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如何评价时空之轮这个游戏?

今天把 玩得差不多了,就剩了最后一个大boss没打,有点难打,先搁置下去云了。

先说,我个人觉得这游戏不是非常有趣。这个和各大平台上的玩家的看法相背离,我稍微考虑了一下其中的原因。

第一可能是年代的原因,95年的游戏,到现在25年了,系统有点奇怪,和电脑不太搭,有些地方不方便,可能是pc版的问题吗。

第二是游戏内部的问题,ATB的战斗系统,本意是好的,在传统的回合制里面加入了时间的概念,渲染紧张刺激的氛围。不过实际用起来,玩家战斗的时候会手忙脚乱,因为战斗的回合时间是固定的,不过不同的情况下玩家决策的时间也不同,早早想好了招式会无聊地等时间过去,一时间拿不下主意的可能就随便点了,或者是白白看着时间过去,主角站着给boss打,体验太糟糕了

第三可能是我玩得太久了,游戏刚开始的前两天玩了18个小时,整个白天都在玩,番剧也没看,不可谓不是高强度。现在想了想这样子是把双刃剑,如果是本来就很喜欢的游戏,一直快乐一直爽。感觉没那么有趣的游戏,这样子玩反而是一种负担,有种被推着往前走的感觉。放一放反而会很好。

第五,说起剧情,玩完之后回过头来看,我感觉是不错的,不过也仅限于此。可能是叙述的问题,玩的时候把握不太住整体的剧情,就只是npc说该去那边干什么,我就过去做。人物形象比较扁平,无口男主感觉不是很喜欢。还是喜欢人物和剧情并重的,CT算是偏科了。

还有一些杂七杂八的,可能是像素的原因?有些地方的路很难找,不好分辨,有时候明明就在眼前,绕路却绕了好久,还差点以为走不出去了,很难受。以太好难收集,打boss贼缺以太,这东西又基本没得卖,有卖的地方又得好贵。

吐槽了这么多,说说好的地方吧。

首先毫无疑问就是时空穿梭的设定,同一片土地,各个不同的时间点,还是非常创新的。中间怪物设置得算比较合理的,不会一直卡在一个地方。合击技设置的很好,

BGM非常好,无论是地图音乐还是boss战的,非常好,不同时代的音乐能让人身临其境,尤其是600年的《風の憧憬》,久仰大名。

还有就是彩蛋非常多,当然我打不过最后一个boss后面云通关就享受不到这种乐趣了。一周目打完会有非常多可以继续探索的地方,之前探索过的地方也有新的东西。结局也非常多,诚意满满。

总的来说,在那个时代,CT在无疑是一部优秀的作品,不过现在再玩,就显得有些平淡了,算是一部不好下咽的佳作。

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