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触乐夜话:《银河战士4》还在招人

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

门里欢声笑语,怕不是正在摸鱼(图/小罗)

制作《银河战士4》( Prime 4)的Retro工作室一直在招人。前两天他们新发布了几个职位,包括3名产品测试和一名故事版艺术家( ,负责分镜工作)。

自打2019年年初,任天堂官方宣布《银河战士4》交由Retro工作室推翻重做后,Retro就一直在陆陆续续招人。4月底,Retro公开招聘包括艺术总监、产品测试、首席角色艺术家和多个工程师职位。招聘信息里没有明确说是《银河战士4》项目,用的是“成为任天堂传奇(游戏作品)团队的一员”这样的说法。

《银河战士4》公布至今已经有3年多了,除了Logo尚无其他任何消息

两个月后,Retro再次发布了艺术总监这一职位的招聘信息,并且明确是做《银河战士4》项目。明示项目后,招聘似乎顺利一些了。同年10月,参与过《光环4》《光环5》角色建模的Kyle 成为了项目首席艺术家;2020年5月,参与过《战地》《古墓丽影》和《无主之地》的艺术家也加入到了项目中。

6月,参与过《使命召唤:黑色行动4》的 "Bat"成为了首席工程师;9月初,有25年从业经验,参与过《毁灭战士》《使命召唤:现代战争》的Dylan Jobe成为了开发总监;9月底,参与过《战神》的Jon 成为环境设计师。

从公开信息看,Retro招募到不少有才华有经验的从业者,但招聘列表上依然有7个正式职位开放,其中不乏首席图形工程师、首席光照艺术家、高级关卡设计师等比较重要的职位。

现在去Retro做《银河战士4》,有点赌一把的意思

Retro工作室之前为任天堂开发了“银河战士究级”( Prime)系列,初代被奉为里程碑式作品。“究级”三部曲为一代玩家留下了非常好的回忆,接下来就是长达11年的空白。期间任天堂推出了试水作品《Other M》,掌机上的多人游戏《联邦力量》和重制的《归来》,都没能满足玩家对一款“正统”的“银河战士”游戏的期待。

当年惨遭滑铁卢的《联邦力量》,如果以现在手机游戏的标准来看,是个不错的游戏,奈何生错了时代

超过10年的等待和前作极其优秀的体验,把《银河战士4》抬到了一个不能失败的高台上。从南梦宫手里接过烂摊子的Retro自己也经历了好多年的沉寂,好在当年参与最后一部《究级》开发的正式员工中,有一半仍然在Retro任职。《银河战士4》的制作人也仍然是做了三部曲的田边贤辅。让一帮老员工加上一部分新员工做续作,感觉比全盘新人或者完全老班底都靠谱一些。

任天堂日本官网上还有当年《银河战士究极》初代上市时的开发者访谈,田边贤辅和大谷明共同担当制作人

不是那么给力的硬件也可能会给游戏美术方面带来不小的挑战。上面提到那些参与了《战神》《光环》和《使命召唤》的工作人员,这次要用极其有限的硬件机能表现出和其他大作比肩的优秀美术效果,想想就头大。

在找Retro相关新闻的时候,我看到2014年有一篇对工作室老大 的采访,他谈到Retro工作室有很多《银河战士究极》的粉丝,希望日后有幸能再次做一款《银河战士究极》的游戏。

念念不忘,必有回响啊。

注:“”在任天堂其他游戏、注册商标中被译为“密特罗德”,“ Prime”被译为“密特罗德究极”。尽管“银河战士”也是一个不怎么地的译名,但在官方正式宣布游戏作品中文译名前,夜话里暂时用“银河战士”这个大家熟悉的叫法。

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