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自逆水寒开始,国产武侠类MMO端游市场是不是会一直低迷下去?

目前国内不存在武侠类mmo。

目前国内不存在武侠类mmo。

目前国内不存在武侠类mmo。

从上古年代开始,热血江湖、天龙八部ol、武林外传ol、水浒Q传。

到近代新技术新思路开发出来的,剑三、逆水、天刀。

任何一个你叫得上名字的mmo端游,其本质就只是【战法牧】。

武侠,只是一个噱头,一层包装。

任何一本武侠小说里也不会存在,MT抗住,dps输出不要停,奶妈治疗刷起来,这些莫名其妙的词汇。

评论说九阴真经是跳出了这个框架的“真武侠”,对此我表示只玩过前期十来级,没有深入了解,就不评价了。有兴趣的读者老爷可以移步其他回答寻找相关解读。

受限于年龄,远古年代的金庸群侠传ol我不曾了解过。

但也许有着类似的作品,比如曾经红极一时的剑灵。虽然大腿灵画风油腻,氪金值爆表,但是其世界背景,其实还是棒子武侠风的,而且因为不存在奶妈这种概念,在实际战斗的表现中也更有武侠内味儿。

当然,一家之言,肯定有人觉得我说的不对。

但个人看来,游戏的本质和核心,就是玩法。

哪怕剧情人物设定缥缈古风,侠气冲天;外观视觉设计也纯粹的展现出一副国风盛世;但偏偏游戏内核玩法还是战士抗伤害,法师打输出,牧师刷治疗。

那我觉得,就不配称之为武侠游戏。

叫武侠风互动体验电影或许更合适一些。

【说白了,故事讲得再好,画面做的再有武侠的味道,快意恩仇的玩家互动再怎么渗透进游戏的方方面面,打起来瞬间画面崩塌,一点儿武侠的感觉都没了。】

我不懂游戏设计,但也隐隐约约明白,为什么厂商更喜欢战法牧的套路制作方法。【早年据传言说天刀在测试期间是没有奶妈的,后来迫于玩家体验感和市场调研,临时把天香改成了奶妈】

武侠游戏应当算挺大一个市场,国人的情怀和爱好给予的偏重是无可否认的,但讲实话,目前市面上存在的种种所谓武侠游戏,说难听点,只是在碰瓷武侠这两个字罢了。

眼下不光“武侠”类mmo没落,整个mmo市场都显得非常低迷。

为什么 ?

因为一成不变的玩法已经持续了十几年了,从传奇的是兄弟就来帮我砍人!到魔兽艾泽拉斯引领的狂热。长寿奇行种梦幻西游。靠老板续命的天龙八部。暴死的后起之秀天下贰。奇迹反杀的剑网三。默默耕耘的FF14。横空出世又坠落云端的天刀逆水古剑ol。

还有那些被人遗忘在记忆角落里的众多IP,类似的游戏一茬又一茬的出,玩法却不见得更新了多少。

不管手游端游,还是老一套的,装备加点坐骑召唤兽武魂天赋等等等等,多方向提升属性。

然后去杀穿难度或高或低的副本,去野外和战场里欺负或强或弱的玩家,去找合心意的人聊天吹牛侃大山。

也是为难游戏策划们了,玩法难以创新,套路模式不敢寻求突破改变。

mmo端游和手游,个人感觉已经发展到头了。

下一次的崛起,怕是只能等到众多YY动画和小说里描绘的那样,出现模拟头盔以后才行了吧。

不负责任的预测,现状不变的情况下,mmo类游戏的纳新能力会持续下降。

玩法已经几乎走的灵感枯竭,科技进步也无法做到质变,虽然其实技术手段带来画质的提升可以让很多心如死灰的老玩家都觉得眼前一亮,但高昂的制作成本绝对会让各厂商望而却步。

而且,目睹了逆水寒的失败(高投入低收益还坏了口碑,虽然猪厂这几年也没什么口碑了)之后,国内业界近几年内恐怕很难有厂商愿意再花上个几年时光,投入上亿资金,用目前最新的技术来打造下一款mmo网游了。

【毕竟有这个实力的也就猪鹅两厂,西山居能守住剑三这一亩三分地,已经算是尽力了。】

ps.最后附一段来自B站的虚幻5引擎演示视频。

当然,我其实是完全不指望能出现这种画质的网游的。

所以,逆水寒当初号称自己是国内最后一款端游,虽然理论上的确是无稽之谈,但也许是因为对市场的了解,让他们真的有此所凭借吧。

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