近日,随着紫龙游戏《梦幻模拟战》的排名下滑,iOS畅销榜TOP10已经连续两天被腾讯、网易两家游戏厂商掌控。
这也是时隔4个多月,腾讯网易再度霸榜TOP10,虽然此前较长的空白期看似给其他厂商仍然留有余地,不过结合近一年的情况来看,冲破腾讯网易头部产品线的难度实则更大了。
一、腾讯、网易“两分天下”
连续两天iOS畅销榜TOP10被腾讯网易霸占,这并非是头一遭,今年7月份这一幕也曾上演过。不同于当时的是,其他厂商突围的产品数量下降了许多,品类也更加单一化。
根据七麦数据的统计,在《梦幻模拟战》被挤出TOP10之后,今日iOS畅销榜TOP10中,腾讯、网易系产品两分天下,其中腾讯占有6款,网易占有4款。
左7月9日iOS畅销榜TOP10,右11月19日iOS畅销榜TOP10
TOP10中多数是一些“老面孔”,比如《王者荣耀》、《梦幻西游》、《乱世王者》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《火影忍者》在内的6款产品可以说都是腾讯、网易一贯的营收主力手游产品。
值得一提的是,《火影忍者》腾讯是2016年初上线的老游戏,近一年都基本保持在畅销TOP50以内,近期版本更新后排名有所回升跃入TOP10。
在新品方面,腾讯再度以“火影”IP推出了《火影忍者OL》,11月14日上线以来展现了腾讯产品一贯的定律,目前拿下iOS游戏免费榜以及畅销榜TOP2。
《明日之后》作为目前网易稳定在TOP10的唯一一款新游,创下了末世生存类手游的新纪录,自11月初上线以来便展现了强劲的新用户获取能力,基本稳定在iOS游戏免费榜TOP1,同时畅销榜成绩也非常可观,现阶段是TOP5的常客。
除此之外,TOP10还包括《红警OL》——畅销榜TOP10的唯二SLG手游,目前在该榜排名第七名,继《乱世王者》创造SLG品类长期稳定畅销榜TOP10的记录之后,腾讯再度将第二款SLG送上榜单前列;《万王之王3D》是一款MMO手游,近期排名回升至榜单第8。
从游戏类型来看,畅销榜前列依然是容易出流水的品类,包括MMO、SLG、卡牌等,《明日之后》偏向于小众的玩法在畅销榜中有些特别。
但如果将时间线再拉长来看,相较于之前TOP10榜单品类的固化,今年以来其实腾讯、网易展现了更多的游戏品类。只是TOP10榜单进进出出还是腾讯、网易的新老产品,让人有些忽视了这一点。
二、发起攻势——网易TOP10占比上升
以往的畅销榜TOP10中,腾讯更具优势,往往占据七成及以上,而现在腾讯、网易两者在TOP10中的占比开始基于平衡,甚至偶尔网易旗下产品数量还能占优,同时在TOP10中的位置也更加靠前。
在手游那点事看来,双方均势之下,新品短期冲刺因素更为凸显,比如近期腾讯《火影忍者OL》一经上线便是进入了前十,网易在上线《神都夜行录》之后也顺利拿下高位。
从腾讯产品占据70%以上,到如今双方有来有回,网易也经过了一段时间的过渡。去年年底,网易也曾有6款产品进入iOS畅销榜TOP10,凭借新品《荒野行动》、《永远的7日之都》以及《阴阳师》的版本更新,加上3款经典MMO产品《梦幻西游》、《大话西游》以及《倩女幽魂》顺利达成。
如今这对于网易而言并非难事。11月5日,网易再度反超腾讯,便是由于《明日之后》以及《神都夜行录》填补了新品的空缺,同时TOP5中网易旗下产品更是占据了3款。
11月5日iOS畅销榜TOP10
除了MMO之外,在多品类的探寻上网易也做了很多的尝试。无论是末世生存的《明日之后》,还是妖灵题材的《神都夜行录》,凭借“差异牌”均取得了不错的成绩。将小众品类做到大众,可能这才是网易精品研发的优势所在。
三、畅销榜TOP10“幸存者”锐减
其实从去年开始,iOS畅销榜TOP10几乎是腾讯网易的天下了,留给其他厂商的位置越来越少。如今,需要考虑的问题已经变成了“腾讯网易霸榜是否会成为常态?”
根据App Annie今年以来(至9月)发布的手游指数报告,每月中国iOS收入前十的产品基本被腾讯、网易包揽,仅有完美世界的《武林外传手游》、紫龙游戏的《风之大陆》以及《梦幻模拟战》能够在月流水上与前两者相比较。
而从每日上榜游戏来看,今年下半年以来其他厂商进榜产品也出现了低谷,腾讯、网易的位置越来越难以撼动。
据手游那点事统计,今年下半年其他厂商仅有13款产品能够摸到畅销榜TOP10行列,包括《武林外传》、《恋与制作人》、《炉石传说》、《大天使之剑H5》、《风之大陆》、《永恒纪元》、《梦幻模拟战》、《碧蓝航线》、《航海王:燃烧意志》、《崩坏3》、《FGO》、《神武3》以及《开心消消乐》。
其中,《梦幻模拟战》上线以来的成绩比较稳定,也曾一度冲至iOS畅销榜TOP2,此外,《风之大陆》、《航海王:燃烧意志》等都有突出的表现。不过,13款中更多的产品仅一天便出榜。
某种程度上来说,TOP10中的“幸存者”只有紫龙游戏,在腾讯、网易的头部产品压制下,《梦幻模拟战》以及《风之大陆》都在今年下半年展现了强劲势头,相反其他能够在前十露面的厂商数量开始锐减。
四、多品类、全方位压进,冲破腾讯网易防线将越发困难
进入2018年下半年以来,大环境的波动让不少厂商不敢在新品上投入更多的市场营销、推广费用,每一步都更加谨慎。即便是腾讯,此前也有消息表明其将削减不必要的游戏营销费用,针对当下寒冬采取相对稳定的举措。
其实,大多数厂商的想法也能够反映在榜单情况上,少有新游能够突出重围其实也侧面证明了这一点。TOP10中产品大多是通过正常的版本更新拉动营收增长,比如《FGO》、《崩坏3》等等,反倒是新品的数量略微有些失望。
同样是在并不乐观的市场下,其他厂商所要面临的是来自于腾讯、网易两大巨头越来越广泛的触手。国内主流的传统品类诸如MMO、卡牌等是腾讯网易非常熟悉的,比如仅Q3腾讯就上线了包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》、《圣斗士星矢》等6款,网易也在年初推出了《楚留香》制衡MMO市场。换句话说,其他厂商很难在这个领域突出重围。
而在新兴品类上,腾讯、网易也在逐步扩充产品线。今年以来,腾讯涉及了塔防、二次元RPG、SLG、音舞类,同时重点加码体育竞技游戏,如足球、篮球等;网易在竞技品类上开始发力,后续也推出了《明日之后》、《神都夜行录》等玩法融合手游,给了市场较大惊喜......
如果押注传统品类,一旦研发能力、营销打法跟不上,很难在腾讯、网易手里抢夺市场,比如,阿里游戏《航海王:燃烧意志》能够突围便是满足了其中的条件。而在这之外的细分品类上,两大巨头的覆盖面越来越广,其他厂商若非没有更加精细化的优势,所剩余的时间和空间都不多了。
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