堪称独立游戏届的标杆作品,以独步业界的创意征服了无数玩家。
在独立游戏的概念和存在感都还没有如今这么火爆的时候,一位来自美国的制作人 Blow花了大约3年的时间独自开发出一款名叫《时空幻境(Braid)》的游戏,2008年8月6日登陆在线销售平台Xbox Live 。这款看似普通的2D平台动作游戏承载了他对游戏、对生活的很多思考和感悟,不过他不仅没钱做宣发而且背负着为做游戏欠下的巨额债务,导致《时空幻境》在上线后的最初几个月里乏人问津,直到被媒体和部分意见领袖发现其中的闪光点。
玩家在游戏中控制一位身穿西装的二头身主角“提姆”为拯救公主而穿梭于各个场景之中,除了平台动作游戏玩家十分熟悉的跑跑跳跳、移动平台、踩怪物、爬藤蔓等等经典设计以外,玩家还可以在关卡里搜集拼图碎片组合出跟情节有关的线索,另外对“时空”元素的控制也是游戏操作上的一大特色,比如死亡的瞬间可以通过操作回到掉落陷阱或被怪物碰到之前,所有从机制上讲本作并不会让玩家真正死掉或者从关卡开头重新开始。
有粉丝分析游戏里充满隐喻,比如从这个场景有人分析出主人公其实是原子弹之父奥本海默
画面看似小清新,其实隐含的故事内容跟童趣完全不沾边
《时空幻境》的难度和可玩度主要体现在各种奇思妙想的解谜过程上,有些机制极具独创性,在其他同类作品里极为罕见,比如刚开始不久的大拼图中就需要利用拼图碎片中的一截断桥做平台,才能顺利拿到该场景里的剩下两枚碎片,而且整个游戏过程没有任何提示,全凭玩家自己的想象力,完成教学关之后这种解开谜题后恍然大悟的快感随处可见。
各种各样的关卡设计
最终《时空幻境》取得了商业上的极大成功, Blow本人也从一位穷困潦倒的独立游戏开发者一跃成为业界新星,但他自己对这个身份并不感冒,习惯了在媒体上怼天怼地怼同行,依然保持着独立游戏开发者的个性,并且用《见证者》再次证明了自己的敏锐与特立独行。
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