VH难度模式属性配点,用枪为主,以能力最大化为基本点,提高生存率,善于收集东西。
初始能力
S 3(每1点10点负重,2个技能点,提高武器适应性)
P 5(每1点6个技能点,扩大索敌范围)
E 9(每1点4个技能点,20点HP)
C 1(每1点4个技能点)
I 9(每1点6个技能点,每升1级多0.5个技能点)
A 5(每1点4个技能点,3点AP)
L 8(每1点多13个技能点,增加暴击几率)
开局后直接去赌场,然后去诊所植入属性能力。
S 4 LV2的时候再加1,能灵活使用大多数枪支,还能学习负重加50技能,动力甲还加力量呢。
P 6 技能前提,好多帽子还加感知。
E 10 能植入9次,血多皮厚啊。
C 2 无所谓。
I 10 升级的时候最多加17点 。
A 6 技能前提,不少轻甲加敏捷。
L 9 当然越高越好啦。
好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,枪支,近战武器,以及徒手。(前5项开局都有用)
另外一个我就不选了,各位喜欢啥就选吧,拦不住你。
初始技能选择交易,口才和开锁,因为开始后你就会用到这些技能。
PERK
STR+1
毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能(4级开始学的话,多52点技能)
心思慎密(智力4)可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点(书籍全找到的话,多53点技能)
鼠辈(交易70,智力5)重量2以下物件重量再减半,模式必备(弹药食品都有负重呢,我还喜欢捡各类合成素材)
背力惊人(耐力,强壮5)能背上多50磅的东西(配合上个技能,是不是近等于100磅呢,谁叫我喜欢捡东西呢)
灵活提高暴击 暴击几率=5点好运(暴击!暴击!)
数学之怒(科学70)优化 在vats模式可以节省10%行动点数(如果AP是120点,等级加了12AP)
狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加(爆头!爆头!)
寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走(潜行下走快点吧)
强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此(有用呢)
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善)
行动小子(敏捷6)vats模式增加15点(多多益善)
加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害(暴击!暴击!)
集中火力(枪械 能量武器60)vats对身体单躯干连续射击有命中加成(提高命中)
LUK+1(没其它好选的,就加这个吧,你喜欢学别的,我也没意见)
技能点,初始点数大概250点左右,升级获得近500点,技能书200多点,总共950点左右,全技能升满要1300点,反正有些技能不是很实用,不需要升满,下面是最低限度值,根据喜好随便加。
修理 90+(技能前提,修理装备,合成弹药也要用到,很实用)
开锁 100(大盗,没有开不了的锁)
科学 100(黑客,没有入侵不掉的电脑)
近战 20+(不用啊)
搏斗 30+(不用啊)
医学 40+(不是很有用)
口才 60+(对话用到比较多)
交易 70+(技能前提,对话也会用到)
枪支 75+(大多数枪支都能用了,根据喜好加到100也可以)
能量 75+(大多数枪支都能用了,根据喜好加到100也可以)
潜行 50+(50是技能前提,越高越好)
生存 30+(30就能做一些常用的好吃的,喜欢的随便加)
炸药 25+(也算有点用,喜欢的随便加)
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