今天接着之前那篇文章来介绍。本想今天这一篇就解决问题的,但写着写着发现太长了,所以最上级职业和特殊职业放在下一篇介绍。
勇者
勇者需要剑B斧C来转职,而且男性限定。他提供了10点力速成长、+3剑+2斧的熟练度加成,并且自带剑术专家和埋伏,相当于是一个加强版的佣兵。
通常来说,这个职业比较冷门,首先因为他不是最上级职业,转职的门槛比较低,会给人一种这是一个不那么强的角色的错觉;其次他的要求比较奇怪,剑和斧都需要一定的练度才能够上去,但是一般剑和斧玩的溜的人不会同时精通这两项,大部分老师不会这么去安排学生学它们。所以说,这个职业非常适合用来过渡成长,尽量获得更多的力量和速度,但并不一定适合用来当最终职业。
勇者职业精通之后给的技能是力量觉醒,在四分之一血以下会额外增加8点力量。在超难下,这是一个质变的技能,只要你是残血,你就有一击秒人的能力。再加上斧C的人基本上默认会带鬼神一击,残血的一击就相当于额外加了14点伤害,各位可以想像一下这是什么样的恐怖伤害。
勇者自己送了个埋伏其实给了很多耍花活的空间。众所周知,王子的核弹流是通过残阵相关的两个技能——埋伏阵和怒阵来触发的。现在,只要转了勇者的那个人练出来了怒,那么就会形成伏怒组合,在反击的时候大大强化暴击的几率。这个话题在后面的介绍中还会提到。
稍微总结一下吧,适合转成这个职业来成长的有:菲尔迪南特、学院篇的库罗德、巴鲁托扎尔。
适合拿精通技能的有:上述几人、男的贝老师、西提司。
刀剑将领(剑圣)
剑圣需要剑术到达A级才能够转职,是个转职门槛比较高的职业。它提供了10点力量成长和20点速度成长,但是血量成长比勇者稍微低一些,也提供了+3的剑熟练加成。剑圣自带剑术专家以及剑必杀+10,对于专精于剑的人物是巨大的加成。
剑圣在这一作同样是被喷烂了的职业,原因在于它在精通之后给的专属战技“流星”实在是被削弱得太惨了。流星自从觉醒问世以来,就一直在被削弱,从来没加强过,在本作中更是削弱到了可以入土的地步。流星是五连斩,但是每一击只有原来的30%伤害,并且使用一次流星就会扣掉9点耐久度。也就是说,砍了五下,废了9下,还不如正常霍霍两下的伤害高。
这是不好的地方,但是同样也能够给到我们别的思路去用这个职业,或者更具体地说,就是想怎么用它的专属战技。其中一个是跟暗杀者的灭杀特技联动,练成灭杀流星。给大家算一笔:32技术的时候灭杀的几率是8%,不出现灭杀的几率就是92%,而灭杀的计算是每次攻击单独判定,所以五次不出现灭杀的几率是66%,那么出现的几率就是34%。也就是说,只要你用了流星,就有三分之一的几率直接将敌人秒杀,这个已经是非常夸张的几率了。
另一个思路,是在缺伤害的时候,用这个战技来确保一击收掉目标单位。虽然流星减了每一击的命中和伤害,但是在敌人残血的时候,也不一定能够受得住这么五下,何况五下都是单独计算必杀的,剑圣的必杀率想必有目共睹。但是切记不要对着高防单位使用这个技能,分分钟连敲五下铁。
再给一个比较容易忽略的思路,就是触发纹章的额外伤害。在这里面,擅长剑的、而且拥有增加战技伤害的纹章的人物只有这么几个:英谷莉特(达夫纳尔之小纹章)、卡多莉奴(卡隆大纹章)、莉丝缇亚(卡隆小纹章)。大纹章触发几率高达70%,小纹章触发几率也有40%,而且同样是五下攻击分别计算触发与否。对于卡多莉奴来说,触发三次纹章的几率有31%左右,不会比灭杀少多少,而她吃了系统的红利,力量奇高,基本上不需要担心打不出伤害的情况。
最后,这是一个适合当最终职业的职业,转职门槛较高也不太适合用来成长。全游戏基本上只有卡多莉奴一人完美契合这个职业,大家常用的剑圣菲力克斯在暴击堆够的情况下会比她还变态,再就是以剑圣为最终职业的贝老师了。
暗杀者(刺客)
暗杀者需要剑B弓C才能够转职,它提供了20点技术和速度成长,并且给了+3剑+2弓的熟练度加成。该职业自带剑术专家,开锁,以及灵魂技能“蹑足”,能够使得敌人不会锁定你作为第一目标。
先讲讲蹑足吧,这个技能可以完美的规避掉大部分火力,对于防御不出色但是进攻非常强力的人物来说是一个巨大的加强。在大部分时候,观察规避能够直接攻击ta的敌人,从侧边绕到与前方队友交战的敌人后面进行包抄,是ta比较常见的用法。在防御的时候,也能够帮助卡位,强行让敌人对旁边的强力防御单位输出,形成自己卡自己的窘况。本来想上个图的,但是手上没有素材,等到以后有机会再说吧。
从敌人的暗杀者就能够看出来,这是一个极其偏向技术和速度的职业,相对应来说其他属性一定就不会太高。为了给它的高技术发红利,这个职业的精通技能给了“灭杀”,只要对敌人造成伤害了,就能够以四分之一技术值的百分比直接将敌人秒杀。
关于灭杀,稍微说明几个特殊情况:灭杀在魔兽上面生效时只能秒当前的这条血;有将星、大将星和龙鳞的几个敌人不能触发灭杀;铁壁姿态触发时也可能触发灭杀,因为只要能造成1点伤害就具备触发灭杀的条件。
同时擅长剑弓的人不多,所以适合转成这个职业的人也就不多,一个个说:
佩托拉本身的进攻属性是变态的,而防御端通过蹑足来补足了,所以她在走地面的时候非常适合以这个职业作战。
尤里斯比佩托拉更强调技术和速度,但是力量成长就差远了,所以他适合拿灭杀然后转去诡术师当一个前线辅助(虽然他还适合很多别的路线)。
伊古纳兹本身并非作战型身板,所以非常适合以这个职业作为最终职业,专心为队友加buff或者用战技打,顺便用灭杀来摸奖。
菲力克斯可塑性很强,多种路线都很适合,但他应该更加强化其力量成长,所以这个职业不适合他待太久,拿了技能就走人吧。
库罗德打输出的能力是这堆人里面最强的,他的技能搭配中不需要灭杀这样的抽奖技能,所以不用浪费心血去培养他成为暗杀者。
要塞(壁垒骑士)
壁垒骑士这个叫法是攻略组初期搬运资料的时候我翻译出来的,全世界应该只有我一个人这么叫。要塞需要斧术和重装都到B级,提供大量的防御加成、10点力量和15点防御成长,还有+3斧、+3重装和+2枪的熟练度加成,当然这是要牺牲速度作为代价的。职业自带斧术专家和减重,暗示着这是给低速玩斧的人物使用的。
从名字就可以看出来,这是一个挨打的职业,而且非常非常怕魔法的伤害,只能挨物理职业的打。一般来说,如果不是人物本身防御成长出色,基本上不要以这个职业来成长,这是捡了芝麻丢了西瓜。白毛拿低保什么的,如果有心的话,也是能做的,但是我个人来说不太喜欢这种揠苗助长的行为。
职业精通之后会给技能“大盾”,能够以技术的百分比触发,减半剑枪斧和拳头的伤害。这个技能能够让这个职业变得更肉,触发几率相对于适合这个职业的人物来说算是比较高的。顺带一提,1点伤害减半算0点伤害,所以上了铁壁之后触发大盾就是零伤害。
我只推荐杜笃、拉斐尔这两个人以壁垒骑士成长,希尔妲和菲尔迪南特这两个人虽然有重甲开花,但是转成重甲系对他们来说是一个巨大的负累。巴鲁托扎尔虽然也是能够走重装系的,但是他的定位和杜笃、拉斐尔稍有不同,所以不太适合以这个职业成长,但是拿个技能走人是没问题的。
圣骑士
圣骑士需要枪和马术都到B,能够提供10点力量成长以及5点除魔力和速度以外的其他属性成长,当然是要扣除10点速度成长的,还提供了+3枪、+3马和+2剑的熟练度加成。职业自带再移动、枪术专家和地形耐性,走到会造成伤害的地形时伤害会无效化。
总体来说,这是高级职业里综合性最强的职业,适合作为特定人物的最终职业。他的移动力高达8点,是通常情况下地面移动力最强的职业之一(另一个是弓骑士),配合上再移动,完全可以打一轮输出之后撤回吃奶,或者走到关键位置卡位。
圣骑士在精通之后获得技能“圣盾”,能够以技术的百分比的几率减半弓箭和魔法伤害。这是一个在低难度下很好用的技能,直接弥补了大部分物理系角色魔防低的劣势,但是超难下敌方法师普遍能够追击我方骑士,一旦追击到就是秒杀,所以不太建议用这个技能来赌脸。
希尔凡、菲尔迪南特这两个人,非常适合以圣骑士作为最终职业,因为他们的战技“连击”能够主动二连,相当于把银枪变成了消耗加大的勇者枪,这是稳赚不赔的买卖。再加上二人本身擅长斧术,练出的鬼神一击相当于白嫖了12点伤害,这个强度应该不需要我多加赞赏,大家有目共睹。帝弥托利、英谷莉特、蕾欧妮这几个人也非常适合以这个职业过渡到后期的职业。即便减了速度成长,英谷莉特和蕾欧妮本身的速度成长也能够撑起来,不会被压得太低。如果你有心,贝尔也能够转过来玩一玩,但是大部分时候还是狙击手更适合她。
龙骑士
龙骑士需要斧B飞行C,提供10点力量成长和5点防御成长,并且有+3斧、+3飞、+2枪的熟练加成。职业自带再移动和斧术专家,但是并没有提供速度成长。
这是斧系飞行职业的必备过渡职业,职业给的加成也非常适合他们的身材。没有特别需要注意的地方,但是职业精通给的“防守封锁”值得说一说。这个技能能够在造成伤害之后给对方降低6点防守。这个技能对于主要打输出的人物来说没有太大的作用,但是对于打先手的人物来说基本上是必备的(对的,说的就是希尔妲)。
再多说一些例子,顺便把技能的机制给解释一下。假如敌人进攻我方,我方对敌人造成伤害时,这个技能会在敌人身上生效,一直持续到我方回合结束。如果是我方进攻敌方,对敌人造成伤害时,这个技能会在敌人身上生效,持续到敌方回合结束。如果是敌人身上带着技能,在敌方回合对我方造成伤害时,我方会触发,这个技能同样是持续到我方回合结束。
适合以这个职业成长的有:佩托拉、锥里尔、上天的希尔妲、上天的菲尔迪南特、上天的希尔凡、西提司(默认职业)。
勇士
勇士需要斧A才能转职,这是一个转职门槛比较高的职业。它提供了比其他职业更高的血量成长,以及15点力量成长,+3斧的熟练度加成,而且自带斧术专家和斧必杀。
虽然面板看起来不错,但是这同样也是个冷门职业。原因在于,拿得动斧头的人不是上天就是当重甲或者打拳了,当勇士给的属性太过专一了,有点头重脚轻的感觉。不过职业精通给的技能“怒”看起来比较诱人:在半血以下,增加50的必杀率。这个技能单独放在技能栏里是没什么作用的,但是伏怒组合就变得相当变态了,相当于强制先手给敌人开必杀。这个游戏,50点必杀率基本上能够保证刀刀烈火,但脸不好的时候95命中都要miss。
适合拿这个技能去整活的有巴鲁托扎尔、西提司,适合以这个职业作战的有希尔妲、卡斯帕尔。
狙击手
狙击手需要弓术A级才能转,是专长弓术的职业。它提供5点力量成长、20点技术成长和10点幸运成长,还有+3的弓术熟练度,自带弓术专家以及弓射程+1.
这个技能是大部分弓箭手系的成员必须要转的职业,技术、幸运、力量都是弓箭手必须要的属性。更重要的是,这个职业在精通的时候会给专属战技“猎箭齐发”,能够主动二连,在中期能够大幅提升弓箭手的爆发输出。同样的道理,这个技能能够将银弓变成消耗更大的勇者弓,是稳赚不赔的买卖。
贝尔、亚修、伊古纳兹、萨米亚(默认职业)都是适合以狙击手成长的人物。蕾欧妮虽然是弓箭手身材,但是她的攻防比上述三位经典射手都高得多,故以圣骑士成长对她来说更加合适。
综合格斗家(拳师)
综合格斗家是格斗术A级才能够转职的职业,是精于格斗的专门职业,并且男性限定。他能够提供的属性非常好,包括更高的血量成长,以及10点力、技、速成长,和+3格斗术的熟练加成。他自带空手格斗和格斗术专家,在精通之后给一个专属战技“猛烈铁拳”,可以进行三连击,以及可装卸特技“破魔”,在装备拳套对上魔法单位时,能够+20命中和回避。
对于拳师来说,破魔不是为了能够闪避掉敌方法师的进攻,更多的是为了能够在攻击敌方法师、特别是主教等白魔法师时保证命中率。实践证明,在对上法师时,拳套并不是一个命中率高的武器,因为如果不是两拳连中,拳套就失去了它的实际作用,即便是80的命中都只有64%的几率能够保证两拳连中。但是算上猛烈铁拳就是完全不一样的风景了,两拳以上的命中率高达89%,基本可以说出拳就能秒法师。
那么在平时,怎么去弥补这个命中问题呢?因人而异。菲力克斯因为擅长弓术,所以可以去弓箭手拿命中+20来补上这个命中率;卡斯帕尔自身特技可以降低敌人的回避率,相对大大提升了两拳连中的几率;巴鲁托扎尔半血以下开挂,甚至有可能一拳把别人给秒掉,即便以80的命中,两拳都不中的概率只有4%。剩下的男人都不适合走这个职业打拳,贝老师不是打拳的首选人物,有点浪费他的魔法属性和专属剑;两个壮壮防御属性比其他属性重要的多,以至于不要浪费升级的机会在拳师身上。
术师(高阶术士)
这个职业容易和中级职业的术士搞混,所以我一般叫它高阶术士。Ta需要理学A级才能转职,提供10点魔力成长和5点魔抗成长,+3理学、+2信仰熟练度,并且自带黑魔法专家和黑魔法次数×2.
这个职业是通常的理学系魔法人物首选的过渡职业,ta在精通的时候会给破弓技能,在使用魔法攻击持弓人物时会+20命中和回避。这个技能存在的意义和破魔一样,不是为了躲,而是为了确保命中。不知你们发现了没有,魔法攻击狙击手时明显命中低了一截,这是因为狙击手的幸运会比别的兵种高,而魔法的回避率是要算上幸运的。
特别强调的是,休伯特、莉丝缇亚、哈皮这几个人是不吃黑魔法相关加成的,因为他们的魔法都是暗魔法(后面有个希腊字母的都是),所以高阶术士自带的技能对他们而言没有任何加成。
暗主教
这是暗术士的上级职业,需要理学A级,并且男性限定,需要先转成暗术士才能够继续转职,并且消耗一个暗转职证。他的加成和高阶术士是一样的,但是自带的技能发生变化:多拉、魔神一击、咒术(能够降低邻近单位20的命中)。
咒术在打boss的时候非常有用,一般来说boss的属性比较优秀,而且会站在有利地形上,降低回避率可以让他们拉低到和我方一样的水平线上。同时,因为自带了魔神一击,所以术士阶段练出来的魔神一击就不能够再次叠加,系统可不会让你钻这个空子嫖12点魔力。
这个职业在精通的时候获得特技“生命恢复”,能够在击杀敌人之后将造成伤害的50%变成自己的血量,基本算是个鸡肋技能。
唯一适合这个职业的角色只有休伯特,其他人基本上没有适合的。
主教
主教是牧师的上级职业,需要信仰A级才能转职。成长加成比高阶术士多了10点幸运加成,而且给的熟练度将理学和信仰对调。自带技能白魔法次数×2,回复量+10,以及地形耐性。
从技能配比看,这是一个偏治疗辅助的职业,非常适合治疗系人物转成这个职业,这方面就不需要我多说了,大家都知道是哪些人。精通之后,获得技能“回复”,在每回合开始的时候回复20%的最大生命值。这是一个很好的自保技能,但大部分时候,法师被摸到就是瞬秒,所以并不太好用。玛丽安奴倒是可以发挥这个技能的作用,因为她站在飞行单位和骑乘单位旁边能够再回复20%的最大生命值,加起来快一半了。
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