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=c2u/eE1b/++k=
=LJW++/z/kFm//2EP26/OItQ=
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#开箱子送元宝 物品ID,元宝数量
#多个物品用;号分开 比如
#,10;,10;
#注:得把表里的宝盒的修改成0
#=17默认是开物品
#开箱子送元宝=,5;,5
开箱子送元宝=,10;,20;,50;,100;
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#门派创建条件
创建门派需要等级=60
创建门派需要金钱=
创建门派所需物品ID=
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#签到系统
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#每次奖励分别是 生命、攻击、防御、回避、内功、命中、元宝、积分
签到系统是否开启=1
每次签到增加人品值=2
签到每次奖励=0;0;0;0;0;0;100;3
签到累计次数达到=9999
签到累计次数奖励=0;0;0;0;0;0;0
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#积分 命令 !兑换 积分1 至 !兑换 积分10
#积分1物品 = 元宝
#兑换元宝比列:2就是积分总数除以2等于兑换的元宝
#兑换物品积分个数1 和 积分兑换物品1 不用管
兑换物品积分个数1=
积分兑换物品1=;1;;;;;;0;0;0;1;20
积分兑换物品开关=0
积分1兑换命令=元宝
兑换元宝比列=6
积分2兑换命令=武防宠物
积分3兑换命令=武功宠物
积分4兑换命令=武防花篮
积分5兑换命令=武功花篮
积分6兑换命令=武功门甲
积分7兑换命令=武防门甲
积分8兑换命令=木枪
积分9兑换命令=木剑
积分10兑换命令=攻1击
兑换攻击比列=6
兑换物品积分个数2=2000
兑换物品积分个数3=3500
兑换物品积分个数4=5000
兑换物品积分个数5=5500
兑换物品积分个数6=5000
兑换物品积分个数7=5500
兑换物品积分个数8=6000
兑换物品积分个数9=6000
积分兑换物品2=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品3=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品4=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品5=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品6=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品7=;1;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品8=;0;;;;;0;0;0;1;0
积分兑换物品9=;0;;;;;0;0;0;1;0
兑换物品积分个数10=50000
积分兑换物品10=;1;;;;;;0;0;0;1;20
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#幸运奖设置
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#幸运奖开关,幸运奖开始时间,幸运奖结束时间,幸运奖间隔时间(分钟)
#奖励分别是 元宝;生命;攻击;防御;回避;内功;命中;武勋
幸运奖配置=1;1;24;60
幸运奖奖励=300;0;0;0;0;0;0;0
幸运奖告内容=恭喜玩家[{0}]已经被 幸运之神 选中,奖励了超级大奖!!
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#Vip上线公告
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
上线公告=0
上线公告内容=玩家[{0}]上线了.他咋还没买VIP呢 ? ?
Vip上线公告=1
Vip上线公告内容=尊贵的新风江湖VIP玩家:[{0}]上线了,大家热烈欢迎!
七彩公告所需物品ID=0
Vip七彩公告=1
Vip七彩公告内容1=尊贵的.
Vip七彩公告内容3=级.VIP玩家[
Vip七彩公告内容2=]上线了!!!
#Vip专属地图
VIP地图=会员之家
#1是VIP线路 0不是
vip线=0
#0.2是默认
VIP合成率=0.1
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#冲关设置
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#冲关地图 地图名,物品ID
#多个地图用;号分开 比如
冲关地图=第一关,;第二关,;第三关,;第四关,;第五关,;第六关,;第七关,;
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#0后两者双重作用 1-LS辅助 2-客户端登录器支持。
攻击确认模式=0
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#如果有序要在开启这个功能可能影响服务端的性能
是否启用跑卡技能=1
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#当人物等级减去怪物等级获得的值大于以下数值时,将得不到经验。
获得经验等级差=30
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#调整锁人的距离 100是默认
攻击距离=300
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#如果启用复古模式 将禁止建立 弓箭手 琴师 刺客等角色(适合180.2.0版本)
复古模式是否启用=0
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#异常出血状态0是关 1是开
是否启用异常出血=1
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#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
死亡回城地图坐标=101,529,1528
势力战回城坐标=101,529,1528
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#一共能设置三个地图限制PK防止会员地恶意杀挂机玩家~第一个值为0时是关闭
禁制PK地图=0;0;0
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#默认是255不能超过这个数字
人物最高等级=180
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# 0是关闭 1是开启
物品兑换LUA脚本是否开启=1
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#版本切换 龙行模式7.0 狂歌模式8.0 0是关闭 1是开启 不能同时开启
是否开启龙行模式=0
是否开启狂歌模式=1
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#物品锁定列表(可使用 但是不可以交易 丢弃 放商店出售等)
#多个物品用,号分开(参数是物品PID)
物品锁定=,
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#地图锁定列表(不可以用大土保存)
#多个地图用,号分开(参数是地图编号)
地图锁定=
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#宠物攻击力设置,攻击力根据主人本身攻击力,2是人物本身攻击除以2
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宠物攻击力倍数=3
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#游戏开关设置
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#1是开 0是关
是否加密=1
情侣开关=1
PK开关=0
背包扩充开关=1
#元宝合成消耗元宝数量
元宝合成=50
#0是按默认合成率
#加%比加,比如0.2就是在现有的基础上增加20%的成功率
合成率=0.1
#合成属性控制,默认0到100之间取值,值越大合成率越高,值越小合成率越小
合成率控制=20;40
是否开启元宝商店=1
查看装备开关=1
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#武勋系统
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是否开启武勋系统=1
#双方等级差大于这个数值不能PK
PK等级差=150
#死亡的一方如等级低于这个数值不减武勋,获胜方也不增加武勋。
武勋保护等级=80
#分6个阶梯,对应6个等级要求。每阶梯等级递增并相差20 初始等级为"武勋保护等级"
#比如上面"武勋保护等级=80" 那么等级阶梯应该是这样80;100;120;140;160;180
#以最低级别玩家所在阶梯计算武勋的增加或减少以及系统回收数量
#180级以上按180阶梯计算
#玩家只有杀死更高级别的才得到更多武勋
#当死亡一方被杀到武勋为0时,胜利方得不到武勋
#胜利方获得的武勋量 = 死亡减少武勋数量 - 系统回收数量
死亡减少武勋数量=200;300;350;350;390;500
系统回收数量=50;60;60;60;70;110
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#武勋阶段奖励(格式 攻击、防御、生命、内功、追加气功)
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武勋阶段1=100;80;110;90;1
武勋阶段2=150;110;200;100;1
武勋阶段3=200;150;300;220;2
武勋阶段4=300;190;500;390;2
武勋阶段5=390;280;800;500;3
武勋阶段6=500;350;1100;800;3
武勋阶段7=700;500;1800;1100;5
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#PK红名掉装备系统
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#0是关闭
PK掉装备=0
#必须为负数,负数才是红名小于或者等于这些的玩家就会掉装备了
PK掉装备善恶=-5000
#数值越高掉落几率越高(慎用)
PK掉装备几率=20
#0是关闭
PK掉等级=0
#0是关闭
PK掉元宝=10
#0是关闭,不能超过PK掉元宝数量
PK掉元宝系统回收量=3
#为0则关闭用;隔开 ,最多支持5个地图自定义,限制是否在这个地图内检测为空时,PK掉元宝等级不生效
PK系统限制地图=1201;0;0;0;0
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#追踪系统 类型1为元宝,2为物品,物品可以设置有属性或其它
追踪消耗类型=1
追踪所需元宝=10
追踪所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
寻回消耗类型=1
寻回所需元宝=5
寻回所需物品=0;0;0;0;0;0;0;0;0
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#坐牢系统
坐牢系统是否开启=0
#用逗号隔开,第一个是地图代码 第二个是X坐标 第三个是Y坐标
监狱地图=999,6920,494
#善恶值达到您指定的这个值就会自动传送监狱中为负数
坐牢善恶=-20000
#坐牢期间无法获得挂机奖励只能获得善恶值分钟计算
坐牢善恶恢复间隔=1
#坐牢间隔恢复的善恶值
坐牢恢复善恶值=5000
#公告内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
坐牢杀人公告={0}杀人进入监狱了!
刑满释放公告={0}刑满释放出来了!
#逗号,隔开 第一个是地图代码 第二个是 X坐标 第三个是Y坐标
坐牢回城坐标=101,529,1528
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#转生设置,游戏内打命令 !转生 转生后掉落到130级
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#转生次数奖励具体设置请到数据库中设置
是否开启转生次数奖励=0
转生公告=1
#内容中的{0}不要删除,这里会显示玩家的名字
转生公告内容=恭喜玩家[{0}]转世轮回成功.
转生需要等级=160
限制转生次数=20
转生回落等级=1
转生需要几转=8
转生降落几转=8
#转生奖励类型=0武勋 1元宝 2金钱 3属性 4套装 5物品 6赠送会员数量以天计算 设置其他数字为关闭转生功能
转生奖励类型=3
#当类型设置为0 1 2 6的时候 以下数量值生效,等于6的时候设置的是天数
转生奖励数量=5000
#以分号分开分别是 生命;攻击;防御;回避;内功;命中;元宝
转生获得属性=300;150;150;5;300;5;2000
转生奖励套装=0
#物品以分号隔开分别是 物品ID;数量;第一属性;第二属性;第三属性;第四属性;第五属性;初级附魂;中级附魂;进化;绑定(0不绑定 1绑定)
#比如现在的设置为 礼物灵兽召唤符(霸天虎)数量1 强10 防99*4 附魂0 进化0 绑定
转生奖励物品=;1;;;;;;0;0;0;1
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