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侠枪无敌? 细数刀剑2中侠枪的收招破绽

大家分享一下侠枪的收出招的真空破绽与一些打斗心得。这里讨论的问题相对深入,若不能照顾大众也请见谅。

只说说几个核心技能

打虎势——此招远近有两段,与回锋锥类似,较远时可以直接按防御收招,但要在起跳前才起作用。相隔近时,估计8码左右,就会直接起跳。在对峙的时候,就要开始紧盯着侠枪,同时作好反击准备,等待侠枪起跳。一般情况下,玩家会选择松开防御,但我测试过很多次,必竟要去相信电脑判定,需要考虑很多因素,网速之类,还不如直接出招反击来得实际,而且刀2在PK上还是有很多该有判定的地方没有完善。所以这里草率总结松开防御,其实作用不大,也不能保证完破打虎势。看见打虎势,你可以随意用任意技能反击,因为此时侠枪会完全取于不受控的状态,约半秒。打虎势不带击退,你可以随意发挥。

在一般情况下,侠枪出招可以随意变动,所以打虎势也会夹在某些技能之间相互转换。破解突如其来的打虎势有方法一可以选择听声音,打虎势与千江一跃技能很类似,都必须要起跳,但是发出来的声音是不一样的,只要记住人物叫声,或者动作细节,练习多两次,相信可以大大降低中此技能的机率。方法二记住对手的攻击习惯,从而得到预判。侠枪的攻击力相对来说比较平庸,秒杀玩家几乎是不可能,一般的打法套路与习惯,都会在一局内出现近三次四次甚至五次,头两次分析清楚,后面反击就容易很多。究竟这个侠枪喜不喜欢用打虎,一般什么情况下会用?很容易就可以摸索到。然而能不能在一两回合内看清看透,相信就要靠更多的练习。

作为对决侠枪进阶,完破打虎,能说是胜利的关键。

黄蜂叮——一般的破解方法,已经是层出不穷,所以侠枪使用黄蜂叮都会相对谨慎,碰见对手防御都会收招或者转技。现在最大的问题就是出招一段,无法收招并且一三攻击不带击退。要反击其实就是比反应,一见黄蜂叮,“秀秀”两下就可以大胆反击,如削刀,醉山,然后……就没有然后了。

所以,高阶的侠枪都会把第一段打在你无法反击的时候,或者较大距离先手黄蜂叮,又或者等你浮空受身后再用。此技能的破解方法有很多,我就不废话了。

青龙搅水——心法进阶后1秒CD。那么攻击节奏就是“一、二、三”“一、二、三”截截截,截截截。作为对侠枪的了解,可以肯定此技是侠枪的输出核心。进可攻,退可守。

这套打法,并不是无缝连招,但攻击动作与节奏基本是一致的,很容易让对手产生混乱,青龙搅水的第三下带击退,在试探情况下,打出击退的情况还是很常见,再接其它连击,很容易就可以打开局面。或者逼对手防御,配合打虎、刺鸿门、长虹、醉山交换使用,从而打乱对手对你的习惯分析。这里特别说一下,当把对手打浮空或者打破绽后,持续的青龙输出,伤害还是很可观,随时转换防御也可以免疫对手大部分的受身反击,同时也可以使其它技能都处于闲置状态,为接下来的战斗做好准备。

心法进阶后的青龙搅水,对于其它技能的收招可做到收放自如,所以应该优先考虑点出进阶。

要破此节奏,其实也很简单,就是要给侠枪无限大的压迫感。必竟青龙搅水头二下没有任何效果,只要胸口挂勇,果断对轰,或者保持距离,侠枪自然不敢乱用。

长虹与拨草蛇——两个技能都很类似,都是两段。长虹出手明显,二段后收招。拨草蛇一段后收招,出手打断虽快,但接下来第二下不附带任何效果,所以不会影响反击。要破这两招就要盯准两个技能的一段,因为一段都是无法收招,若能进入二段收招,反击就变得没有意义。所以瞄准真空间隔,放心用削刀、醉山都能打断。这里对于破解长虹要求更高,风险很大,由于长虹连贯,稍有不慎就会被打浮空,得不常失。

刺鸿门与夜叉探海——两个投技。刺鸿门的真空时间,一般被对方闪开后都是,这个家里人都知道。但惹不慎中了刺鸿门,在着地后侠枪也有约半秒的真空时间,在摆POSS。只要反应及时,在身中刺鸿门后着地立刻受身,便可直接反击,此时侠枪当然也可以闪身躲开,但一般人不会这样做,因为刺鸿门后可以接很多技能,往往都会有些大意。

夜叉探海,这个追击的投技,最好能保证命中的时候才使用,因为要消耗150体力,这个投资确实好大,特别是遇到飞翔轰击。如果对方受身飞走,而你又用了此技,对于后继的追击就会变得相当不利,倍感吃力,少一个受身,就会多出个破绽。

夜叉探海当与目标相差3到5码的时候,会有一个很多余的助跑,这给对方反应带来很多提示。而当站在对方身上,零距离的时候,就会直接插向对手,基本等于无缝。所以,当把对手打趴的时候,不要着急用夜叉,慢慢走向对手身上,如果途中对手受身,你便可以转入其它状态,但如果对方体力不支或选择不受身,在对手正上方用夜叉就会大大提高成功率,将对手打浮空,然后再开始接青龙搅水等待情况变化。要么逼着对方受身,要么看你继续输出。

这里还有个问题要讨论的是夜叉与青龙两个技能,当对倒地对手作出攻击时,为什么夜叉会比青龙好。除了能继续打浮空外,就是青龙的插地是无法收招的,只能受身,一定要插足三下。而夜叉只要能靠近保证成功率,对手就基本找不到破绽。我想这也是为什么夜叉要150体力的原因,相对受身来说,还能少花50体力。

沙门点将——这个确实是个很好的技能,唯一的难点,我想就是如何把握好起手的时机。这里有个小窍门,就是当你处于防御状态下,别人对你用招式比较多的技能时,比方剑宗的羚羊挂角、和合六出,惊风的顺风扯旗、缠头裹脑,尚武的双青刺、霜打红叶等等这些很多动作的技能时,可以先选择受身,再用沙门点将,就算打不中,也可以走走位。

燕抄水——这个追踪有问题的技能,相信也不会改回来了,一直都觉得这是个低级错误,但好像也被无视了。燕抄水至今发现最大的隐藏好处,就是对防御的目标,能打掉对手150甚至至250体力。这个还是相当给力,可以考虑在感觉对方体力不支有意将对方打出破绽做赌博的一试。起手有些缺憾,攻击时都是金身,就算侠枪整套打完,你再闪开,也一点不亏。只可惜,追踪能否到位,可要看角色心情。

综上所述,总结出其实侠枪是十分害怕近身战的,3码以内的肉搏,就好比“醉山”破“醉山”一样。也是这个原因,侠枪在对战尚武、刀客和罗刹的不动尊时都略显得有些无力,要靠个葫芦壮胆。当然这也是这个游戏最出色的地方。所以,如果你对阵侠枪,对破打虎,闪避刺鸿门练习到相对称心时,就可以大胆贴着侠枪,等待侠枪出手,伺机再制造反击。

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