一、前言
本文先讲通用部分,简单的基础常识,掌握小学数学和语文即可弄明白。
二、伤害规则
1、法术伤害
(1)属性*倍数*技能加成*法伤加成*魔抗减免,属性攻属于法伤。除了个别弓手外的主要伤害手段。
(2)在属性和法伤加成之间需要简单算下,保证配装效率,不要乱穿装备。
(3)注意增伤的收益递减。
2、魔法伤害
(1)固定伤害,计算法抗。适用于前期:清兵、杀羊、刷皮。
(2)很多BOSS带的陨石雨属于固伤,日月乾坤轮、封天印、朱雀可套魔免罩子,打钟会和七星1左路防秒可以给个套子,极限局人少需要考虑。
3、普通物理伤害
(1)面板攻击*倍数*攻伤加成*护甲减免,需要输出环境。简单理解就是红字*减免。
(2)攻伤加成是本图唯一的独立增伤。
(3)2.51左右的版本,反弹取红字为基数,吸血则取*护甲减免后的,以后可能还会出现这种情况。
(4)本图目前的护甲减免是护甲*0.03/(1+ 护甲*0.03),对个人而言减护甲相当于获得很高的攻伤加成。
(5)普攻的输出环境非常恶劣,只有弓手利用射程、卡位、仇恨机制获得一定的输出环境,但是面对一些大boss破甲有上限,从刮痧变成安全刮痧。
4、分裂物理伤害
(1)面板攻击*倍数*攻伤加成*分裂系数,输出环境要求极为苛刻。简单理解就是红字*系数。
(2)这个版本分裂环境极大加强,但是很多武器的白字降低、倍数(特别是金箍棒与力剑的高倍必中)取消。另外有宋雨涵这种天花板级的输出也不需要分裂来凑了。
(3)多个倍数规则是独立计算、高倍覆盖低倍。这也是为什么我以前常说猴子分裂第一、赵云不行的原因。赵云下限高,上限太低,即便不考虑输出环境与自带复活可多带件装备,4个倍击装备高覆盖以后猴子高爆优势体现,长时输出已经超过赵云不要说瞬间爆发了。考虑进输出环境,纯分裂是宋雨涵、斑、幸福(幸福自带的那个是魔法溅射)之类带免伤的英雄。
(4)多个闪避计算规则是只取最高。以上这两点是魔兽3的通用机制,不排除本图有修改,目前没看出来。
(5)输出环境中如果组队,射手持续平A可能会乱仇恨导致失去分裂位置。
伤害规则是基本,只要是算伤害的游戏,这个规则都得懂,无非就是这几种,小学数学的事情,最起码组队不要乱拿装备。
三、卡BOSS
1、知道在哪,这个不说了,走过流程的都知道。两个原理:隔强仇恨卡所有近战,地形围困卡所有不主动骑鸟。
2、卡与杀的结合
(1)卡BOSS切忌随缘去卡,卡哪里最快、谁去卡最安全合适、卡完怎么杀最效率、队友卡BOSS我做什么?每个人都应该注意右上角时间为处理进攻boss提前准备、游戏音乐切换为处理上一波卡住的boss做准备。具体案例在后续讲。
(2)第一轮卡失败,如何挽救卡第二轮。一些难卡的BOSS,去卡之前都需要考虑好第二轮接着卡原点还是换点卡还是杀还是放的方法。只管卡不管杀、只管刷不管卡,一根筋卡一个点都要不得。
3、几个特殊BOSS的效率或特殊卡法
卡boss必然涉及到拉扯,虽然目前版本中间能自动卡一些又变简单了,但多数还是涉及到boss的技能控制与仇恨控制,这就非常高端了,很多人卡不好boss拉扯不来就是这个问题,那也就没有1v2路甚至3路的极限局可能性,甚至1拖1都不具备能力。直白点说,在组队中可能是帮倒忙了。
效率卡法还涉及到对boss的最佳化处理以提高节奏效率,具体案例我在后面单独开一篇说。
四、结语
弄明白以上两个部分,基本上就不是萌新了,打节奏压力不大的质量局(4人的组队封神或者单通难4,4人以上人数比boss路数还多,理论上都是低端局)肯定没问题。目前这个版本因为宋雨涵单体输出的过于变态,包括貂蝉也很变态还是aoe,导致宋雨涵配很多英雄都能过双人封神(最舒服的是配紫馨,最暴力的是配貂蝉)。常规组队打法都是围绕宋雨涵的发育跟大招CD时间打的,宋雨涵1次大招单体输出稳定300W左右还还很安全,其他人可能1/5都没,组队中其他人要做的就是做宋雨涵不能同时做或者做起来效率不高的事,这个游戏这个版本组队就这一个打法,具体而言就是搞清楚定位、分工、资源配置,再根据阵容想好每一波的最佳化处理。最起码别再弄个岳飞猴子吕布星奈啥的跟宋雨涵抢输出环境跟装备吧。
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