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个人体验下来的建议以及拳师职业平衡 - 怀旧服 - 剑灵官方论坛 - Powered by Discuz!

目前技能全靠首饰词条。建议变回技能点模式。但是限制人物获取到的技能点,首饰词条变更为限制仅能XX技能的额外技能点点数,至少不影响核心技能/某些情况下的核心功能性技能的使用。洗词条可以洗技能,洗给多少点数,洗装备本身词条,洗词条上做出限制,一件装备只能洗一条/两条这样,次数不限,比如只能洗一次,洗了技能。就不能动装备属性,技能给多少点,我本来是技能1,那我可以洗成技能2。技能2可以再洗出技能3或者洗回技能1。

还有关于职业平衡,我本身是一个老拳师。对于点穴这个B玩意儿,真的恶心,加爆率。10爆伤。爆伤太少,爆率,装备不成型,给的不够,还是打不出暴击,4层,但是对于一个1分钟cd的技能,有效时间也就十秒,看看隔壁的愤怒,同样百爆,人家有增伤比点穴高的多,cd还比点穴短。点穴收益真的太低了。装备成型,不需要这个爆率我也可以暴击。而且这个东西,又难上点穴,CD又长,确实很多技能可以上点穴,但是由于cd太长,都要卡最后快结束的时间去上点穴,实战的时候不是这么简单卡时间就可以的,这个时间点经常要干别的事情,比如要去抵抗,要举格挡,bos后撤步要去追。断点穴的成本太高。而且最早的点穴强,很大一部分原因是点穴本身技能伤害高,可以当成一个爆发输出技能,而且爆发很高,但是现在点穴伤害已经拉不开了。特别是这次测试拳师,已经离2rf的路太远了,已经变成冲拳师了。一个回天1000,格挡免费2次冲拳,一下3000,过于离谱了,2下白嫖冲拳=6个回天,谁还卡刀啊,冲就完事儿了,骑乘2的伤害也是过于离谱。建议削弱冲拳伤害,变为范围伤害。加**拳回天伤害系数。点穴改版,可以变为点穴状态下回天脚不消耗内力,或者点穴状态回天变成双回天/点穴状态下2F增加额外系数这种更偏向于自身的加强,10爆伤,跟没啥用的爆率,基本等于剑士切拔尖姿态了。剑士切拔尖的成本,跟拳师点穴的成本,可以说一个天上一个地下了。点穴真的过于拉胯了。

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