游戏,格斗更像一场技术的切磋,平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么?所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺,那就不要计较成败,保持良好
和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。
《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪
避以及受身。那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。关于之前的防御不想多说,
我们主要来看看现阶段防御的效果。减免%80的伤害,同时防御成功会减少一定的体力值。很多新人可能依旧会比较喜欢进攻,但是这恰恰是一个
不好的倾向。一味强调进攻的玩家将会在进阶后的攻防战中很吃亏。快节奏的转换在忽视防御作用后高频率的闪避体力值是无法充足供给的,尤其
目前游戏当中新加入挑衅,猥琐回体将变得很麻烦。
首先强调一点,防御的动作看上去慢,但是只要是你按下防御就是生效的,所以不用在乎他的动作如何。体力低于300点的时候防御将是主要生存手段。目前多数打体技能属于弹道类型,并且可防御。多数打体也可以通过走位规避。破防类技能无法防御不用说,抓投类的技能也不能防御。
总体上说防御可以大大减少战斗中体力的消耗,让你的体力可以便于控制在一个较安全的范围。而常常闪避无疑会增加你破绽的机会。而需要注意的是防御状态下体力值是不回复的,那么有一个小技巧,格挡状态一定时间后松开会瞬回100体左右,既不妨碍你打防守反击战,也不会误事。至于这个时间点把握并不具体,有兴趣的可以多多尝试。
接下来要说的是闪避,防御状态下体力消耗慢有一个很重要的作用就是提供更多体力让我们能够有闪避的机会,毕竟防御也仅仅是免伤,而闪避则是免疫。并且破防技还可以抓机会反击但是抓投技和必杀防御往往没有闪避来的实在。或者说必须选择闪避。闪避的大前提是200体力,1秒无敌,三秒内不回复体力值。闪避之后对应的选择很多。通常的反击也在这个时候进行。闪避并不能多用,高频率的闪避很容易红体,没有什么需要多做解释的,大家需要注意的也就是讲闪避和防御两种灵活切换应用,以期能有充足的体力值应付各种战斗。闪避在很多时候需要一个提前量。最突出的看点莫过于力士的蛤嘛扑。这个技能属于落点范围都有效,如果你在他落点后闪避,往往消耗了体力值而依旧被抓住。所以对于这种技能是需要提前闪避的。
最最重要的应该是受身和破绽的注意事项。这两个可谓是相互依存的。受身属于闪避的进阶触发状态当自身受到硬直。浮空这种控制的时候,可以选择使用受身来脱离控制。这种脱离对抓投技同样无效。抓投中是不可中断的。受身一次400体力,6秒不回复体力值,惩罚很高,使用更需要谨慎。受身从最初的可以立刻受身打反击修改到现在大概被控制两S才可以脱离控制来看,这其实是为了保护很多新手同时让战斗节奏相对缓慢一点。打个比方之前如果你将擒投力士击倒,如果你这时候选择技能对其进行追加打击,那么他可以立刻受身虎门投抓住你。这个基本没法闪避,除了预判或者说对手动作变慢。而如今你可以放心大胆的打出一个追加的反击技能了。而不用担心被立刻反击。不论对于那种职业都是很不错的修改。新手受身需要注意的是500体以内谨慎受身,如果你不能保证经过400体力后受身能立刻防御住那么你将会被很多打体技能打出破绽。红体6S,除了移动之外无法释放技能。这6S是任人宰割的状态,而破绽结束将会回复400体力值,如果在被控制中千万不要选择受身,这个时候受身不论你防御不防御的了打体技能,对手都可以用任何一个技能在你防御姿态下把你再次打入破绽状态。
以上的4中格斗名词,其实都依赖体力值而存在,所以控制体力将是《刀剑2》PK中最有学问,最麻烦也是最重要的关键。那么新手如何控制和计算体力呢?首先,除了牢记以上几种状态下体力消耗和回复情况,技能的CD时间将是一个很不错的体力值计算辅助工具。比如你有技能是6SCD,或者3SCD的,都可以使用。战场的多变使得大家务必对全局性都有一定的把握。同时部分技能的使用也是需要消耗体力值的,多多观察和总结将是格斗技术提升的主要途径。
熟悉了以上的注意事项,再来看看刀剑2中的主要技能类型吧。
1:普通攻击。每个职业的普通攻击看似简单,其实都是很有讲究的。除了弓箭手和散仙之外,普通攻击都是可以转化为对敌追加攻击的,同时附加刚体状态。普通攻击每个职业最后一下判定都很强,远程的普通攻击最后一下更是带有明显的击退效果。其他职业是有硬直效果。在攻防战中可以用来诱敌,和反击部分技能。这个事需要长期观察的,因为何时使用普通攻击可以破招需要自己的熟练度。依旧排除一下远程职业,其他职业的普通攻击最后一下防御成功还会有几率触发拼刀。普通攻击伤害都不高,所以最好选择防御。
2:浮空技能。浮空属于《刀剑2》中最主要的控制状态。大多数浮空类的技能都是需要消耗体力值来释放的。同时浮空技能大多数属于跟踪型,可防御。可闪避。伤害量可观。浮空状态下可受身。浮空技能一般都有一定的使用距离,后退走位也是可以规避的。而对于这种技能一般举措以防御为主。
3:弹道技能。《刀剑2》格斗体系并不适合无锁定的模式,而很多人吐槽他并不是真正格斗也是拿这一点来说。连刘BOSS也说做成无锁定很简单。
但是刀剑2的技能范围都很小,更倾向于多数技能到肉后的实时判定,这样无疑会更易上手。但是变化会更多。玩家的走避空间也加大。而弹道技能的存在恰好说明无锁定其实是很蛋疼的一个设定。远程职业多数技能都是有弹道的,某些近战丢的飞镖之类的远程技能也是有弹道的。只需要记住对于弹道技能尽量选择走位规避,不但没消耗还回体,当然走位规避弹道技能是需要一定的距离的,距离太近就不要尝试走位了。
4:抓投技能。抓投技能属于《刀剑2》中除了必杀技外判定最强大的一类技能。这些技能没有第二选择,只有闪避。其他的手段是无效的。当然一些情况例外。比如你可以利用快速的突进技能侧面击退抓投技。或者后撤类的技能规避抓投如伞的后撤,轰击弓的虎观山等。
5:必杀技能。必杀技几乎是所有格斗类游戏都存在的。而必杀技也都是判定最强大的技能类型没有之一。必杀中也分为抓投类型和跟踪类型。对于抓投类必杀不用说当然要闪避,而对于长线程跟踪打击的必杀例如剑客的通用必杀,瞬影刺客的专属必杀等,适当的闪避与防御结合会是减少体力的办法。
而对于尚武刺客一气化三清这种移动类的必杀,闪避,加速跑会让对方憋屈的连打体都做不到。需要注意的史,部分必杀尤其副武器必杀或许会带有吸附效果,如伞必杀等。也需要控制一下距离。
6:挑衅技能。笔者还未亲自尝试过,只是目前版本新加入的,大概就是防止跑跑流猥琐回体的。挑衅将会降低对方的怒气值,对于喜欢放必杀的人无疑是噩耗,
7:假动作。这个是很牛逼的东西,目前是主要是必杀假动作,笔者还未亲自尝试到效果,但是想来肯定很强大,只是不知道有没有很高相似度或者说能一眼看出的区别,否则就太强大了。不管如何假动作都必须闪。如果能抓出区别,那么心里素质将会很重要。毕竟时间很短。
8:当身技。我并不知道这个称呼够不够严谨,或许很多玩家并不知道是什么。那么举个例子,唐刀的藏刀式就属于当身技,枪客有一招蹲在原地身体变黄摆POSE也属于当身技,当身技也可以叫防御反击技。在拳皇中很多玩家习惯将这类技能叫做“架招”。这类技能你不攻击他不会触发效果,所以你懂得。当然如果对手释放这些技能选择抓投技对付他将是最有效的办法。
熟知以上的技能类型,将会为你的格斗技巧增色不少。当然战场上是变幻莫测的,不同的情况或许会有比上述提到更有效的选择。
眼耳手脑的充分调动,你就是格斗高手。
《刀剑2》的战斗节奏相比其他来说不算快,但却是一场手速,眼里,思维,听力的综合较量。
手速:在你拥有一款趁手的键盘与鼠标后,为了更好的适应战斗,所有技能标配成一只手便能覆盖的快捷键将会成为格斗一个很必要的因素。拿笔者来说,左手能触及的按键将所有常用技能都囊括。 12345 · alt+·1234 ctrl+`1234 或者不管你习惯shift或者其他类型组合键都是可以的,前提都是自己觉得方便。这些触手可及的快捷键让技能释放更快捷,大大促进你的反应。配合上一颗发达的脑子,将让格斗更犀利不是么?左手囊括这么多按键并能保证熟练找准,右手鼠标灵活控制镜头转向。格斗其实就是这么简单。【个别鼠标流大神请无视我吧】
目前来说耳朵可能是用的最少的,目前的音效并不好,除了必杀可以听听前奏,或许并没有太多的用处。但是听我的,养成用耳朵听声音的习惯将会对以后有帮助。
副武器进阶
副武器是《刀剑2》战斗系统中一大特色玩法,区别于传统网游的主副手的武器,《刀剑2》中的副武器是完全独立的存在。装备一把副武器并学习对应的心法,就可以习得这把副武器的专属技能。在战斗中对应不同的战斗环境,搭配不一样的副武器可以使得战斗更加轻松简单。副武器的存在也同样使得《刀剑2》的格斗架构变得更加丰富。不论是远程职业、近战职业都可以通过合理搭配副武器来弥补自身职业的短板,或者将对手的破绽利用副武器来抓取,取得战斗的胜利。
《刀剑2》中的副武器种类繁多,技能复杂,需要在不间断的尝试中来改变战斗思路。现如今的副武器已经有数十种,并且随着《刀剑2》的进一步完善与发展,将会制作出更多的副武器供玩家们选择。据《刀剑2》之父刘坤之前的爆料,副武器的种类丰富程度绝对是超过玩家们想象的。
一.螳螂刀
适用职业:所有近战职业
螳螂刀最大的特点就是3招起手招式差不多,也就是说在近战对持的时候,可以通过你的微操来迷惑对手。最大的缺点是醉扶古松出招速度较慢,所以在近战时候缺一个快速反击技能,就是因为这一点,所以你拿螳螂刀想近战硬拼打赢对方的话,你必须通过各种小动作伪装来迷惑对手,让他神经处于高度紧张的状态,来影响他对你的招式变化的预判。
二.葫芦
适用职业:全职业
葫芦属于全能型副武器,有1项技能是在PK的时候完全用不上。正是因为葫芦只有3招有效技能,先天性不足,加大了它的操作难度。但是它另外3项技能的优秀,又导致它已经不需要第4项技能来完善自己。 葫芦的当身技能醉望月,也是全职业当身技能最优秀的而且伤害特别高。
三.笛子
适用职业:全职业
只靠单纯的猥琐战术是用不好笛子的,笛子的精髓是以退为进。在所有的后撤技能中,笛子的白露点青苔是最快的,快到可以挡住大部分技能的第一段后再使用就能躲开它的第二段比如和合,开天,迎刀什么的。最重要的是它的CD只有10秒还不费体力。大家不要小看这10秒CD,假如它的CD跟其他副武器技能一样是15秒,那笛子的实战作用将大打折扣。如果对手追得急,你放出白露点青苔以后他还要继续出招靠近,那他基本是必中吹箭的,而且他中的位置离你近的话,还可以立刻上连招。
四.长鞭
适用职业:全职业
鞭子用的好的人,肯定有着精准计算对方体力的能力。懒扎衣变态的地方不用再说了,放出去后中或不中对局势的影响都非常大。在高端局中,只要对方有体力在,自己一般都不会放懒扎衣来冒险。当然,如果想考虑用懒扎衣来破招,我不能说一定破不了,只能表示操作者艺高人胆大,对手如果中了,也只能说他是阴沟里翻了船。通过其他技能的配合,消耗对方大部分体力,再释放懒扎衣这才是这招的常规用法,对方就算闪掉了并反击操作者,可他最后剩了不到100体力,操作者只要一个受身他就慌了。而一个优秀的使用者释放懒扎衣的时候,对方几乎根本就没有体力闪,或者闪完后只剩个位数的体力了。
五.伞
适用职业:所有远程职业
伞的特点很鲜明,拿伞的肯定就是准备玩猥琐的。扔伞后撤的时机判断,需要操作者充分了解对手的技能。扔好了,确实能拉开很大距离,没扔好,一眨眼人家又追上了。在打剑宗的时候特别明显,剑宗看到操作者扔伞,挡都不挡直接破军硬追,那么操作者不但拉不开距离,还要反中一套连招。所以舞花坐山不是一等自己CD好了就用,而是一等对手某个技能在CD了就用。
六.乾坤日月刀
适用职业:全职业
恰恰跟伞相反,用乾坤日月刀绝对是为了去追击猥琐者的。天边挂月的中距离追击能力很强,它的一次跳跃出手非常迅速而且打中后可以立刻变招控制,就算拿来打防反的话也不会占劣势。如果对手较远,系统会根据具体距离,选择二次跳跃或者三次跳跃来靠近对手,就算出到二次跳跃,对手也一定来不及采取措施,甚至还会由于想去采取措施而自露破绽,但是如果操作者想通过三次跳跃来追击对手,那基本属于飞蛾扑火了。
七.血滴子
适用职业:全职业
都说刀剑2的开发进度很慢,但是是根据完成的节点和游戏的实际体现效果来看,像素软件已经算国内非常高效的游戏开发者了,血滴子这个副武器的出现就可以让大家窥斑知豹。为了配合那部电影做宣传,像素在很短的时间就把血滴子的动作表现和招式判定做了出来,本以为这副武器要么就是很逆天要么就是很垃圾,可是没想到实际上它的招式判定都很合理,使用起来也不难,最重要的是一直测试到现在都没发现有BUG。
八.飞爪
适用职业:全职业
如果要在全职业主技能中评出一个最烂的浮空技能,那非龙搏式莫属,俗话说伤敌五十,自损八百的就是它。动作长收招慢,如果没打到对手,那操作者会面临直接破、闪身破、弹反破等各种被破,就算打到了对手,他一个受身还是能反控,起手也慢,操作者拿它来抢招的话就基本属于孤注一掷了,因此只要对手有体力在,剑客是不敢乱放龙搏的。飞爪的裂青石出招迅速,连续追击,后段还带破防和浮空效果,乍一看以为很猛,了解后就知道其实它是纸老虎,是一个出招较快、破绽较大的龙搏式而已。所以看剑客怎么用龙搏式的,就知道裂青石该怎么用了,可以打防反,但是释放的时机要牢牢把握。
九.唐刀
适用职业:全职业
如果用不同类型的车来比喻各个副武器,以上的副武器可以说是有小客车、大卡车、公交车和油罐车,而唐刀绝对一辆跑车。唐刀是唯一一个适用于全职业同时适用于对付全职业的副武器。上手简单,是新手提升技术的最快通道。
另外还有:钢爪、蝎尾剑、阴阳锤等等,未来将会开发更多的副武器进入,更丰富刀剑2的战斗!
人文生态
江湖侠客
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名,是为侠客行!群侠阶层熔铸了刀剑2江湖生态的精气神!侠分善恶:他们或忠或奸,或张扬或内敛,或闻名海内、或隐匿市井,或行侠仗义、或助纣为虐;他们武艺高强,独成一派,手持奇门神兵,身怀绝世功夫。群侠百态,乃成江湖!
代表人物:秋红叶、云顶天、尚君香、陈仓等
配套玩法:路遇群侠、新秀擂台、侠客擂台
市井群众
阡陌行商谓之市井,街巷往来多为群众。在刀剑2的江湖生态中,群众作为最庞大的社会阶层撑起了这个世界的人文骨架!家家有本难念的经,形形色色的群众也有自己的性格脾气,他们的故事,丰富着你的经历!
代表人物:铁匠铺老板、酒店掌柜、店小二
配套玩法:群众武馆
国风服饰
刀剑2构筑的市井江湖中完美还原了华夏传统服饰,延续千年服饰文化,带你重寻古风。黄帝制衣,源自礼制。汉服宽袍长袖,着六象六色;唐装高领夹衣,展曲线风流......
配套玩法:服装打造、捏脸
帮会文化
凭山高,纵水深,萍水逢,帮会心!
在《刀剑2》的江湖中,众多乱世英雄依地缘而立帮派,匡扶正道,共御邪魔。帮派林立,成为金陵、瓦当、朝歌三大主城外各具特色的人文风景!
大帮会占据名山大川,把握交通要道;小帮会入民间囤积势力,欲图霸业;帮会间的争端不断,让整个江湖不停波澜……
配套玩法:帮会战、押镖
乾坤地理
地生万物,《刀剑2》的乾坤世界融汇了古中国传统地理精粹。田园静谧,荷塘孤舟蕴含淡泊;沙漠荒原,长河落日多是悲凉;城镇熙攘,阵阵炊烟最是感人!从平原到高原,从竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇观,应有尽有,只为还你一个更真实的世界!
配套玩法:幽玄谷、碎木锁妖阵及其他区域任务
民俗风物
民俗自民间,《刀剑2》的江湖世界民俗风味甚浓!街头的杂耍艺人,路上捏泥人的老头,划旱船的大娘,迎亲的八台大轿,衙役的肃静回避…林林总总不下百余种!大侠们,不来看一下?
配套玩法:恶霸抢亲、送行会
特色技能盘点
腾挪,在战斗中或许有时候你的技能打出去会出现腾挪两个字,对手脱离你的控制,这个玩过DNF的或许会能理解,就和里边的MISS事实上一个道理,相当于你技能的命中程度。其好坏仁者见仁智者见智,新手见到大可不必惊慌,正常现象哈。
拼刀,简易的QTE系统。QTE的意思举个最简单的例子就是劲舞团。很多人对于其可能觉得不齿,但是能有能力按出220速度下模式大爆的高手可是不多见的,这些人的反应能力与手速并不是普通人能望其项背的【比如笔者我啊哈哈哈哈哈,别扔砖头。。。。】《刀剑2》中的拼刀属于最简易的QTE,就是疯狂的按空格键,比手速。触发拼刀后谁的手速快在这个时间内按出的空格多,谁就能取得拼刀的胜利,但是个人觉得有待考证。
系统《刀剑2》中多数技能都是一段一段的,为什么这么说呢?其实他们都是一个完整的动画片段。所以技能是不能像寻仙那样随意打断的,除了用一些特殊方法将收招动作变快等等,技能段的都是很严谨的。因为稍微改变一点,这个技能的判定,技能强度就可能发生翻天覆地的变化,相比寻仙,《刀剑2》才是正统的格斗,所以不要再抱怨不能瞬发收招防御打断技能之类的咯。
蛤嘛扑击:力士的技能,跳跃两段将对手抓投。落点范围较大,需要提前预判进行闪避否则避之不及,可以正面击退。前文有过提及,这是力士的招牌技能哦。
鹤立下的红玉击鼓:尚武刺客专属技能,快速连续的踢腿,正面判定很强,退速很快,破绽很小,不能在技能中抓破绽打断,除非是受身后的侧面攻击,但是他的连续踢腿范围也很大的。
水月:瞬影刺客的远程抓投技,需要耗费体力,可闪避,有一个小技巧,在一定距离下可以向后移动躲避,闪都不用闪,地雷:这个并不是技能名字,只是很形象的形容,属于轰击的一款技能,地上丢几个火罐延迟爆炸。这个技能伤害高,轰击常会藏在里边躲避近战的追击,不要怕这个技能是可以防御掉的,而且掐准时间就好。代价不高,追上弓就死缠烂打吧。
撒网:同样是一个很形象的形容,这是游击弓的招牌技,请务必闪掉,不然会后悔的哦,有人觉得移动射箭比较好用,其实不然,又不能自己操控方位不是么?
冰狩:天灵散仙最给力技能之一啊,一个大冰球不停对你击退击退击退。。。除了必杀都对他没办法,但是可以受身后对冰球之后散仙使用抓头技。
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