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如何评价最终幻想14 4.0资料片《红莲之狂潮》?

占个坑,刚刚把4.0下完,接了的任务并做完了。

先说几个改变最大的:

1,冲刺不再消耗TP了,这让很多近战职业都不再纠结一个全屏的机制应该怎么躲,跑的话掉输出,不跑死了掉的更多。

2,诗学石头可以换取60级的传承和圣典装备了。很多新人在版本末期入坑,没有赶上大部队,而这时候诗学可以拯救他们了,并且因为丰厚的诗学报酬,主线随机基本都是秒排了。

3,buff看得更明显了,这个可是个大改善了,方便新人学习。

4,很多没用的技能都删了。没错,就是龙骑那个傻逼的虚枪,3.0时代基本上是诗人机工专属。

5,不再有什么我必须练一个15级的职业才能转职尤其是骑士。而且现在是职能专属公用技能,不存在为了一个技能去练一个自己不喜欢的职业了。

6,即使在野外换职业或者换职能技能也不会有CD时间的惩罚了,几乎可以说是随时随地想换就换。

先说这些,后面截图以后再更

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关于职业方面的改动:

说一下DPS相关的改动,DPS手法相对简化,爆发前置变长,以往的DPS可以在开场爆发打出惊人的伤害。而现在两个新职业都是慢热爆发,以赤魔和武士为例,赤魔的爆发要攒够一定数量的黑白条,武士则要攒剑气把提升伤害的技能留给彼岸花,然后攒剑气和三个闪打出高伤害(目前还没有一套标准体系的爆发,可能会和以后有冲突)。老职业的话龙骑需要在在第一个小爆发攒出红龙血去打更多的伤害(纳斯特隆德,10SCD,威力320,AOE)。也就是说DPS的爆发期和之前比较要有所延后。

T方面的改动就是伤害公式回归力量直接挂钩攻击,但是60级及以上的T无法装备力量首饰了,变相削弱T的输出,战爹损失最大,然而还是有不俗的输出能力。加强最大的是骑士,盾姿改到了30级,剑姿35级,格挡可以挡住魔法伤害提高了副本的生存率(尤其是57本老三,3.0时代的骑士在57本老三可用减伤只有铁壁,预警,无敌。如果练了34级的幻术或许能给自己来个石肤,或者58级的深仁自奶)。很多技能输出能力增强,特别是AOE能力。而黑骑的话,团队辅助能力增强,输出也有所增强,但是和骑士相比,增强的很有限,尤其是还剥夺了黑骑的DOT技能灾变,而又不能偷斧子的碎骨。不过凭借暗黑的20%的伤害加成而且又可以和盾姿一起开启,加上新技能盾姿和暗技下650的伤害,黑骑作为MT的输出还是相当惊人的,对于追求高伤害和极限操作的团队来说黑骑作为MT是不二之选。而骑士的改变,则不再会出现A8S,A12S这种非黑骑打不了,导致骑士们被迫练起操作难度最大的黑骑。

奶妈方面的话,由于没有玩奶所以只能说说,作为T时候,奶妈的直观改变:奶妈输出和奶两不误,伤害和精神完全挂钩,战姿只是输出爆发的技能了,这点改动让T的生存率大大提升,不再会出现那种挂着战姿奶人导致奶量不足的现象了。占星的话,卡牌不再可以点掉,因为卡牌装入了那个职业特定的HUD槽里,要取消需要用技能去消除。

关于副属性和一些属性:

暴击被削弱,当技能暴击的时候,基础伤害会下降,所以暴击和不暴击之间的差距缩小了一点,信念和技能速度相应程度的加强,命中属性取消该为直接攻击(对,就是游戏王里那个对玩家攻击的那个直接攻击),招架属性改为不屈,提升防护能力和输出的神属性,这让12S掉落的275黑骑大剑从垃圾瞬间变为一把属性不错的剑。信仰取消,而变成奶妈专属的信仰,这点我来解释一下:PIE这个属性,国服翻译为信仰,而不巧的是,新增的奶妈专属的副属性恰好就叫信仰,所以重新组织语言就是,法系所需的PIE属性取消,改为信仰属性,只能奶妈使用。

属性方面,衰弱不再会降低6个主属性而是改为了降低STR,DEX,INT,MND(力量,灵巧,智力,精神),但降低的幅度比以前要多,只能说是增大了衰弱者生存率。可消除的话会在上面用一个短线标识出来,而且在小队列表的最明显的位置标出。

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这次更新的部分主要有:1,招募版系统的改动 2,场地标记的改动 3,主线任务的评价(有剧透) 4,关于新地图的一些看法 5,潜水系统和风脉系统之间的比较 6,新机制的评价(可能包含剧透)

【7月5日增加描述:图片为PS4 (非PRO和slim)截图,可能以后会买PC版提供更高质量的图片。】

1,招募版系统的改动

如果玩家没解锁一些副本,则招募版上该副本的信息会显示为未开放内容。比如:主线解锁了圆桌骑士歼灭战,但是没开极难度的,那么极骑神刷鸟队的招募不会显示苍天幻想 圆桌骑士幻想歼灭战,而是未开放。这样就不会有人抵赖说幻想歼灭不是极难度这种不负责任的话了。而且对于一些还没做到相应主线的新人也不用怕被剧透一脸了。

副本内容招募加入了设置条件:未完成,已完成,练习,周回(要刷好几把)等,而且不同的条件颜色也不一样,区分很明显。这样一来想要练习机制的人很难误入伐木队,一些所谓的混子企图混伐木然后狡辩招募者没写清楚的情况将不会出现。

2,场地标记的改动

直到3.58版本的场地标记都是ABC这三种,很不方便。(比如极武神,现在装等压制导致基本没有难度,但是在最低装等的时候,你不做标记不躲机制是很伤的。躲刀的时候需要按照1把刀A,2把刀B,3把刀C,4把刀D这样的方式躲,然而没有D标记,需要通过ABC标记定位D,然而很多时候不熟练的情况下很难正确判断出D点而导致第4刀冲团)新加入的场地标记有:D标记和1,2的范围标记,这样处理机制的时候可供参考的参照物更多了,比如我初见神龙歼灭战的时候就是用这个方法教日基躲会召唤龙的陨石(四个拐角和中间同时出现越远伤害越低的标识,需要在两个拐角之间的中间点规避伤害,然而豆芽们紧张经常走错,于是我就在四个中点上标注了ABCD,告诉他们看到那种情况ABCD任意点躲避即可)。

3,主线任务的评价(剧透警示)

以下内容严重包含剧透,请拒绝剧透者请不要看这部分内容。

这次的主线进展有点太快,虽然主线长度比3.0要长一些。4.0刚进来的时候,阿拉米格,多玛还在帝国的压迫之中,等做完70级主线,阿拉米格和多玛已经被解放了,皇太子也自杀了。阿拉米格被帝国统治了20年,多玛更是长达25年,结果光之挂B一来分分钟就给解放了,虽然光战的力量很强大,但毕竟帝国第12军团,你这么快解放真的好吗?而且皇太子简直就是艾欧泽亚派往帝国的间谍,明明有那么多次机会把解放组织给清剿,然而一次次放过,甚至最后直接放弃阿巴尼亚帝国堡让光战一行直接去阿拉米格王宫去和他决战。最后最让人惊讶的是帝国皇帝在知道自己儿子被艾欧泽亚的“野蛮人”干掉了以后居然丝毫看不出愤怒,居然还说这小子根本不是当皇太子的料。不过排除这些不合理的设定,整体内容很热血。热血到让人想一口气做完。对了顺便一提,雅秀特拉虽然为理世(就是以前的伊达)挡下一刀还吐血了,但是根本没死,只是整个4.0只有开场和结束有出场,整个解放作战根本没有出现。可能是3.0一下子死了太多重要的NPC,4.0明显收敛了,死的大多是玩家连名字都很难叫出来的,几乎就是路人的NPC,本来以为3.56出场的一个重要的NPC会死,结果。。。。。。他不仅没死还和反派的大姐姐一起漂流到了一个荒岛上(身中数枪,还被天花板压住,居然没有便当?!)。不过4.0出场的那个阿拉米格解放军首领便当还是觉得有些惋惜。4.0的主线无处不在用力刻画帝国统治下百姓的痛苦生活,还有在阿拉米格被占领后出生,从小接受帝国教育,作为帝国犬牙压迫自己的同胞,只为能在帝国军中,能和加雷马人平起平坐,而且还把这种不公平的歧视视为是阿拉米格解放组织的错。而在解放阿拉米格和多玛以后,无影的介入可能会让后面的4.X版本的主线增加了更多的不确定性,而埃斯蒂尼安可能会像在4.0里面一样在关键的时候救助主角吧。

70主线本老二,有点神经质的疯子科学家?

龙骑大师兄登场在巨炮即将发射之际成功摧毁巨炮,并且在帝国兵的齐射下完美脱身

埃斯蒂尼安对尼德霍格还是有点感情的,亲手处理了尼德霍格的龙眼,还把自己的长枪命名为尼德霍格,最后还不忘和尼德霍格道别

4,新地图的一些看法

在说新地图之前,先说一个地图里面的内容。就是在查看任务目标地点的时候会把周围的水晶全部显示出来,这时候的地图是1.0那种样式的地图。好处是,在去一些偏远的地方可以用这个快速锁定最近的水晶传送,然而很多时候带来的是不便。由于是类似于1.0那种样式的地图,上面并没有都市内的细节,比如说让你去一个都市内一个很冷门的地点,而新人对地图又不是很熟的情况下可能真的会很懵逼。

说完上面的,正式开始说说新地图。

新地图一共有六个(按照开放顺序排列,不包含都市,译名除アジムステップ外尽可能不采用音译):

吉拉巴尼亚边境地带,吉拉巴尼亚山岳地带,红玉海,延夏,阿基目斯特普,吉拉巴尼亚湖畔地带。

其中延夏这个地图的日文是ヤンサ,英语是,而之所以不翻译成网上盛传的燕峡是因为67本掉落的装备的汉字是延夏XX,是多玛风格的装备,而且多玛城这个副本也是在这个地方的。

吉拉巴尼亚边境和山岳地带虽然在60级就开放了,但是只能探索其中的一半,另一半需要在主线推进到一定程度才再次开放。边境地带靠近黑衣森林一侧植被茂盛,但以帝国监视塔(坐落在一座桥上)下面的一条河为界,河对岸基本是荒漠,刚进入边境地带的时候,感觉这里真不错,很有一番风味,但看到荒漠以后感到很震惊,可能这是制作组故意借此来表现帝国的惨无人道吧。山岳地带也大多以荒漠为主,60级开放的村落里面人非常少,很贫穷的感觉,而附近是帝国的要塞和鼠族荒漠盗贼的地盘。湖畔地带听上去感觉好像还不错的样子,但实际去看则可以发现大片的盐碱地和盐碱湖而且就在阿拉米格王宫前面。在王宫旁边则是王家狩场和王家墓地。这里我想吐槽一句,有一个风脉在离休息区很近的地方,但是在一个城墙上附近没有可以上去的地方,然后我绕了半天才发现需要先从王家狩场经过,然后穿过王家墓场之后向着休息区的方向前进才能摸到,整整绕了一大圈。

吉拉巴尼亚边境地带初始休息区(职业赤魔+塔塔露为玩家定制的拂晓制服)

吉拉巴尼亚边境地带的森林风景

刚进入吉拉巴尼亚山岳地带的场景,别看这里植被还不错,等穿过这里就能看到破败的村落了

帝国堡附近的山岳地带没截图,拿一张老熟人的截图凑合一下==

红玉海这张地图非常大,几乎就是海洋和岛屿组成的,地图比很多3.0的地图要大(因为可以潜水)这个地方很值得探索,然而因为国际服前几天一直在对这一地区维护,所以做完主线后基本就没去过,就怕突然掉线。

63本外景,这也是目前唯一一个需要潜水开启的副本。

延夏这张地图满满的中国风,梯田,竹子,乡土风情,山水,还有延夏虎(我怀疑是华南虎?)。外围的建筑红色风格很像国内的庙宇,至于多玛城本身,有点像是福建一带的建筑。无二江感觉是NETA的长江,但是帝国的魔法屏障很违和,而且这个魔法屏障比你的飞行高度还要高,很多山地也是,不得不绕道飞行。这个地图我特别喜欢,风景非常好,而且地形复杂,能看出是下了一番功夫去做的。

屏障和山脉比玩家飞行高度还高

最后是阿基目斯特普,这个名字很有可能是来自蒙古语的音译(个人猜测),因为这个地图简直就是蒙古大草原,所以我提到这个地方都是用蒙古大草原代替的,这个地图的大部分地方都是大草原,只有一个尚武的部落附近是荒漠样式。没特别的亮点的一个地图,喜欢蒙古大草原的话,这个地方还是不错的。

发售前的宣传PV里的场景虽然和3.0的某场景很像,不过这次在这图的人没有一个便当

刚进入草原的一个市集,蒙古风味很足

(7月5日新增:黄金城主城)

黄金城是目前五大主城中,唯一一个没有分层的港口城市。设定上是东国唯一一个通商口岸,赤诚组维持治安,很多外国使馆都设立在此。禁止械斗,否则被赤诚组发现就是喧哗两成败,然后驱逐出境。整体风格偏幕末,确切说有点幕末京都大阪的感觉。赤诚组的原型可能是新选组,黄金城里甚至还有攘夷势力,比如70副本恶党惩戒 黄金城(悪党成敗クガネ城)就是攘夷势力绑架了我们沙都一个老熟人的侄女而发生的战斗。

刚进入黄金城的画面以后再想看只能新开号了

黄金城所在的加雷马帝国大使馆(服饰武器为侍初始赠送装备)

整个东方区域不是坐陆行鸟而是坐大隼的,刚进入黄金城就能看到一个大隼屋

黄金城大使馆区的边界地带,旁边是一个尚未公布的一个国家的大使馆,未截到。

5,潜水和风脉系统

潜水是主线任务开启的不需要水脉,这点真是好评。和反人类的风脉相比,潜水显得良心很多,只需要主线动画里面梭罗邦念两句诗就好(的确是念诗,诗的内容在4.0发售PV里面有)在进入深水区后按X(键盘是空格,XB系手柄是A)就可以下潜,靠近水面自动上浮。即使在这个地区没开完风脉,丝毫不影响你水中坐骑的速度,水中坐骑的速度和飞行一样快,不同的是,你在水中下坐骑会在你下坐骑的地方漂浮,所以经常就是在水中做任务会因为位置过高或过低而无法和NPC对话。而我们在PV里看到的龙宫其实算是海底里的一块特殊陆地。而支线本63本则是目前唯一一个水下开启的副本,当然由于算龙宫,副本里面其实还是陆地。

潜水系统只需做完相应的主线就可以(也就是说潜水只需念两句诗能随便潜水了)

而风脉系统,众所周知,3.0的风脉至少在魔大陆是可以只通过5个主线开启的,然而在4.0里面所有的可飞行地图都是要玩家一个个去找风脉的,一共60个需要玩家开的风脉,而3.0只要50个。更要命的是,这些风脉所在地还不是很好找,上面在说新地图的时候提到的就是一个例子,此外还有山岳地带鼠族盗贼领地内的一个,这个地方在跳不到的地方,你想通过爬到这个类似于玛雅金字塔的顶部跳下也不行,因为会正好差那么一点,只有你上一半,到楼梯两侧的栏杆上滑到相应的平行位置走过去,如果你数错层数那么就要重新来一遍,而且鼠族盗贼还会在这个过程中骚扰你特别烦人,如果说风脉只是想让你体验一下各个地图的风情,那真的是没必要,明明有探索笔记这种好东西,为什么还要搞这种反人类的风脉呢?我现在美神首饰一套毕业,豪神还差几个低保,但是至今还有几个地方风脉没开。

6,新机制的评价(有剧透)

这次4.0破天荒的在四人本中加入了一个完全没有输出的运动会,据我所知目前只有T9,T9S,A8S才有运动会机制,四人本里还真没有什么运动会的机制。一共三次试炼,第一次是躲圈和眼,第二次是不要和人叠和被陨石砸到,第三次则要放好岩石,然后在最后的大陨石砸到之前躲在残存的岩石后面如果没有则是团灭,不过好在只需要任意一个人通过就行了,不需要全员通过。

美神新加入一个特殊UI,手柄是L2,R2任一键+R3,键盘操作貌似没有需要鼠标点取,在普通难度下只有一个以太,在特殊技能前使用,不过每次这个技能前都会有以太球供补充,所以不容易忘,而在极难度下虽然数量增到3个但是补充源很少,需要算好。而这个机制后面一个69级单人任务里也有,不过不是对自身而是对敌人使用,不然会一直MISS。这个机制的加入不像之前那样重复一些早已在2.0就见腻的机制,不过老实说这个机制经常容易忘记,所以最好做个宏提示一下。

豪神的话加了一个帽子戏法,这个机制本来很有趣的,但是因为被锁的人可以自己标记,从而难度大大下降,本来很有趣的机制因为这个设定导致趣味大减。

67本多玛解放出现一种细的橙色线,在没变化之前也就是还是一条细线的时候可以穿越,但一旦变化则碰到就会有伤害+击飞,曾经看到一个新人不幸穿了一下,而偏偏那附近线很密集,就看到他被弹来弹去,所以这里T拉的时候要注意,DPS和奶妈自身也要注意别乱穿线。

现在一些副本在不同时间段进入显示也不一样了,比如69本巨炮要塞 阿巴尼亚帝国堡,我初见的时候是白天,这里整体较亮。后来随机排到一次以后发现这么暗然后看了下ET和天空,深感吃惊(57本无论你在ET什么时候进入,都感觉是在一个固定的时间)

(8月3日新增:白天的巨炮要塞 阿巴尼亚帝国堡)

(7月5日新增:主线任务中的新机制)

主线任务里面出现了一个很简陋的射击内容,具体可以参考图片

吹箭狙击帝国兵,不过貌似即使帝国兵发现自己的战友被人睡了好像也没有什么反应

目前我的国际服进度(截止4.00版本):314装等,美神豪神毕业。

这次4.0版本的所有副本几乎都是在无攻略的情况下过的。

之所以没有及时更新是因为我PS4版的BUG太多了,一怒之下买了PC版,现在还在更新中

下次更新内容:次元狭间 欧米茄 德尔塔篇,整体评价(4.01版)。

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8月3日更新:

这次更新用的截图用的是PC版的,这么长时间差点忘了更新的事情,一直在打零式,目前进度O3S伐木。装等323

4.01版本更新了普通的OMEGA

音乐是FF5里的变奏,场景和BOSS分布和5还是比较像的。

部分截图:

普通3层新机制:游戏盘,需要玩家正确进入对应的图标的格子才可以。看起来很简单,然而这毕竟是普通难度,零式难度是8格,而且对应的盘面没人的话会给全员伤害+

普通三层才有的机制:流沙迷宫,可能须藤觉得太简单了,所以零式里面没有出现(迷宫的图片压缩了,因为原图一直无法上传)

玩家分两部分在不同的绿地格子上,要到达图中黑色的缺口。走之前要多观察流沙的走向。

在BOSS喝茶的时间内按照流沙的方向到达出口,如果离开的早会有CD缩短等增益BUFF,而且出来时附带无敌BUFF。如果时间内没有出去则是即死。

零式1层,与普通不同的是,零式的场地是会掉落的,这是刚开始开荒的截图,很惨。。。。。。

就机制来说,1层难度很小,一般团队只需灭几次就行了,只要稍微练习一下就行。这里之所以从7点拖到10点才过是因为第二个队伍的奶妈完全不懂,我7点那支队伍都到4%狂暴了,第二个队伍只到了第三次雷分散,浪费了一个多小时,不过好在第三个队伍给力,一次过。

1层的要点就是看地板上的花纹分散,对于T来说宁可吃一层易伤也别在冰床的时候乱动,更不要叠其他人,冰床会比雷提前消失,所以别过于急着不和别人叠圈而掉下去。

O2S的话,战士和其他有防止击退技能的职业要注意的不要在被点名蓝色BUFF的时候开启,尤其是战士的破坏形态的新技能原初的解放,爆发神技,而且能抵御很多,包括击退,然而那个机制就需要击退,所以一定要注意。包括我自己在内很多战士都干过这种事情,而且还不知道为什么。我还是看到别人提过,然后想起来是这技能的问题。

其他的主要看团队配合了,2层难度也不是很大,不过分摊击退那里是个难点,大多数队伍卡也就在这里。

战士在分摊击退那里的处理:延迟一会开原初解放爆发,或者那时候你恰好是MT可以用解脱避免自己误操作灭团。记住时间轴合理安排爆发可以让你MT也拥有不俗的输出。

零式三层开始难度激增,三层的DPS检测较高,同时机制难度激增,难点很多。

第一个难点:荆棘阶段的白球,ST很容易暴毙,这里减伤分配一定要合理,不然你在白球侥幸活下来了,但是后面的龙小怪没减伤了,这里战士要留至少50的兽性用于原初之魂,骑士要预判最好能自奶。

第二个难点:墓地阶段,小怪龙和死亡象征小怪(类似于5S炸弹的机制)

第三个难点:书阶段,小怪容易让ST暴毙,而很多人锤子那里引导不好会把ST的格子给叠满了,导致ST要硬吃一发。

第四个难点:最终阶段,强度高,机制复杂,注意点很多。几句话很难说清,需要自己体会。

零式四层还没进,不过就算进了估计都会在门神那里卡。。。。。。

总体评价:

如果说2.0是新生,那3.0是悲壮,而4.0就是激情了,机制创新,玩法上也有很多新的尝试。而很多职业的核心打发都发生了变化,几乎所有的职业都有它独到的用法,有独到的配合。当然机工也是,很多人吐槽机工输出低,然而还是有些坚持机工的玩家把机工发挥到了极致,打出不俗的输出。4.0是一个非常值得一玩的版本,解决了很多遗留下来的问题,虽然现在还是有些不足,但相信后面的版本会更好。

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