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国家的崛起:从挨揍到起飞的inter之路(零)

对于任何一个游戏而言,新手的入门教学都是个至关重要的问题。虽然说国崛自身有所谓的“教程”,但是通关了所有的教学关卡也并不能使任何新人够得着联机PVP的门槛——标准模式下打赢极难电脑。当然,如果你志不在PVP而只是想打打电脑那么这篇系列教程也就没什么意义,但是我相信,作为一个十三年老玩家打了几千把PVP和无数人机,至少也算得上二流玩家,我提供的游戏思路和各种技巧对一个想在PVP中有所建树的新手而言,还是具有相当的参考价值。从inter到pro需要天赋,但从noob到inter却并非难事。

作为整个系列教程的第0篇,简单介绍一下目前PVP的主流模式。国崛PVP局分为两种,一种是游牧,也就是现在玩的最多的,一种是标准。实际上标准局已经很罕见了,基本没人玩。两种模式的规则如下:

游牧模式

标准模式

相对于标准而言,游牧模式的节奏更慢一些,有更多时间给玩家发育,而在标准模式里双方在3、4分钟的时候可能就已经出兵互相骚扰了。由于游牧模式的科研非常昂贵,时代间隔会比较长,可能会在同一个时代停留很久,标准模式里面则会一直不停地升级时代。不过就如我上文所言,标准节奏快,双方都是inter+(中手及以上)的时候,标准游戏会很快结束,一般不会超过启蒙时代,更何况标准游戏以单挑和22为主,一局游戏时长不会很长。

游牧则不然,虽然在游牧PVP中从未打到过信息时代,但是就算是现代也需要一个小时多的时间才能抵达,换做标准恐怕四大后信息科技都搞定了。因此相较而言游牧局持续时间更长。标准比游牧更吃手速,在我看来如果一个玩家标准打的很好,那么他在游牧模式下进步也会飞快,但反之则不一定。对于新手来说,哪种模式入门都无所谓,反正最后也是要落到游牧上面来,毕竟这年月找个标准局实在不容易。

标准和游牧是两种开局方式,具体到游戏内容来看,单挑、22、33、44,还有混战都有,但是从来没打过海战。你要问我为什么不打海战,我也不太清楚,没人组织,也没人想要打海战,可能是嫌一边陆上打一边海里打操作不过来?不过据我所知以前在steam里面是打过海战的,而且还是标准海战,但是那是在我入坑PVP之前的事情了。

说完了模式,接下来就要讲讲游戏版本的问题。不过无论是哪个版本,模式都是一样的。

国家的崛起自发售以来,有三个版本(此处自动忽略传奇的延续,也就是国崛2)。第一个是2003年的最初发行版本,在当年被称为“帝国时代4”,在现在也有许多人认为国崛是帝国系列的游戏,虽然二者毫无关联。在2004年发行了资料片国家的崛起:爱国战争(Rise of : and ),此版本是目前国内联机所用版本,也就是俗称的爱国战争0800版本。2014年国崛进行了类似于帝国时代决定版这样的重置,修复了一些爱国战争存在的bug,增强了画质,这个版本也是国崛的最终版,国家的崛起拓展版((Rise of : ),现在在steam和微软商店都有售,全球联机时使用steam的拓展版。

爱国战争

拓展版

总结来说,中国人之间联机使用爱国战争,全球联机使用拓展版。而至于其他奇奇怪怪的版本,都不属于微软发行,而是有些玩家大佬自己做的mod。顺带说一句,mod制作群体和联机pvp群体重合度不高,所以大家有兴趣可以自己搜mod群,但在我们的群里面你找不到mod。国崛联机的标准很简单,和大部分游戏一样,同版本联机,同mod也可以互通。

有关联机渠道的问题,游侠平台可以联机,但是人多就卡,所以不是首选。我们现在使用的是一个叫做 的软件,联机效果比较好,租用服务器的资金也是玩家众筹的。

如果要在steam上联机拓展版的话,就和帝国时代决定版一样需要加速器。有鉴于国崛过于小众,可供使用的加速器也几乎是仅此一家(其他的都效果很差),只能用8lag加速。

关于国崛联机圈子的问题,我觉得需要多说几句,毕竟这个小众游戏的联机圈氛围对新手并不友好。在国内好歹有我们这些人,有时间的时候可以带带新手打打局,但基本限于打电脑,因为PVP对战带着新手根本就没有办法打,一个连极难都不一定打得过的新手在我看来没有任何战斗力可言,不如说是给敌人送资源(首都500),这种水平的玩家我怀疑我是不是能1V7。因此,许多新手会很快发现自己没法参与PVP,把把都在ob,除非对面也有个和自己同一水平的玩家才能有的一战,在这个过程中,很有可能就逐渐失去了对联机对战的兴趣与信心。想解决这个问题的最好方法,就是有更多的新鲜血液,这样就可以开一些低端局增加新手PVP的乐趣。说起来简单做起来难,国家的崛起作为一个03年的游戏到现在,本身已经是个过气老游戏,更何况RTS类游戏也是每况愈下,大环境不行,游戏也不行,使得国崛增加联机玩家愈加困难,国内的联机圈子也就是依靠几十个活跃玩家勉强维持罢了。

至于steam上拓展版的联机,那环境就更加新手不友好了。在steam上中高端局是认人的,如果房主和房间里面的人都不认识你,那你大概率被直接踢出去,也不会有人带你打。事实上我自己因为打steam很少导致大部分人不认识,我也不带PLA(国崛中国战队名)的前缀,被踢的次数也挺多。steam踢人真的单纯是认不认识,他不知道你的水平,但是“不认识就是菜鸟”是一般的思维。我不否认这种思维的合理性,因为大概率确实是这样,然而很多踢我的人曾经和我打过而且被我乱杀,就是这样水平的人仍然能参与到很多高端局中(而我很难),就是因为他们打的多,混的脸熟。

总之,这第0篇啰啰嗦嗦讲了乱七八糟一大堆,也没有什么逻辑顺序,大家看看就好。从第一篇开始,我将把开局,出兵,兵种配置,战术,稀有,后期发育等等一系列问题展开来。我可以保证,只要把我所说的都看进去并且用的出来,超越大部分人是没有问题的。还是开头那句话,我自己最多也就是inter+,要到一流甚至顶级,就看自己的造化了。

最后按照惯例,国家的崛起游戏交流,国家崛起★精兵强将(菜头起的什么名字),搜不到群号直接QQ搜群名字,进群说是从我这里进来的菜头就会放,至于游戏交流群说明国崛就行。希望大家多多参与联机,圈子的扩大对每一个国崛人都有好处,群内也有游戏资源和联机平台。

就到这里吧。

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