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【剧情游戏杂谈】《空之轨迹First Chapter》一些随感

空之轨迹(简称FC)是由日本会社于2004年发布的英雄传说系列正作品,也是后续20年轨迹世界观的开山之作,是一款非常传统的日式rpg游戏。

直接进入正题,空轨的故事起源于一个利贝尔的国家,利贝尔英雄卡西乌斯·布莱特的女儿——艾丝蒂尔和收养的儿子——约修亚。两人受父亲考验,成为游击士,到利贝尔各地去结实同伴,参与解决地区纠纷,利贝尔政变的冒险故事。仅仅是这样普通的框架,最吸引人的便是群像与国家纷争的描写,还有庞大的世界观与地下阴谋论。无论是那个角色,就算是支线任务的配角,也能在三言两语中体现出性格与特征。更别提那几十个结实的同伴和有名气的人了,尤其是卡西乌斯·布莱特,相信玩过轨迹的无人不景仰他。在玩家眼里能看到的是作为不良青年的他,而随着游戏的推进,卡西乌斯的名字在很多角色的口中回荡,与最后的女王大人揭晓他真正的过去的时候,很难不感叹卡西乌斯这个人物塑造的光辉与伟大。仅仅只凭侧面描写而突出的一个英雄人物,属实不易。

另外一个主线便是约修亚和艾丝蒂尔的纯真的恋爱故事。两人熟知对方的喜好,能了解对方的心情,早已超过了家人的范畴。但在最后的空中庭院的表白,却刺痛了所有玩家的心。

“噬身之蛇”,一切阴谋的主使,身为被利用的工具,执行者No.13的漆黑之牙——约修亚无法接受自己背叛的事实,决定自己了结自己的命运。抛下艾丝蒂尔一个人。作为一个男人来讲,真是差劲呢。即使是平常一直被调侃为小太阳的艾丝蒂尔,在被他人问及有啥烦恼时,也只能瘫坐在地上放声痛哭。(这也是我一直想吐槽的,轨迹只要不是最后一作,总能在大团圆的结局后面给你发刀)

洛连特,蔡斯,柏斯,格兰赛尔,卢安,每一作城市的风光历历在目。空轨更大的亮点也在于每座城市都有其独特的风格,以及和城市里的人们互动的带入感。

战斗系统通过回合战旗延长了游戏时间,让玩家更能全身心的享受剧情(所以剧情不能跳,ahh~)37个小时的游戏时间,我仿佛进入了那个繁荣的世界,成为了其中的一员。还有导力系统,架空于现实世界的电力和魔法的结合。有一套成型的历史和发展理论,说实话,很佩服制作组如此的细节,甚至还有小说,通讯能在商店买到。让你对利贝尔的文化和时局有更好的了解。很难想象,这是一个在04年制作的作品,甚至,超越了许多当今的作品(剧情上)被奉为经典。

钓鱼,料理上不多说,丰富了本身缺乏的游戏性。就是不得不吐槽下这个支线任务,游击士经常的人物就是处理民间琐事,找猫,修路灯,常常跑路就得来回跑两三趟~一个任务至少15分钟,有必要这么强势玩家延长游戏时间嘛。(所以后来才有了游戏加速)

总的来说,空之轨迹已经成为了日R中经典中的经典。不过可惜的是,很少有人能体会日式RPG作品的魅力,我承认它刷级的时候是真的无聊,但是对于故事,剧情的好奇心是人类的一种本能存在。耐住性子…我渐渐也能体会rpg的魅力,不是我享受了什么,而是作者想让我们感受到什么,触碰到那一点我的心就变得痒痒的,也成为了我通rpg的一大动力。

最后是音乐,不得不说,每一首都是一段回忆,就是卖音乐送游戏。以及最火的《星之所在》带动了当时亚洲的口琴销量,不可小觑。

经典从不会随着时代改变而暗淡无光,只会沉积优势,筛选出那些真正热爱它的人。空之轨迹,一部由努力与陪伴编织出来的童话。

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