v4在多人对战、合作vsAI、遭遇战和自定义游戏中添加了4v4苏塞湿地地图。苏塞湿地是一张广阔的突尼斯地图,有三个不同的地点:北面的古城墙-拥有刺激的城市战斗和丰富的侧翼路线湿地和堤道-大量的树叶和水域,这里的交战距离较远,机动性是制胜的关键南部的沙漠村庄-这里的掩体容易在战斗中被迅速摧毁,防御方很容易被包抄重制地图帕奇诺僵局-1v1重制的1v1帕奇诺僵局地图。该地图可用于多人对战、合作vsAI.、遭遇战和自定义游戏。重新设计了适用于所有游戏模式的现有1vs1地图,包括对占领点和其可进入性进行了大量修改移除了地图中的一些无法碾压的重型障碍,以便在游戏中后期更好地寻路(随着中型与重型装甲进入战场,地图将变得更加开阔)更新了中心资源点周围的掩体更新了地图纹理,提高了关键区域的能见度更新了战场氛围比赛统计中途退出比赛将不再直接退回到主菜单而是回到"比赛统计"界面。如果玩家从比赛中断开连接,现在仍能查看比赛统计。新部队皮肤10月份将发布八款新皮肤,前两周各发布四款。英军泥棕禁卫步兵泥棕玛蒂尔达II美军海蓝M18地狱猫海蓝狙击手国防军深棕色灰熊突击炮深棕色六管火箭炮非洲军团玄武岩灰三号突击炮D型玄武岩灰pak38反坦克炮小队

游戏性的改进与平衡寻路调整了车辆寻路,使其能以更直接的路径到达要求的位置。当友军士兵挡路时,步兵现在会减少路径调整。步兵将不再倾向于选择掩体分布较密集的路径,这经常会导致不可预测的行为。步兵现在可以穿过盟军步兵和架设武器。当穿过阻挡的车辆时,步兵现在会认为他们可以穿过,但会被物理阻挡,直到车辆移开,从而使其移动更加顺畅合理。撤退的步兵在穿过车辆、步兵小队和架设武器时不会再被卡在原地。架设武器(无论是被遗弃的、设置好的还是闲置的)将不再阻挡盟军单位。架设武器下方的空间现在被视为路径空间。执行攻击命令的单位将更一致地直线接近目标。在较远距离执行移动指令的车辆现在将遵循直线路径,而不是遵循与其方向一致的路径。不再允许车辆在调整车头时停止。标记地图上的通信标记现在将具有新的视觉效果,包括持续10秒的独特彩色泪滴效果。标记可见性的新功能地图标记在标记点将出现彩色光束,以提高在远距离以及密集植被、树木和建筑物等复杂地形旁使用时的可见度。当发出相同类型的新标记时,之前的标记将被移除。选择时,每种标记类型都会有一个独特的光标。在小地图和战术地图上都添加了新的动画效果,以大幅提高标记的可读性。标记冷却时间引入了一个冷却时间,在此期间玩家不能再发出标记,当某个玩家连续发出多个标记时,冷却将被激活。

进入冷却时间后,再次尝试使用标记会在聊天中显示一条玩家可见的信息。在冷却时间结束后短时间内继续连续使用标记会进一步延长冷却时间。地图更新在不同地图上调整了总部区域机枪堡的定位,以防止机枪堡无意中覆盖资源点,同时也减少了可能被敌方玩家利用的机枪堡在战争迷雾中因为开火显形的劣势。在非洲地图上移除了许多重型掩体,包括但不限于通往突尼斯之路-1v1和加扎拉机场-3v3在许多情况下,重型掩体已被沙袋掩体所取代。这些沙袋掩体仍可提供重型掩体的掩护,但抗毁性较差,属于中型掩体塔兰托海岸线1v1重新平衡胜利点附近的建筑。移除几处大型岩石凸起,以便在游戏后期玩家可以通过重装甲碾压打开地图。调整领土布局,使其更具有竞技性。双子海滩1v1在培根山和北部海滩之间添加了一个步兵专用的"吉蒂"。调整了南部海滩上的岩石和反坦克掩体的位置和数量,以更好地改善车辆流动和寻路效果对培根山周围的掩体进行了小幅调整调整地形以重新平衡培根山周围的竞技性坎贝尔车队-2v2重新调整了中心资源点沿线的掩体位置,尤其是在争夺最激烈的资源点周围。卡塔尼亚十字路口3v3将婴儿卡车送回了它的"家"。将两座铁路桥更新为一座双层桥,从而将该地图区域内需要摧毁/修复的桥梁数量从4座减少到2座。

米尼亚诺隘口-3v3更新了领土布局,减少了高资源点的数量,并将其价值更均匀地分布在地图上。这将减少因占据地图中心区域而导致游戏过早结束的几率。蒙特卡沃-4v4更新了玩家镜头网格使其更贴近地形,这将防止玩家镜头在岩壁附近升得过高。更新了战场氛围,使游戏进行约30分钟后过渡到黎明时分。冬季防线-4v4更新了中央区域掩体群周围的掩体位置。用沙袋掩体取代了一些战壕,改善了坦克在这些区域的寻路能力。战术地图缩小了单位指示物,它们现在用作位置图标。删除了单位位置图标(圆圈)。

通用平衡调整

精度变化

我们对各种坦克主炮的精度进行了全面标准化,因为我们注意到坦克炮在最大射程上对目标打击过于精确,这导致了最大射程下追击目标的载具往往可以在移动时命中。这显然超出了我们的预期,特别是在修正了炮弹以后,坦克主炮会更容易略过低矮的障碍物。

76毫米火炮运载车、221装甲车精度设置为0.1/0.055/0.045,对载具精度设置为1/0.05/0.04

十字军2与三号坦克精度设置为0.1/0.05/0.04

一般中型、重型以及轻型坦克精度设置为0.075/0.0475/0.035

地狱猫、黄鼠狼3及其变种精度设置为0.1/0.055/0.4

谢尔曼76毫米主炮型精度设置为0.1/0.05/0.04

防空

我们对防空与空袭技能的平衡做出了重大调整,一般来说,防空单位现在阻止其附近空袭效果的能力将大幅度提高。此外,防空单位现在可以攻击地图区域外的空军单位,从而延长防空单位的输出时间。

大多数自走式防空单位都已经进行了标准化,对飞机造成的伤害基本类似。

改动涉及以下单位

CWT 15CMP防空卡车

十字军防空车

M16半履带防空车

旋风防空车

20毫米防空炮小队

四联20毫米防空车(四联板车)

空袭技能也按照“机体强度(血量)”分为不同等级,下面将按照机体强度(血量)最低(1)到最高(5)进行排序

扫射技能(P47扫射,德国空军扫射)

俯冲轰炸(P47俯冲投弹,破片炸弹)

巡航(台风战斗机反坦克巡航)

具有侦察效果的攻击(扫射,俯冲轰炸,巡航)

重型轰炸机轰炸(地毯式轰炸,燃烧弹突破轰炸)

单个防空单位可以阻止附近的扫射空袭技能,但若要阻止机体强度更高的技能,则需要多个防空单位。一般来说,两个防空单位就可以确保一片区域的空中安全,三个防空单位则能阻止除了重型轰炸机轰炸以外的所有空袭——因为重型轰炸机轰炸技能在设计上基本不受防空单位的影响。请务必记住,不同的地图、空袭技能释放方向,以及防空单位的转向时间,都会根据细微的差别造成不一样的效果。

这些克制关系只有在防空部队覆盖特定区域时才会实现,虽然防空单位可以覆盖相当大的区域,但他们已经被调整为需要额外的防空单位来覆盖更大的4v4地图。我们会持续密切关注这一点,在将来根据情况和需要进行再平衡。总的来说,我们的目标是,即使在1v1中规模较小的游戏模式中,空袭技能也是应该可以被反制的;但在较大的游戏模式中,空袭与防空相对不那么重要,因为在较大规模的游戏模式中,玩家可以更容易的专精于空袭或防空。

注意事项

现在巡航机比预期的更容易击坠,我们希望在今后的更新中解决这一问题。

迫击炮

德国国防军(下称国防军),德国非洲军团(下称DAK),以及英军的轻型迫击炮

高爆弹炮击的冷却时间由0.75减少到0

高爆弹炮击的装填速率与美军迫击炮一致

老练调整

反坦克炮的升级老练需求由1300/3900/7800减少到1000/3000/6000

装甲工兵与皇家工兵的升级老练需求由800/2400/4800减少到700/2100/4200

陆行斯图卡与谢尔曼的升级老练需求由1950/5850/11700减少到1500/4500/9000

狙击单位

脱离掩体时的隐身时间由1秒增加到4秒

视野由35增加到40

阵营与技能平衡

美军

美军的表现良好,但我们也注意到一些单位与能力表现过于优秀以至于让对方难以应对。我们正在计划削弱:RM“全力以赴”技能,召唤谢尔曼E8,M8茶壶白磷弹以及空中支援中心的各种技能

4X4卡车

正面装甲由5减少到4

移动时武器连射数由100%减少到75%

突击工兵

升级老练需求由900/2700/5400减少到750/2250/4500

巴祖卡小队

人力需求由250减少到240

补人费用由22增加到24

升级老练需求由900/2700/5400 减少到800/2400/4800

工兵

升级老练需求由750/1500/3000减少到600/1800/3600

M8灰狗

Aoe由1/0.3/0.15 调整为0.75/0.4/0.4

Aoe影响模型上限由0增加到2

Aoe半径由1.75增加到2

最大散射由4减少到3

散射便宜由0.33减少到0

M8斯科特(茶壶)

白磷弹炮击直接伤害由80减少到10

白磷弹炮击现在弹药花费为25

M24霞飞轻型坦克

APCR弹药花费由45减少到35

APCR穿深加成由+100%减少到+50%

装填时间由3.5/4增加到4/4.25

霞飞不再会对友军单位造成额外伤害

伞兵

手雷aoe距离由0.5/1/1.5/4.5增加到1/2/4.5,与步枪兵(RM)的手雷保持一致

步枪兵(RM)

“火力优势”开启后会降低班组33%的移速

M1918 BAR穿深由2.5/2/1.75减少到1.75/1.5/1.33

侦察兵

人力成本由160减少到150

多用途包裹弹药花费由30减少到25

升级老练需求由750/2250/4500减少到500/1500/3000

搜寻并摧毁

精度奖励由25%增加到35%

移除移动时的占领速度加成与精度加成

激活后的40秒内,搜寻并摧毁技能会正确的为您的载具提供加成

谢尔曼坦克

白磷弹烟雾技能不再使被命中的载具减速

谢尔曼E8坦克

76毫米主炮穿深由300/200/170减少到200/180/160

现在会与老练等级1的工兵一起入场,只有解锁突击工兵后,才会变为突击工兵入场

CP点数需求由7增加到8

成本由600人力100油料增加到650人力105油料

谢尔曼

精确火箭弹轰炸更名为长距离轰炸

长距离轰炸的射程由80增加到160

长距离轰炸的装填由0.25增加到1

长距离轰炸的火箭弹数量由10增加到15

特种作战P47双机扫射

第二架飞机现在比第一架飞机晚入场2秒

支援中心

空中支援中心

调整了范围显示以表现其作用范围

空中补给花费由100人力30油料增加到150人力40油料

P47俯冲轰炸的aoe由10减少到7

P47扫射的第二架飞机现在比第一架飞机晚入场2秒

步兵支援中心

弹药盈余不再提供技能冷却加成

生存训练现在使步兵技能冷却加快25%

美军空降部队

升级时间由50秒减少到30秒

机械化支援中心

霞飞APCR的穿深由300/200/160减少到270/165/120

弹药花费由45减少到35

霰弹射击技能进行重制,可对开阔地上的步兵造成高额伤害,但对有掩体的单位效果较差——对驻扎部队与重型掩体的单位只造成25%的伤害,对轻型掩体的单位只造成50%的伤害

弹药成本由45减少到25

灰狗霰弹的aoe模型上限由3增加到4

谢尔曼霰弹的aoe模型上限由3增加到5

国防军

国防军是一个强大的阵营,尽管其中一些单位是各本内的关键组成部分,但他们的表现并不尽如人意。我们特别针对旋风防空车的成本与灰熊突击炮的性能等方面进行了一系列修改,此外,裙甲也进行了重新设计,以便在游戏后期为德国国防军的核心中型载具提供强大的加成。

20毫米flak 30防空炮小队

建造时间由45减少到40

组员血量由80减少到90

穿深由26/22/18增加到30/26/22

升级老练需求由1300/3900/7800减少到1000/3000/6000

251突击炮改装

自动射击装填时间由5秒减少到4秒

炮击冷却时间标准化为20秒

炮击装填时间由2.5秒减少到2秒

炮击弹药数由4增加到6

升级弹药花费由60减少到50

裙甲

成本由125人力25油料增加到200人力45油料

现在可为所有装备裙甲的载具增加80血量

取消侧面装甲加成

闪电战——突破战斗群

装填奖励由35%增加到40%

速度加成与精度奖励由50%减少到35%

四号指挥坦克

穿甲弹穿深由90/75/65增加到90/85/75

穿甲装填时间由4.75/6.5减少到4/4.5

穿甲弹aoe由0.25/1/4调整为0.25/0.25/4

高爆弹角散布由12.5减少到7

高爆弹aoe效果由1/0.25/0.15调整为0.5/0.25/0.25

高爆弹伤害半径由4增加到5

高爆弹aoe模型上限由3增加到4

高爆弹装填时间由4.5/5减少到4/4.5

高爆弹现在可以直射目标

移动散布与其他坦克炮保持一致

旋风防空车

成本由320人力60油料减少到300人力50油料

装填速度由3.75/4.25减少到1.875/2.125

战术推进替换为白磷弹扫射

白磷弹现在会造成压制,并在命中后降低目标车辆75%视野,持续5秒,花费30弹药,持续30秒

猎兵

侦察包的占领加成与翻点加成统一为+20%

侦察包弹药花费由60减少到50

少女终末旅行

通讯电缆弹药花费由35减少到25

通讯电缆现在可为残摩提供+33的占领速度与翻点速度,并为其占领的点提供+7的视野加成

通信电缆资源奖励被移除

速度由10.50提高到11.75

大8轮

老练技能替换为DAK的8轮技能

六管

白磷火箭弹的弹数由5增加到6

先遣队

升级老练需求由750/2250/4500减少到500/1500/3000

黑豹坦克

战术推进技能替换为坦克猎手

坦克猎手是一项被动技能,可使被黑豹坦克击中的载具在8秒内增加25%的被击。在持续时间内,目标单位即使是退回战争迷雾,也依然因该被动暴露视野

突击队

白磷手雷现在可正确的造成持续伤害

英军 我们对英军进行了少量调整,以解决一些问题。以下改动应能让我们在游戏后期更容易对付英军炮兵,并减少英军使用十字军防空坦克或M3斯图亚特对步兵的压制力BL5.5英寸榴弹炮指挥点成本由2增加到3生命值由800减少到480人力成本由320增加到小车现在可获得共享经验卡车原版车一星老练的改进后勤能力现在与医疗车共享突击队手雷作用距离由0.5/1/1.5/4.5增加到1/2/4.5十字军防空坦克作用半径由2.5减少到2作用距离由0.75/1.5/2减少到0.33/1/1.75步兵分队(草帽)侦察包被动视野加成由7.5降低至5轻型载具改装与撤离(装甲战斗群技能)不再消耗弹药M3斯图亚特标记载具弹药消耗由25增加到45标记载具穿深加成由+50%减少到+25%溅射伤害由1/0.3/0.15改为0.5/0.3/0.3溅射伤害距离由0.44/0.875/1.31改为0.375/0.375/2移动中散布由25%增加到50%最大散布增加到3.5散布角度由7.5调整为5.5散布点偏移由0.125调整为0

DAK 我们正在对非洲军团进行一系列修改,以解决他们面临的一些问题。这些问题包括在使用机械化小队召唤时无法随时获得以步兵为基础的反坦克单位,以及装甲掷弹兵在合成兵种技能范围之外时的早期弱点。我们仍然希望非洲军团是一个以载具为基础的派系,需要利用其载具来获得优势,并对250半履带车等早期单位进行了改进,以进一步强调和鼓励载具战斗250半履带车人力成本由260减少到250前装甲由6增加到7老练需求由1200/3600/7200减少到600/1800/3600高级光学仪器军械库新增科技。需要装甲集团军指挥部建筑要求消耗250人力移动时,所有车辆的视野范围增加+5。车辆静止时,车辆视野增加+10高级修理人力成本由200减少到150高级修理现在需要轻型支援连建筑。取消了之前的装甲集团军指挥部建筑要求突击榴弹兵人力成本由340 减少到300意大利神射手小队召唤能力充能时间由60秒增加到75秒人力成本由320减少到280布雷达30型轻机枪指挥点需求由3减少到2武器连发持续时间由0.75/1.25增加到1/1.55不再为装甲掷弹兵和意大利神射手小队免费提供1挺布雷达30型轻机枪战斗半履带车科技为所有受影响单位的所有装甲面提供统一的4装甲加成合成兵种被动技能为所有拥有合成兵种被动技能的非洲军团步兵提供+15%的速度加成装甲掷弹兵版本不再提供能力范围加成,仅提供+10%精度加成。

提供与其他步兵使用的合成兵种被动技能相同的加成四号指挥坦克国防军和非洲军团的四号指挥坦克现在都具有穿甲弹-高爆弹切换能力穿甲弹穿透力由90/75/65提高到90/85/75穿甲弹装填时间由4.75/6.5秒缩短至4/4.5秒作用区域距离由0.25/1/4改为0.25/0.25/4高爆弹角散射由12.5减少到7高爆弹溅射伤害由1/0.25/0.15改为0.5/0.25/0.25高爆弹溅射范围半径由4增加到5高爆弹最大模型伤害数量上限由3提高到4高爆弹装填时间由4.5/5缩短至4/4.5高爆弹现在直射目标而不是抛射移动散布改为与其他坦克炮一致手榴弹装备包移除手榴弹装备包科技。装甲掷弹兵现在需要轻型支援连或机械化连的本内科技升级才能获得手榴弹摩托化步兵小队(三轮)速度由11.5提升至13轻型支援连现在可以训练250人力的装甲猎兵小队装甲掷弹兵手榴弹射程由16增至20LMG精度由0.363/0.286/0.2332提高到0.396/0.312/0.2544步枪精度由0.493/0.484/0.341提高到0.538/0.528/0.37224型手榴弹和吸附式反坦克手榴弹现在需要轻型支援连或机械化连的本内升级解锁后使用夺取地点现在增加20%的翻点与占点加成三号突击炮D型老练需求由1500/4500/9000降至1000/3000/6000一星射击阵地技能射程加成由+15增至+20备注目前老练为1000/2000/6000。

这将在下一个补丁中设置为预期值意大利步兵战斗群技能诡雷区指挥点数要求由2减少到1诡雷区技能的弹药成本由55减少到45在胜利点或资源点引爆的诡雷将使夺取指定点的时间增加+100%,持续20秒意大利105/28榴弹炮指挥点要求由4减少到3指定防线更名为"拉响警报"弹药消耗由60减少到40现在除了其他加成外,还能使小队在激活时更难被击中20%现在激活时会产生警报效果意大利突击工兵小队装甲由1.25增加到1.5L6/40成本由450人力和30燃料增加到475人力和35燃料紧急提速"现在取代了"意大利兄弟会":速度提高+50%,加速度提高+25%,同时使单位更难被击中25%。激活时禁用武器生命值由240增加到280现在具有中等碾压能力穿深由16/14/13增加到45/25/15宣传战现在该能力激活前有延迟现在可在大范围内发射10枚炮弹,造成压制伤害。处于宣传炮弹爆炸半径内的被压制目标会撤退。如果没有被压制,不再会导致单位立即撤退我们还对意大利步兵树进行了一些重大改动,提高了其战斗效率

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