《怪物猎人OL》专区
怪物猎人 CGWR 得分
CGWR:40 位
CGWR介绍
8.2
或许是传统的确已经到达了一个不可避免的瓶颈,又或许是受到了家用游戏机解禁在即这一重大利好消息的激励,国内网游市场上,以爽快的战斗、拳拳到肉的打击感为核心的动作类新品已呈井喷之势,而在背后推动这股动作风潮的,既有腾讯、完美、盛大、畅游为代表的行业巨头,也有空中网、迅雷等业界新贵。2014年,是公认的“动作元年”,那么,在2014年即将问世的这些动作网游里,究竟谁又会是你的“菜”?
腾讯系:《怪物猎人OL》受期待,《疾风之刃》有潜质
2014年,腾讯旗下多款动作类网游将有望开启较大规模的测试,其中,关注度最高的无疑当属《怪物猎人OL》。
怪物猎人OL
《怪物猎人OL》是由腾讯与《怪物猎人》系列开发商兼发行商共同合作开发的、有着纯正“怪猎”血统的网游作品。相较于曾在日本本土与台湾等地区推出过的首个“怪猎”网游作品——《怪物猎人:边境》而言,采用CE3引擎开发的《怪物猎人OL》无疑在产品品质上要胜出太多。(也难怪日本网民纷纷吐槽太没节操,一个纯正日系血统的游戏,为毛只有中国玩家玩的到?)
不过,也正由于《怪物猎人OL》有着相当纯正的“怪猎”血统,因此,在操作方式,战斗节奏,游戏核心玩法方面,《怪物猎人OL》与源自家用机与掌机平台的“怪猎”系列十分接近,也因此会带来上手难度,以及主流网游人群是否接纳这一类型游戏等问题。(请问卡社和企鹅君,让一个同时拥有吼叫、近身碾压、近身大范围打击、远程攻击、前冲、后拍等攻击手段,能力的全面程度直追后期BOSS的河狸兽作为新手要面对的第一个怪物,真的没问题吗?)
完美新核心付出水面:《射雕ZERO》无锁定动作颠覆传统
在MMO领域,完美世界留给外界的印象一直都是以《完美国际》、《诛仙3》、《神魔大陆》为代表的产品,几乎从未踏足过其它领域,且所有产品一律为自研作品。然而,从2014年开始,完美一改过去的作风,不仅将以代理引进的方式推出DOTA2与《无冬》两款欧美大作,同时,还将力推无锁定动作战斗模式的《射雕ZERO》。
射雕ZERO
1月刚刚结束了首轮对外测试的《射雕ZERO》,对于持续关注它的用户来说,已经少了一层神秘面纱,其战斗风格与操控模式也终于真正地浮出水面。(一个很经典的一句话评测如是说——《射雕ZERO》=射雕题材+《鬼泣》+《真三国无双》,相当言简意赅!)简单来说,《射雕ZERO》是一款融入了“射雕”故事题材,有着《鬼泣》系列战斗风格,同时又能拥有《真三国无双》系列的节奏与爽快感的动作网游。
从实际体验来看,《射雕ZERO》已经坐实了其做为完美自研方向转型之作的本质。真正的无锁定战斗,较为爽快的动作节奏,不拘泥于原著的、天马行空的颠覆式剧情,这些,都让《射雕ZERO》打破了很多人对于完美,对于金庸题材网游的固有印象。(原来,完美也能开发动作游戏……原来,金庸题材也可以这么玩?话说,《射雕ZERO》这么diao这么颠覆,金庸先生知道吗?)
盛大将Q版进行到底:《地城之光》主打2.5D暗黑风
《龙之谷》开发商 Games已成为盛大全资子公司早不是什么新闻,因此,《地城之光》从理论上说,算是盛大体系内部的自研产品。(嗯,仅仅是理论上,毕竟韩国开发商绝大多数的作风都是“要有原则,什么都听代理商的是不行的思密达”……)
地城之光
一样的Q版风格,一样出色的打击感和动作体验,无疑,让《地城之光》在一开始便拥有了可与《龙之谷》相提并论的好口碑。不过,到目前为止,无论从百度指数还是媒体热度来看,目前的《地城之光》都还无法与当初首测前的《龙之谷》相比。一方面,是市场竞争日趋激烈,竞品数量及质量与当年《龙之谷》推出时的情况完全不可同日而语,另一方面,也是因为2.5D暗黑式战斗+Q版画风的整体风格太容易将目标人群框定在了一个特定的范围,难以吸引到足够广泛的人群关注。(话说,“暗黑3”在国内的情况都不够乐观,这么多“暗黑风”游戏出来是要闹哪样啊?这是立志要青出于“黑”而胜于“黑”的节奏吗?)
畅游代理爆发:《黑羊计划》好评,典型韩游风
从去年的GSTAR归来后,搜狐畅游可谓“春风得意”,一系列次世代大作的国内代理权入手,显然,畅游赌的是未来若干年的市场先机。而在此次畅游从韩国“打包”一般席卷回来的多款产品中,纯ACT风格的《黑羊计划》无疑是最令动作游戏玩家关注的一个。
黑羊计划
画面品质、良好的打击感、精准判定……众多动作元素一应俱全的《黑羊计划》的的确确是一款相当出色的动作游戏。不过,到目前为止,这款产品尚未在韩服进行测试,至于说国内玩家何时能够体验,就不得而知了。(被代理引进游戏漫长的本地化过程伤过的童鞋此时必定已在角落里开始画圈圈了吧:“敢测来测去测N年的话就诅咒你天天宕机……”别怪玩家,都是测试惹的祸!)
空中网押宝制作人:《新流星搜剑录》延续经典风格
空中网旗下的《新流星搜剑录》,由《流星蝴蝶剑》制作人蔡浚松担纲制作,因此可以说是血统纯正的“流星”网游版续作。不过,该产品也在开发方向上针对网游的特性作出了一定的调整。只是从目前的实际表现来看,《流星搜剑录》正面临着一个颇为尴尬的问题——对于老“流星”玩家来说,这是一款还原度无法令他们100%满意的产品,而对于一个从未接触过《流星蝴蝶剑》,甚至从未玩过格斗类游戏的新手来说,这款游戏的体验实在是……一言难尽。(也难怪有玩家调侃:这游戏,玩着挺锻炼身体的,稍微打两把手指头就酸了……)
新流星搜剑录
可以说,《新流星搜剑录》是蔡浚松的又一款充分体现着其个人风格的作品,只是目前来看,大众市场对于该作品的反应明显不及当初的《流星蝴蝶剑》。距离最终面向用户,《流星搜剑录》恐怕还有相当长的一段路要走。(老玩家嫌搓招不带感,新手认为太复杂,老蔡此时此刻恐怕才真正了解网游用户是有多难伺候了吧)
迅雷首偿海外大作:《颓废之心》毁誉参半
已在韩服、日服正式上线的《颓废之心》,无疑是一款风格极为独特的产品。(独特的另一种说法是怪异……)
颓废之心
作为一款3D横版游戏,《颓废之心》在画面表现力上着实可圈可点,既未丧失3D的立体空间优势,又未失去横版的简单易上手。甚至通过巧妙的场景设计,能够实现2D横版与3D自由视角产品里都不曾有过的特殊效果。然而,由于当前版本在汉化、BUG优化等方面的问题比较多,严重影响着玩家的实际体验,因此,整体评价呈现出毁誉参半的趋势。此外,在游戏体验内容上,目前也无法看到太多的特色,反而在战斗方面存在着许多并不合理的设定,硬直、技能判定等都存在不少亟待改进的地方。
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