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游戏强迫症:玩游戏不干这些事,我浑身难受

大家好,这里是四爪游戏,我是六号。

身为游戏玩家,在多年的游戏体验过程中或多或少都会养成某些游戏习惯。一个游戏的设定能改变绝大部分人在以后的游戏过程中的游戏习惯,这些游戏习惯一旦养成,除非强迫自己做出改变,不然就会始终伴随着我们以后的游戏征程。

游戏中的某些设定很大程度会影响到玩家们的游戏习惯,久而久之就会使玩家们变成游戏强迫症患者。致使玩家们碰见某些游戏设定,不做出一些反应和操作就浑身难受。

今天就让我们来探讨一下玩家们在游戏中的出现的各类强迫症。

先来一张强迫症“福利”

喜欢跟NPC“聊天”

对于钟爱RPG游戏的我来说,玩一个喜欢RPG游戏就会全心投入这个游戏中,我就是这个游戏的一员,作为游戏中的一份子,怎能不会与其他游戏人物交流呢?接完任务,跟场景里面的每个人对话一遍再说,交任务再来一遍,为啥?因为某些NPC的故事会很有趣、某些游戏中可以利用NPC对话触发一些隐藏任务或道具,这种我还只是轻度患者。

当初有一个朋友是真的腻害,当初一起玩魔兽世界他几乎要跟碰到每个NPC对话。

我问他:"为什么"?

他:"就是想点上去看看他们会说什么"。

我:“魔兽世界这么多NPC你不会每个都要上去看他们说什么吧”。

他:“不会,同类型商人的可以排除”。

我:.......

后面他又发现了新大陆,一直点击某个NPC,NPC会很不耐烦,说一些不耐烦的话甚至会骂你,于是改掉了以前的老毛病然而又产生了一个新毛病——调戏NPC。

喜欢收集装备、坐骑、成就、宠物.....

收藏各式各样的游戏道具,rpg玩家的通病之一,就拿收藏装备来说,喜欢收集装备没什么不好的,但是严重装备收集癖者对装备的收集已经达到了病态的程度,高品质、稀有装备确实收集价值,但是碰到有些玩家凡是自己装配过的装备都会一一收集,他们说这些装备伴随了他们的成长之路,好像也不好反驳。小编也有那么一点点收集强迫症,但是偶尔会碰到一些难处,某些不用但具有纪念价值游戏装备可以存放在银行和箱子中,但是那些没有这种储藏处的游戏对于收集强迫症来说就会很苦恼...

比如当初玩的手游艾诺迪亚系列,为了刷到自己想要的紫装疯狂K BOSS,但是boss就掉你不需要的紫装,某天突发奇想把所有爆出的紫装收集起来,但发现背包空间完全不足......悲哀啊!

箱子党

地图上的宝箱什么的一看到就走不动了,今天不把这个箱子开了我就不退游戏。然后开掉了箱子又满地图找着开,暗黑破坏神系列将此发扬光大,地图上面各种瓶瓶罐罐,有几率出好东西。这下玩家们走到哪破坏到哪,看见罐子就要打坏掉,然后慢慢养成习惯变为强迫症。

全地图探索

某些玩家对于游戏地图的探索欲望永无止境,在自由度高、 场景开阔的游戏中更是如此,往往探索地图中沿途的景色也同样能吸引他们的目光,当然,害怕错过一些游戏剧情和装备也是无尽的探索地图也是出发点之一。于是游戏中出现了不少的“地图探索者”,对于这类玩家来说,不探索整个地图游戏就不算通关。

FPS游戏换弹癌

当你看到子弹数是29/30,…,换好了,舒爽~

最早接触的FPS游戏是CS1.5,那时候由于子弹不足被人击杀后慢慢养成的习惯,已经根生蒂固了。治不好的换弹癌伴随我度过了多少个射击游戏,从单机到网游,子弹不满浑身难受,手不自觉的就去按R键。换弹癌在单机游戏中倒不是显得那么突出,但是在竞技游戏中不治好影响太大。问:P90开了一枪都要换弹的怎么治?在CSGO的一场排位赛赛点中队友全倒,本来可以翻盘的手贱打了一枪,然后马上换弹,换弹中被突突突了,GG。队友们气愤道:最好把R键抠了吧,这样能治换弹癌!!

所到之处,寸草不生:破坏使我愉悦

游戏内可破坏的东西,在某些玩家眼中就是目标,杀敌在他们眼中是其次,最重要的必须是爽快的破坏一番,就算是堵破墙,只要可破坏那也得挨上几枪几炮。比如,守望先锋。

守望先锋几乎每张地图的玩家出生点内都会有可供玩家们“发泄”的道具。令我印象最深的就是花村游戏厅,心疼游戏厅老板一秒~

以上游戏强迫症各位中枪了吗?还有哪些属于你独特的强迫症可以在评论区跟大家分享噢~

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