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LOL英雄联盟中“最弱”的英雄__大发明家?

大发明家一直是很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!

技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。

H-28G进化炮台:【快键键:Q】

黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。

大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。

海克斯科技微型火箭:【快键键:W】

黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。

主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。

CH-1 震荡手雷:【快键键:E】

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。

大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对乌迪尔这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)

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天赋、符文

我使用的大头天赋,9/9/12.特别偏向于生存的一套天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋。

1、攻击系天赋:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,也仅仅是只有0.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。

2、防护系天赋:主要点的是魔抗增加,因为大头一般是走单中的路线。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到老兵伤痕。30点的HP往往是生死之间的区别。

3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大,所以当你觉得如果有其他想更改的天赋,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。

总结:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师,他们闪现过来企图强杀我却发现一套技能下我竟然只是残血,甚至有机会造成反杀。而我亦有充足的蓝量对他们进行恶心的骚扰。

符文相应选择的是红法穿,黄成长回蓝,蓝减少冷却时间,精华3法强。

符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶

智慧药剂,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。

技能加点

大头的加点有几种情况。有主Q,有主W,还有不加大招的。所以要视乎实际情况考虑。

1、普通型加点出门W,然后主W副Q,到7的时候有3级Q.四级的时候升一级E。这种加点的话,前期对线能有强力的W做骚扰,不过因为炮台的升级就稍微延迟了一点,7级的时候不能独自无伤打掉蓝BUFF。能应付大部分的情况。

2、主Q的加点,基本上和主W的加点方式类似,只是变成了Q,但是线上骚扰能力就较差了,而且因为炮塔的攻击不能自主控制,兵线也就变得不容易控制,往往很容易把兵线推到距离自己塔较远的地方。但是能很早的独立打掉蓝BUFF。

3、不加大招的加点,无论主W还是主Q都可以。4级的时候点一下E保证生存,(更有甚者E都不点)QW互点。这种加法前期压制能力非常强大。不过中期团战的时候控制就稍微乏力。因为没有R的炮台减速,而且也没有R的五个飞弹, 很容易打到附近的小兵。优缺点非常的明显,不过大头的大的确也不是那么的大,就算前期不点也不会造成任何不良影响,甚至令前期对线更加强力。

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对线技巧 大头是对线非常强力的一个英雄,可以非常自主的控制什么时候推线,而且推线的速度也非常的快,但必须控制好炮台的使用。

1、低端局

一般在较为低端的比赛里面,对手在对线的时候不会太刻意控制兵线,经常会不停的普通攻击小兵。所以你只需要把炮台放在防御塔的另一边墙壁附近就可以了,和防御塔对称放置。这样的话对面的小兵不会首先攻击你的炮台,而会首先攻击防御塔,而且对手如果想过来攻击你的炮台你可以非常容易在防御塔附近对他进行骚扰,而不会惧怕他反击你。他千辛万苦把你炮台拆掉往往已经被你磨了很多血,而你只需要再放一个就可以了。大头对线不怕1V2,甚至说1V2比1V1对大头来说更好,因为1V1的时候很惧怕打野英雄过来GANK,任何两个英雄都可以轻易秒掉大头,因为大头没有任何逃生技能。在1V2的情况中兵线可以长期控制在塔的附近,非常安全,而且有自己炮台的保护,对面的两个人很难进行强杀。然后在补兵的过程中利用W进行骚扰就可以了,心中经常计算着你附近的小兵数量,一旦低于3个就可以用W磨血。对面两个人会恨得你咬咬牙但是又没有任何方法。如果对手想过来拆你的炮台的话你可以利用E将它晕眩,然后普通攻击加上W进行伤害。时刻看着小地图上的敌人数量,如果情况允许你进行推塔的话。将兵线迅速推过去,然后一个炮台放在可以攻击防御塔的地方,另一个放在远程兵后面。这样的话,对手的防御塔不能同时把你两个炮台攻击掉,另一个炮台可以攻击小兵。因为一波兵加2个炮台是不能一次过把防御塔拆掉的(中前期),而且假如当你两个炮台同时被打掉之后,敌人过来守塔,没有逃生技能又没有炮台保护的你被单杀的可能性非常非常的高。

2、高端局

在高端局的对线中,对手往往不会经常攻击小兵,如果放置炮台的话兵线很快就会推到对面防御塔。甚至利用W进行骚扰都是很容易推线的。所以可以考虑主E进行消耗。减少对兵线的不良影响,然后利用炮台做眼放在草丛。如果对面的英雄过来GANK被炮台攻击的话,往往在心理上就已经耸了。因为他知道你已经发现了他的存在。而且在6级前,大部分英雄单挑一个小炮台都至少要伤一百多血,所以基本上都会马上离开。最重要的是你的炮台是没有时间限制的,而且不用钱,比买眼划算得多。时刻注意小地图上的人数,如果发现任何一路少了人都要非常警觉,如果没有两个炮台同时做眼的情况下不要贸然推线。尽量选择单中,虽然也可以单上,但是因为单上的角色多是副肉,甚至是泰隆之类具有突进的爆发型英雄。面对他们,你的炮台根本不能保护你。而且单中的话,对独自打掉蓝BUFF也更为方便。对手会非常诧异你在他眼前突然多了个蓝buff,甚至没发现你离开过。不过老实说,在高端局里面看到大头的几率非常低,因为他的定位非常令人头痛,只是一个没有爆发的辅助型团控。这个角色有太多其他法师可以做的更好,例如发条和莫甘那之流。对团队的作用也更加明显。所以在高端局使用大头要有非常高的思想觉悟和忍耐力。

团战定位 真正开始团战之前不断利用W的超远射程进行消耗。有需要的话也使用E,不过要保证团战不会再冷却时间内开始。不过如果有蓝BUFF或者已经吃了蓝药水的话就可以进行利用WE两个远距离的技能进行消耗。当发现准备开团的时候要果断卖队友,马上逃离战场。 让对手把仇恨值从你身上移除,然后你往自己的队友跑,然后发现没有人或者只有一个人攻击你的时候。你就又重复利用WE两个技能的攻击,然后等对手第一波技能放完之后,果断迅速切入战场。甚至利用闪现缩短距离,然后在自身左右两侧分别放下两个炮台开R攻击。这个时候的对手会完全无暇顾及你的炮台,而任由你的炮台攻击。这个观念往往就会害死他们,他们死了之后甚至于不会知道自己是因为忽视你的炮台而死的,就像你不能忽视索拉卡Q的攻击一样。发明家的炮台也是看上去不疼,实际上持续输出造成的伤害非常可观的。

让我们来计算一下如果一个英雄同时被两个5级炮台攻击的话,3秒内会承受多少的伤害。

等级5的炮台每一个攻击会造成62点魔法伤害,AP加成是0.2,攻速是1.25,附加每次攻击削弱抗性1点。刚放下时候攻速为150%,即1.87。相当于每秒攻击2下。假设大头的法伤是500点,加成就是500*0.2=100。即每个炮台每一次攻击会造成62 100=162点伤害。3秒内攻速1.87一共会攻击5~6次。

总结,两个炮台3秒内会对一个英雄造成1944点魔法伤害。

是否觉得无法想象?两个小炮台竟然3秒内造成的输出甚至比一般的大招更多?当然,这个并没有考虑英雄本身的魔法抗性的情况。但是炮台本身的减抗性攻击加上深渊权杖的减抗性也会对你造成很可观的减抗。这也就是为什么在发明家的炮台阵里面,两个装备实力相差不大的团队互斗的时候,对手会不知不觉承受很多伤害的原因。对手绝对会因为无视你的炮台而付出惨痛的代价!

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