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魔兽世界11.1各职业大调整,射击猎重做,部分职业大改

暴雪日前发布了魔兽世界11.1版本的开发者说明,同时预告11.1PTR将在新年(2025年1月1日)后开放以供测试。以下是开发者说明中,有关全职业改动方面的内容。

一、死亡骑士

开发者说明:目前,冰霜和邪恶死亡骑士的生存能力强得超过预期,其死亡率往往比坦克职业还低,并且远远高于游戏中的其他专精。从游戏背景设定角度来看,死亡骑士拥有极强的生存能力是合理的,而且他们的技能机制也很契合这一点,但目前,这两个专精在“难以被击杀”这个方向的发展上有些过头了。我们完全希望死亡骑士能继续成为生存能力较强的专精之一,但这次改动应该会让他们更接近一个合理的水平。

1、冰霜

“三战老兵”天赋现在使耐力提高12%(原为20%),在PvP战斗中使耐力提高6%(原为10%)。

“无效魔法”现在使你所受的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中降低3%(原为4%)。

“永冻”产生的吸收护盾值现在为你自动攻击伤害的30%(原为40%)。

2、邪恶

“天启”和“亡者复生”现在能立即召唤食尸鬼。

“天启”和“亡者复生”的视觉效果已更新。

二、恶魔猎手

“禁锢”现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

“幽灵视觉”已被重做:I.不再因玩家采取行动就移除。II.不再因受到伤害就被移除。III.现在会被控制效果移除。IV.现在可以被魔法驱散.V.移动速度惩罚降低至20%(原为30%)。

“黑暗迷失”已被重新设计——“幽灵视觉”的冷却时间缩短5秒,且不再降低移动速度。

1、英雄天赋

邪痕枭雄:“魔涌”现在对超过8个目标造成的伤害会降低。

2、浩劫

新天赋:“尖啸狂怒”——“刃舞”会自动对主要目标触发“投掷利刃”,造成100%伤害,并且每次挥砍都有50%的几率对一名敌人触发“投掷利刃”,造成35%伤害。

“势如破竹”更名为“超能爆发”并已更新——“恶魔追击”和“复仇回避”使你的伤害提高5%,持续20秒。

“惯性”已更新——“恶魔追击”和“复仇回避”会使你的下一次“邪能冲撞”或“邪能之刃”对你进行强化,使你的伤害在5秒内提高18%。

“释放混沌”已更新——“恶魔追击”和“复仇回避”会使你的下一次“邪能冲撞”或“邪能之刃”造成的伤害提高500%。

“仇恨之轮”已被重新设计——“眼棱”会使你下一次“眼棱”的冷却时间缩短2.5/5秒,最多可叠加至10/20秒。

“超能爆发”和“惯性”的选择节点与“释放混沌”调换了位置。

“不择手段”天赋已被移除。

3、复仇

“恶魔尖刺”的持续时间延长至8秒(原为6秒)。

“咒符之环”效果现在由“烈焰咒符”触发(原为所有印记技能触发),并且使咒符技能的冷却时间缩短5秒(原为2秒)。

三、德鲁伊

许多天赋在天赋树中的位置发生了变化。

新天赋:“重伤打击”——“斜掠”“割裂”和“痛击”造成的伤害提高10%。

新天赋:“狂风之力”——使“台风”的作用半径增加20%,作用范围增加5码。

新天赋:“不息风暴”——使“台风”的冷却时间缩短5秒。

新天赋:“狂野之环”——你的技能造成的物理伤害提高5%(恢复专精为25%)。

新天赋:“苍穹之环”——你的法术造成的魔法伤害提高5%(恢复专精为25%)。

新天赋:“莱卡拉的冥想”——在你脱离上一个形态后,你能在5秒内保留“莱卡拉的教诲”所提供的加成效果。

新天赋:“共生关系”——与一名盟友建立联结。当你进行自我治疗时,也会为联结的盟友恢复相当于本次治疗10%的生命值。你对联结盟友进行治疗时,也会为自己治疗相当于该治疗量8%的生命值。

新天赋:“艾森娜的复苏”——当一次攻击造成的伤害超过你最大生命值的12%时,立即为你恢复相当于你生命值10%的生命值。该效果每30秒最多触发一次。

新天赋:“完美本能”——“精准本能”最多每90秒可触发一次。

“乌索克之魂”已更新——耐力提高4%。熊形态下耐力额外提高5%。开发者说明:这些加成效果是相乘的,所以德鲁伊在熊形态下的生命值保持不变。

“烈日之光”(改为平衡德鲁伊专属,取代“迎头痛击”技能)——当“日光术”成功打断其主要目标时,其剩余冷却时间缩短15秒。

“强化回春术”已更改为“持续治疗”——“回春术”的持续时间增加3秒。对自己施放“愈合”时,其持续时间增加3秒。

“利爪本能”现在是1点天赋(原为2点)并已更新——“凶猛撕咬”和“重殴”造成的伤害提高8%。

“丛林智识”现在是1点天赋(原为2点)并已更新——“月火术”和“阳火术”造成的伤害提高10%。

“自如变形”已更新——“迎头痛击”现在可在任何形态下使用,如有需要会将你切换至猎豹形态。

“回春术”的治疗效果提高5%。

“野性成长”的治疗效果提高5%。

“割裂”造成的伤害降低9%。

“撕碎”造成的伤害提高10%。

“横扫”造成的伤害提高10%。

“凶猛撕咬”造成的伤害降低8%。

“旋风”的持续时间现在为5秒(原为6秒)。

“夺魂咆哮”现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

“曦升暮落”天赋已被移除。

英雄天赋

利爪德鲁伊:“毁灭”造成的伤害降低8%。

平衡

●“阳炎术”现在10级时即可习得(原为天赋)。

●以下天赋已被移除:“烈日之光”、“阳火术”(现在10级时习得)

野性

●“痛击”现在10级时即可习得(原为天赋)。

●“野蛮挥砍”造成的伤害提高10%。

●“杀手本能”不再提高由“月之灵”触发的“月火术”所造成的伤害。

守护

●新天赋:“乌索尔的守护”——获得相当于你护甲减伤效果5/10%的魔法伤害减免。

●“重焕活力”已更新——“狂暴回复”的持续治疗时间额外增加1/2秒,并以100/200%的效果对你释放“回春术”和“愈合”。

●“青翠之心”现在10级时即可习得(原为天赋)。

●“裂伤”造成的伤害提高10%。

●“重殴”造成的伤害降低8%。

●“摧折”造成的伤害降低8%。

●“摧折”现在取代“重殴”。

●“层叠鬃毛”已被移除。

恢复

●“强化自然之愈”现在10级时即可习得(原为天赋)。

●“精通:相生”——效果提升30%。每多一个持续治疗效果,其加成会相应降低。开发者说明:对“精通:相生”的这一更新旨在让对盟友施加的前几个持续治疗效果能获得更丰厚的加成,同时在持续治疗效果数量较多时控制其加成的成长性。不过,有额外的持续治疗效果施加在目标身上,总归还是有益的。

●“宁静”的引导时间缩短至5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。

●“自然迅捷”现在使“愈合”的治疗效果提高200%(原为100%)。

●“繁盛”现在会对所有受影响的盟友产生一个立即治疗效果,治疗量由影响目标平均分配。

●所有伤害降低20%。开发者说明:这一伤害降低举措能让选择“野性之环”或“苍穹之环”天赋的恢复德鲁伊所造成的物理或魔法伤害与之前版本保持一致。我们做出这一改变的目的是促使恢复德鲁伊更多地运用他们的物理伤害技能或魔法伤害法术,而非在两者之间频繁切换,以此来降低伤害循环的复杂性。

四、唤魔师

●“营救”现在可清除你和你的目标身上的移动限制效果。

●“梦游”的施法时间延长至为1.7秒(原为1.5秒)。

●英雄天赋:塑焰者

开发者说明:我们希望对塑焰者的一些较弱天赋进行改进,使其在地下城中能更有效地发挥作用。塑焰者现在不用再通过延长“深呼吸”和“梦境吐息”的持续时间以及扩大其范围来增强效果,而是能够更频繁地施展这两个技能,并让它们在更短时间内造成更多伤害/治疗量。此外,我们增加了一种可以不选择“点燃”天赋的方式,以便“回响”流派能更好地与塑焰者搭配。

●新天赋:“雷鸣咆哮”——“深呼吸”和“梦境吐息”造成伤害和治疗的耗时缩短20%。

●“流荡之焰”已被重新设计——不再延长“梦境吐息”或“深呼吸”的持续时间以及扩大其范围,而是在你施展“焚身”技能时,使“深呼吸”或“梦境吐息”的冷却时间缩短5秒。

●“焚身”的冷却时间现在受急速属性影响而缩短。

●“泰坦精准”对于恩护不再涉及“逆转”暴击判定,因为该技能在施加时无法产生暴击治疗效果。

●“烈焰导体”的暴击几率提升至15%(原为10%),现在已正确注明它会提升恩护专精下生命值高于50%时的暴击几率。

●“纵焰”造成的伤害为精华技能伤害的25%(原为20%)。

●“肺活猛增”现在成为了与“纵焰”相对的可选择天赋。

●“煽火”天赋已被移除。

增辉

●新天赋:“岩崩”——“地壳激变”达到最大强化等级的速度加快20%,并且有60%的几率触发“精华迸发”。

●新被动技能:“亲如胞友”——不在团队中时,“黑檀之力”和“亘古吐息”的效果提高25%。

●“黑檀之力”不再影响坦克和治疗职业(原先是优先作用于伤害输出职业)

开发者说明:在“安德麦风云”中,我们对 “黑檀之力” 针对盟友的作用功能进行了大幅调整,目的是为了在诸如地下城和 PvP 这类小队内容中更好地平衡其表现。由于 “黑檀之力” 会影响坦克和治疗职业,相较于其他专精,增辉在小队内容中极大地提升了团队的生存能力,这影响了我们在不使其整体表现超越纯伤害输出专精的情况下,对其伤害进行调整的能力。当 “黑檀之力” 不再影响坦克和治疗职业后,我们恢复 “亲如胞友“这个被动技能,以便让其伤害更易于调整,并且使其在团队副本和地下城中的表现相当。

●“机遇微粒”的触发几率提高至25%

●在地下城与团队副本中,队友无法再看到由“地壳激变”额外触发的“滚石”余震效果。

●“震地猛击”天赋已移至PvP天赋中。

湮灭

●新天赋:“湛蓝迅捷”——“裂解”的生效次数增加1次,但造成的伤害降低8%。

●“灼火余烬”的伤害加成现在会根据强化等级提升,最高可达40%。

●“火焰风暴”的伤害提高50%,持续时间缩短至6秒(原为10秒)。

●“永恒之涌”现在以唤魔师周围25码半径内的敌人为目标(原为以目标周围12码半径内的敌人为目标)。

●“贮藏能量”天赋已被移除。

恩护

●“梦境吐息”现在会治疗你自己以及5名受伤的盟友(原为仅治疗5名受伤的盟友)。开发者说明:这确保了“梦境吐息”的持续治疗效果总会作用在你自己身上,这样你就无需刻意让吐息范围避开盟友了。

●“梦境吐息”和“逆转”不再依据“精通:生命的缚誓者”进行快照记录。相反,它们每次生效都会基于目标和你自身当前的生命值重新评估精通加成效果。

五、猎人

●“薪火照明弹”已被重新设计——现在使照明弹的作用半径增加50%。

●“领地意识”已被重新设计——现在使“胁迫”的冷却时间缩短10秒,并且如果你没有召唤宠物,该天赋不再为你召唤宠物。

●“荒野医疗”已更新——现在额外使“自然愈合”的冷却时间缩减效果增加0.5秒。

●“不要见怪”已更新——现在额外使“误导”的冷却时间缩短5秒。

●“牺牲咆哮”仅针对射击猎人进行了更新——命令你的宠物保护一名友方目标免受暴击伤害,使针对该目标的攻击无法产生暴击效果,持续12秒。在“牺牲咆哮”生效期间,你的“侦察鹰”无法施加“侦察标记”。

●当你处于射击专精时,“胁迫”有一个独特的变体,该变体不需要视线并且会使用你的“侦察鹰”。

●“爆炸射击”的抛射物速度提高了。

●“野兽之眼”现在只有生存猎人和兽王猎人可以学习。

●“鹰眼术”现在只有射击猎人可以学习。

●“冰冻陷阱”现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

●“牺牲咆哮”、“荒野医疗”和“不要见怪”的技能提示已更新,不再向射击猎人展示与其专精无关的信息。

英雄天赋:黑暗游侠

I.“凋零射击”已更新——“凋零射击”现在会在“百发百中”/“狂野怒火”期间,因释放“黑箭”而触发,并且不再自动发射“黑蚀箭”来替代获得“夺命射击”效果。

开发者说明:对于“凋零射击”,玩家普遍抱怨其效果的稳定性。此次改动的目的是提高“凋零射击”的下限,同时降低其上限,使它仍然保留令人兴奋的高触发表现,让你能快速多次触发“夺命射击”效果,同时减少玩家触发“凋零射击”却毫无作用的情况。

II.已修复导致“黯淡火药”的锥形范围无法对预定区域造成伤害的问题。

英雄天赋:猎群领袖

I.新天赋:“猎群领袖的咆哮”——每30秒,你的下一个“杀戮命令”会召唤一只熊、双足飞龙或野猪前来助阵。你的熊会冲入战斗,对附近多达8名敌人造成撕裂效果,随时间推移造成高额伤害。你的双足飞龙会提升你和你宠物造成的伤害。你的野猪会冲向战场,对你的目标造成高额伤害,并对附近敌人造成中等程度的伤害。

II.新天赋:“通力协作”——“猎群领袖的咆哮”的冷却时间缩短至25秒,你的宠物获得相当于你攻击力5%的额外加成。

III.新天赋:“恐怖召唤”——“杀戮命令”使“兽群领袖的咆哮”的冷却时间缩短1秒,“眼镜蛇射击”/“猛禽一击”/“眼镜蛇打击”使“猎群领袖的咆哮”的冷却时间缩短1秒。

III.新天赋:“兽群心态”——“猎群领袖的咆哮”使你的下一个“杀戮命令”造成的伤害提高50%,同时额外生成一层“利矛之刃”效果。

IV.新天赋:“熊之狂怒”——你的熊造成的周期性伤害有10%的几率使“杀戮命令”、“屠戮”或“侧翼打击”的冷却时间缩短1秒/2秒,与“毒牙噬咬”天赋处于同一选择节点。

V.新天赋:“毒牙噬咬”——你的熊造成的初始伤害会消耗附近最多8个目标身上的“毒蛇钉刺”,立即造成其剩余伤害的100%,与“熊之狂怒”天赋处于同一选择节点。

VII.新天赋:“双足飞龙之怒”——你宠物的攻击使你的双足飞龙的伤害加成提高1%,最高可达10%。释放“杀戮命令”、“野火炸弹”可使你的双足飞龙的持续时间延长1秒/2秒,最多可额外延长10秒。

VIII.新天赋:“战猪骑手”——你的野猪每次造成伤害时,你的下一个“眼镜蛇射击”、“猛禽一击”、“眼镜蛇打击”会额外攻击1个目标。野兽控制猎人的下一个“眼镜蛇射击”造成的伤害还会额外提高25%,该效果可叠加,最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得“眼镜蛇狂怒”效果。

IX.新天赋:“毫不留情”——你的“夺命射击”造成伤害时,会使你的宠物陷入狂暴,使20码范围内所有已召唤的宠物以及你的熊扑向目标并对其发起攻击。

X.新天赋:“龟壳掩护”——当你的生命值降至40%以下时,召唤一只乌龟前来助阵,使你在6秒内受到的伤害降低10%,该效果每2分钟最多触发一次。

XI.新天赋:“滑溜之靴”——当“逃脱”移除猎一个移动限制效果时,其冷却时间缩短4秒,与“马鬃绳索”处于同一选择节点。XII.新天赋:“马鬃绳索”——当敌人被“束缚射击”击晕时,会被拖拽到“束缚射击”的中心位置,与“滑溜之靴”处于同一选择节点。

XIII.新天赋:“身先士卒”——施放“狂野怒火”、“协同进攻”时会召唤一只野兽前来助阵,并使你的野兽在12秒内造成的伤害提高25%。

XIV.以下天赋已被移除:“狡兽寻机”“困兽犹斗”“掩护射击”“汰除”“愈体之巢”“狂暴撕扯”“狂暴突袭”“族群之嚎”“族群突袭”“族群协同”“四野遍狩”“不息狩猎”“凶恶狩猎”“狂野攻势”

英雄天赋:哨兵

I.“皎月风暴”造成的伤害提高25%。

II.“皎月风暴”的半径增加至12码(原为8码)。

III.“皎月风暴”的持续时间增加至12秒(原为8码)。

IV.“皎月风暴”现在每30秒触发一次(原为15秒)。

V.“皎月风暴”现在除了周期性伤害外,还会造成初始伤害。

VI. “皎月风暴”的视觉效果已更新。

VII.“皎月风暴”的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环效果来追踪。

VIII.“皎月风暴”准备就绪可以施放时,会在个人资源显示界面上呈现出一个光环效果。

IX.“皎月风暴”现在会非常缓慢地追踪其目标。

开发者说明:我们做出这些改动的目的是通过降低“皎月风暴”的触发频率,以提高其伤害,使其更具“关键时刻”的感觉。我们还通过让它能缓慢追踪目标来提高其可用性。由于“皎月风暴”是在敌人所在位置生成的,而且在大多数游戏内容中,猎人对怪物的移动位置几乎没有控制权,所以我们认为让它能缓慢追踪目标是更合理的做法。

野兽控制

开发者说明:我们对野兽控制猎人目前的玩法和表现比较满意,只增加了一些关联性机制,以确保该专精在群体伤害方面具有一定的弹性。

●新天赋:“凶暴顺劈”——当“凶暴野兽”被召唤出来时,会在8秒内获得100%效果的“野兽横扫”技能。

●新天赋:“毒刺倒钩”——“倒刺射击”造成的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近敌人造成自然伤害,超过8个目标造成的伤害会降低。

●新天赋:“孤独伴侣”——你的宠物造成的伤害提高35%,并且宠物的体型增大10%,与“动物伙伴”处于同一选择节点。

开发者说明:我们对野兽控制猎人的设想是与“动物伙伴”相关联的,但对于那些想要选择单宠玩法的玩家来说,这个天赋应该能让你在只损失少量输出能力的情况下享受这种玩法。我们已经采取了一些初步措施来确保这个天赋不会大幅提升诸如“野性呼唤”这类技能的输出能力,如果出现问题我们会按需进行调整。

●“践踏”已更新——现在会对其主要目标和次要目标分别造成伤害。

●“毒蛇钉刺”造成的伤害提高50%。

●“弹幕射击”造成的伤害提高100%。

●“弹幕射击”的集中值消耗降低至40(原为60)。

●“捕食者头领”现在以乘法方式提升“杀戮命令”的伤害,而非加法方式。

●“捕掠猎获”额外触发的“夺命射击”现在会无视敌人的生命值百分比,对敌人进行攻击。

●“凶暴命令”的召唤几率降低至20%(原为30%)。

●“凶暴野兽”的视觉效果已更新。

●“凶暴野兽”现在被召唤时会跃向它们的目标。

●“凶猛狂暴”现在是一个2点天赋的节点,取代了“蜥蜴项圈”。●以下天赋已被移除:“蜥蜴项圈”“毒液噬心”

射击

开发者说明:在进入“安德麦风云”内容更新时,我们希望重塑射击猎人的“神射手”设定,并解决一些该专精存在的大矛盾点,比如“孤狼”天赋相关问题。在“安德麦风云”,射击猎人会失去宠物相关功能,取而代之的是一只独特的鹰类宠物,它存在于游戏空间之外,但会以射击猎人特有的方式在战斗中为你提供支援。

●新技能:“鹰啸”——你的鹰从空中俯冲而下,发出尖啸以示攻击信号。使小队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到此效果影响的盟友会进入“心满意足”状态,在10分钟内无法再次受益于“猎鹰尖啸”或类似效果。该技能在48级时习得。

●新被动技能:“猎人追踪”——使用“瞄准射击”对玩家造成伤害时会施加“重伤”效果,使对方受到的治疗量降低25%,该技能在11级时习得。

开发者说明:射击猎人因失去宠物而无法使用“重伤”效果,所以我们让“瞄准射击”重新具备施加“重伤”效果的能力。

●新被动技能:“空中之眼”——获得一只“侦察鹰”的协助。使用由“精准射击”强化的技能对敌人造成伤害时,有30%的几率让你的“侦察鹰”标记目标。被你的“侦察鹰”标记的敌人受到你的“瞄准射击”伤害时会提高10%,该技能取代“召唤宠物”以及所有与之相关的宠物技能,在13级时习得。

●新天赋:“九头蛇之相”——“瞄准射击”、“急速射击”和“奥术射击”现在会对附近的第二个目标造成40%的伤害,与“技巧射击”处于同一天赋选择节点。

●新天赋:“强效侦察标记”——“侦察标记”的伤害加成提高20%。

●新天赋:“移动目标”——消耗“精准射击”使你的下一个“瞄准射击”伤害提高20%,并获得“行云流水”效果。

●新天赋:“黑曜石箭镞弹药”——“自动射击”造成的伤害提高25%,暴击几率提高15%,与“精准打击”处于同一天赋选择节点。

●新天赋:“爆炸射击”——使用“爆炸射击”对敌人造成伤害后,会使该敌人受到你下一个“奥术射击”或“多重射击”的伤害提高30%。

●新天赋:“磁性火药”——消耗“弹无虚发”使“爆炸射击”的冷却时间缩短2秒,消耗“荷枪实弹”使“爆炸射击”的冷却时间缩短8秒。

●新天赋:“精准引爆”——施放“爆炸射击”可获得“行云流水效果,当“瞄准射击”对受你“爆炸射击”影响的目标造成伤害时,“爆炸射击”会立即爆炸,伤害提高25%。

●新天赋:“精准打击”——消耗“侦察标记”可使急速提高4%,持续10秒,最多可叠加4次,该效果可重叠生效,与“黑曜石箭镞弹药”处于同一选择节点。

●新天赋:“快速瞄准”——“荷枪实弹”现在使“瞄准射击”的伤害提高15%。

●新天赋:“目标锁定”——消耗“侦察标记”使“瞄准射击”的冷却时间缩短2秒。

●新天赋:“鹰眼精准”——“侦察标记”对“瞄准射击”的伤害加成提高5/10%。

●新天赋:“爆头一击”——“夺命射击”现在可以从“弹无虚发”中获得25%的效果加成,并且“夺命射击”现在会消耗“弹无虚发”。

●新天赋:“羽翼狂怒”——“百发百中”会使你的“侦察鹰”陷入狂怒,立即对目标施加“侦察标记”,在“急速射击”期间,你施加“侦察标记”的几率提高50%。

●新天赋:“强韧弓弦”——在“百发百中”生效期间,消耗“弹无虚发”可使“急速射击”的持续时间延长1秒,最多延长5秒,此外,“急速射击”现在使“流畅射击”效果的加成提高50%。

●新天赋:“燃烧弹药”——“子弹风暴”现在使你的暴击伤害提高2%,并且最多额外叠加5次。

●新天赋:“枪林弹雨”——“多重射击”和“乱射”造成的伤害会使“急速射击”的冷却时间缩短0.25秒,“瞄准射击”造成的伤害会使“齐射”的冷却时间缩短0.25秒。

●新天赋:“强化行云流水”——“行云流水”的施法时间缩减效果提高至30%,与“专注瞄准”处于同一选择节点。

●新天赋:“风行者箭袋”——“弹无虚发”现在最多可叠加2次,但其伤害加成降低至90%,施放“瞄准射击”有50%的几率额外获得一层“弹无虚发”。

开发者说明:“弹无虚发”的叠加机制已更新,“弹无虚发”的伤害加成现在可以叠加,并且在施放“奥术射击”或“多重射击”时,所有叠加层数都会被消耗。

●新天赋:“鹰眼精准”——“侦察标记”的伤害加成提高5/10%。

●新天赋:“狡黠”——你的“侦察鹰”获得“狡黠”专精,赋予你“主人的召唤”和“寻路”技能,与“坚韧”处于同一选择节点。

●新天赋:“坚韧”——你的“侦察鹰”获得“坚韧”专精,赋予你“空中优势”和“耐力训练”技能,与“狡黠”处于同一选择节点。

●新天赋:“欧恩哈拉之风”——当你的鹰施加“侦察标记”时,有25%的几率对附近多达3个额外敌人施加“侦察标记”。

●新天赋:“二连发”——施放“百发百中”可获得“连发射击”效果,使你的下一个“瞄准射击”能再次以100%威力发射,或者使你的下一个“急速射击”在引导期间额外发射100%的射击次数,该天赋在PvP战斗中的效果降低50%。

●新天赋:“致命标记”——“侦察标记”现在还会使“瞄准射击”的暴击几率提高15%。

●新天赋:“神射手”——“夺命射击”现在有2次充能,冷却时间缩短2秒,与“爆头一击”处于同一选择节点。

开发者说明:“爆头一击”对技能循环有较大影响,而“神射手”天赋应该能为那些想要提高“夺命射击”输出能力,但又不想大幅增加操作复杂度的玩家提供一个更简单的选择。

●“行云流水”已更新——“急速射击”的伤害提高15%,施放“急速射击”可获得“行云流水”效果,“行云流水”:你的下一个“瞄准射击”的施法时间缩短20%,最多可叠加2次。

●“弹无虚发”已更新——“瞄准射击”使你的下一个“奥术射击”或“多重射击”造成的伤害提高100%,集中值消耗降低70%,你的“自动射击”伤害提高100%,并且两次自动射击的间隔时间增加2秒。

●“专注瞄准”已更新——“弹无虚发”使“瞄准射击”的冷却时间缩短0.75秒,与“强化行云流水”处于同一选择节点。

●“百发百中”已被重新设计——使你的暴击几率提高10%,暴击伤害提高15%,“瞄准射击”和“急速射击”的冷却时间缩短60%。

●“碎刀片”已更新——现在仅在获得“夺命打击”效果时触发。

●“箭在弦上”已更新——消耗“侦察标记”使“百发百中”的冷却时间缩短2秒,与“精准视野”处于同一选择节点。

●“精准视野”已更新——“百发百中”现在使你的暴击几率额外提高10%,暴击伤害额外提高20%,与“指挥射击”处于同一选择节点。

●“子弹风暴”已更新——“急速射击”造成的伤害使“瞄准射击”的伤害在15秒内提高2%,最多可叠加15次,新的叠加层数不会刷新持续时间,并且在施放“急速射击”时叠加层数会被移除,该天赋在PvP战斗中的效果降低50%。

●“弦之韵律”已更新——引导“急速射击”会使自动射击的间隔时间在12秒内缩短1秒。

●“火力全开”更名为“节约弹药”并已更新——现在还使“瞄准射击”的冷却时间缩短1秒。

●“多重射击”现在10级时即可习得(原为天赋)。

●“瞄准射击”造成的伤害提高20%。

●“瞄准射击”的施法时间增加至3秒(原为2.5秒)。

●“急速射击”现在每次射击可获得2点集中值(原为1点)。

●“乱射”造成的伤害提高100%。

●“稳固射击”造成的伤害提高30%。

●“稳固射击”现在可获得20点集中值。

●“肋排猎人” 现在使 “爆炸射击” 造成的伤害提高 15%(原为 25%)。

●“乱箭穿心” 现在成为 “稳固射击” 的基础效果(原为天赋)。

●“齐射” 现在变为被动技能,且仅由 “乱射” 触发,现在与 “绝命地带” 处于同一选择节点。

●“激涌射击” 现在会在 “急速射击” 的冷却时间被重置时正确高亮。

●已修复一个导致许多 “夺命射击” 伤害加成天赋会对 “黑蚀箭” 重复生效的问题。

●许多提示信息、天赋以及光环描述已更新,以使其更清晰明了。

●“正中靶心” 现在是一个 2 点天赋。

●以下天赋已被移除:“弹幕射击”“精确瞄准”“奇美拉射击”“锐眼射击”“重型弹药”“九头蛇之咬”“强化稳固射击”“风行者的遗产”“轻型弹药”“孤狼”“多重射击”(现在 10 级时习得)“乱箭穿心”(其效果已添加至 “稳固射击”)“急速弹幕”“迅疾”“巨蛇追猎者的诡计”“稳固集中”“战术装填”“千里之目”“哀恸箭”

生存

开发者说明:在20周年庆典更新之后,我们对生存猎人的玩法大体上比较满意,但它在该按哪些键以及何时按键方面,依旧会给玩家带来较大的操作负担。为了更好地精简生存猎人技能决策空间,我们将“屠戮”和“侧翼打击”设为互斥技能。这两个技能各有优势和细微差别,但如果任何时候都能使用这两个技能,就会让技能循环变得很繁杂,而且会缺少像“猛禽一击”或“猫鼬撕咬”这类填充技能。

●新天赋:“汰除”——“夺命射击”会使目标受到你的流血效果造成的伤害在6秒内提高30%。

开发者说明:生存猎人流血效果所产生的额外威力,再结合旧版“猎群领袖”中“汰除”的机制很有吸引力,所以我们认为应该保留这一机制,并在天赋树中对其进行拓展,以确保在对“猎群领袖”进行重做后,该专精的一些深度玩法不会丢失。

●新天赋:“杀戮本能”——你获得“夺命打击”的几率提高5%,“汰除”的持续时间增加2秒,“汰除”现在还会使目标受到你的“斩杀射击”造成的伤害提高25%。

●“狂乱打击”已更新——现在还会使“侧翼打击”造成的伤害提高15%,并使你的攻击速度在12秒内提高25%。

●“无情重击”已更新——现在还会使受到“侧翼打击”伤害的敌人在8秒内遭受严重的流血效果。

开发者说明:“侧翼打击”的“无情打击”所造成的伤害等同于20周年庆典更新后“屠宰”的“无情打击”所造成的伤害。

●“捕食者头领”现在以乘法方式(而不是加法方式)提高“杀戮命令”的伤害。

●“无情重击”中“屠戮”造成的流血伤害降低50%。

●“战术优势”现在还会提高“屠戮”的伤害。

●“侧翼打击”和“屠戮”现在处于同一选择节点。

●“侧翼破绽”已被移除。

六、法师

●“群体护盾”的法力值消耗降低至基础法力值的8%(原为12%)。

●“变形术”的生命值回复效果降低50%。

●“变形术”现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

英雄天赋:霜火

开发者说明:我们对霜火法师的更新重点在于,减少追踪光环效果的必要性,并让各天赋之间联系更紧密、更有助于彼此配合。

> “溢流飞火”现在会在你施放“流星”或“彗星风暴”时触发(原为火焰精通达到最大层数时触发)。

>“霜火迸发”造成的伤害提高70%。

>“溢流寒霜”现在会在你消耗“溢流飞火”时触发(原为在冰霜精通达到最大层数时触发),并且最多可叠加两层。

>“溢流寒霜”现在能以200%的效果施放“冰霜新星”(原为125%)。

>“溢流寒霜”“溢流飞火”“等温核心”“注能防护”以及“溶解”等多个天赋的位置发生了变化。

>“霜火之箭”在爆击时会正确地消耗“溢流能量”。

>“霜火增效”现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。

英雄天赋:日怒

从现在起,玩家在达到或接近最大施法距离时消耗“白炽耀焰”能正确地召唤“陨星”了。

奥术

开发者说明:自20周年庆典更新后,我们对奥术法师的玩法现状比较满意。我们在“安德麦风云“内容更新的主要目标是简化施放“奥术弹幕”时需要考虑的变量数量。

●“启迪”已更新——造成的奥术伤害会基于你当前的法力值提升,法力值全满时伤害提升幅度最高可达6%。法力回复量会基于你当前的法力值提升,法力耗尽时法力回复提升幅度最高可达20%。

●“奥术涌流”现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。

●第一和第二排的部分天赋位置发生了变化。

●日怒

I.“白炽耀焰”已更新——消耗“力量的重担”的法术会在其目标位置召唤一场由4颗陨石组成的风暴。以这种方式召唤出的陨石会在落地时为你提供1层奥术充能。

II.“力量的重担”再次对“奥术弹幕”生效。

III.“力量的重担”现在能在个人资源显示界面上被追踪查看。

火焰

开发者说明:在“地心之战”资料片之后,火焰法师的资源机制有些过于宽松了,这直接或间接导致“火球术”和“灼烧”之类法术时而显得有些多余,同时也影响了我们对“炎爆术”和“烈焰风暴”的调整。

我们的目标是减少你获取“不死鸟之焰”的机会,降低“火焰冲击”的使用频率,同时增强你的主要输出技能,以帮助提升技能操作的多样性,并增加你对施法技能的依赖性,最后,让那些强力法术的伤害更高一点。

我们会持续关注这些改动并按需进行相应调整。

●“热能闪光”已更新——不再使“灼烧”变为瞬发法术,改为使“灼烧”造成的伤害提高10%。

开发者说明:瞬发的“灼烧”法术是导致火焰法师资源溢出的另一个因素。

●“烟火之术”已更新——爆击几率提升至20%(原为10%)。

●“掌控毁灭”已更新——现在也会因“火球术”而触发。

●“烈焰大师”已更新——现在在“燃烧”未激活时,使“点燃”和“火球术”造成的伤害提高15%。

●“太阳之王的召唤”已更新——不再额外提供一次“不死鸟之焰”的充能,现在使“不死鸟之焰”造成的伤害提高15%。

●“火焰冲击”的冷却时间增加至14秒(原为12秒)。

●“过热高温”的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。

●“炎爆术”造成的伤害提高10%。

●“炎爆术”的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。

●“烈焰风暴”造成的伤害提高10%。

●“烈焰风暴”的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。

●“太阳之王的祝福”的伤害加成提高至280%(原为260%)。

●“凤凰重生”现在使用时返还1次“凤凰烈焰”的充能(原为2次)。

●“凤凰重生”的“不死鸟之焰”伤害加成提高至200%(原为100%)。

●“凤凰重生”的技能描述、光环效果以及提示信息已更新,以便更好地传达其效果。

●已修复导致“纵火成性”触发“过热高温”频率过高的问题。当你已经处于“过热高温”状态时,无法再次触发该状态。

●日怒

I.“白炽耀焰”:陨石撞击时,“火焰冲击”的冷却时间缩减量增加至2秒(原为1秒)。

II.“奥之回忆”现在会延长已有的“过热高温”效果持续时间,而非替换它。

冰霜

●“冻结寒风”已被重新设计——现在使“寒冰宝珠”对受你“暴风雪”影响的单位造成的伤害提高15%。

开发者说明:“冻结寒风”影响了我们增加“寒冰宝珠”使用频率或者增强“冰冷血脉”效果的能力。随着英雄天赋的加入,冰霜法师获得“冰冷血脉”的触发次数比以往任何时候都多,我们希望降低“冰冷血脉”的触发几率,这样当你触发它时会感觉更有意义,同时也为我们未来围绕它进行更多设计留出空间。

●“暴风雪”造成的伤害提高100%。

●“暴风雪”的作用半径增加至12码(原为8码)。

●“暴风雪”的持续时间增加至12秒(原为8码)。

开发者说明:我们希望提高“暴风雪”的实用性,使其在冰霜法师应对群体伤害场景时,仍是一个颇具吸引力的选择,同时又不会给玩家带来过多的操作负担。

●由“寒冰指”强化的“冰枪术”不再消耗“深冬之寒”效果。

●“冰河突击”的技能描述已更新,以便更好地传达其效果。

●“永冻冰枪”的天赋图标已更新,使其与光环图标相匹配。

●疾咒师

I.消耗“寒冰指”或“深冬之寒”现在会生成一个“裂片”(原为消耗“深冬之寒”生成)。

开发者说明:“寒冰指”不再消耗“深冬之寒”意味着在很多之前能生成“裂片”的情况下,疾咒师现在都无法生成了。这一调整是为了让生成“裂片”的机制在核心技能循环中感觉更连贯,同时减少由次要效果生成“裂片”的情况。

II.“裂片宝珠”现在为冰霜法师生成5个“裂片”(原为6个)。

III.“冰霜裂片”造成的伤害降低10%。

IV.“裂片风暴”造成的伤害降低10%。

V.“嵌入冰霜裂片”造成的伤害降低10%。

七、武僧

●“瘫痪”现在依据一个较小的伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

织雾

开发者说明:我们对织雾进行了多处更新,重心在使他们面对不同目标数量时的治疗表现更平稳,并将输出技能使用优先级调整到一个更直观的状态(玩家应该在何时最优地使用各伤害性法术会更加明晰)。

●新天赋:“帝王恩泽”——“神龙之赐”的治疗量提高150%,施法时间缩短100%,但现在它只会治疗一名盟友。

●“风之舞”已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,并且此后每4秒额外降低10%的物理伤害,直至受到一次物理攻击为止。

●“青玉赋能”已被重新设计——使“碎玉闪电”对其主要目标造成的伤害提高2000%,并对另外4名敌人造成25%效果的顺劈伤害。

●“玉珑的低语”的治疗量提高100%。

●“幻灭踢”造成的伤害提高75%。

●“神鹤引项踢”造成的伤害提高30%。

●“碧火觉醒”现在能使“幻灭踢”对另外2名敌人造成20%效果的顺劈伤害(原为70%)。

●“朱鹤下凡”现在会为每个目标召唤3股“迷雾之风”(原为1股),但在每次施放“幻灭踢”和“疾风呼啸踢”时仅触发一次。

开发者说明:“禅院教诲”下的“幻灭踢”仍可继续触发额外的“迷雾之风”,但不是通过其顺劈伤害来触发。

●“神龙之赐”的天赋位置已上移至最后一排天赋上方,现在与“雷光凝聚”天赋相连接。

踏风

●新天赋:“利刃之风”——将自己包裹在锐利的风中,然后向前猛冲,对沿途的敌人造成自然伤害,影响超过5个敌人时伤害会降低。按住技能键可增加冲刺距离,取代“翔龙在天”技能。

●精通:“组合拳”的效果提升35%。

开发者说明:我们提高“精通:组合拳”的效果,目的是将其作为一项重要属性来强化。

●“风之舞”已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,并且此后每4秒额外降低10%的物理伤害,直至受到一次物理攻击为止。

●所有伤害降低2%。

●“神鹤引向踢”造成的伤害提高80%。

●“虎胆之势”现在使“幻灭踢”造成的伤害提高350%(原为200%)。

●“太极鞋”现在使“幻灭踢”造成的伤害提高10%(原为20%)。

●以下天赋已被移除:“疾如岚”“神鹤印记”

●天神御神

I.“青龙之心”不再降低“旭日东升踢”的冷却时间。

II.“青龙之心”现在会降低“翔龙在天”的冷却时间。

八、圣骑士

●“十字军圣印”的治疗效果降低50%。

●“光铸祝福”现在治疗相当于生命值1%的血量(原为2%)。

●“公正嘉奖”现在的奖励更加“公正”了,其治疗效果提高140%。

●“盲目之光”和“忏悔”现在依据一个伤害阈值来判定是否被打破,而非受到任何伤害就会被打破。

英雄天赋

I.烈日先驱:“晨光”现在优先以玩家目标为对象,而非生物/召唤物。

II. 圣殿骑士:

> “苍穹之锤”现在优先以玩家目标为对象,而非生物/召唤物。

> “圣光之锤”的机制已被重新调整,以解决诸如施法延迟、调整难度以及其基础架构扩展性有限等问题。

> 对于惩戒圣骑士来说,“圣光之锤”现在能正确显示其对次要目标造成的具体伤害量了。

神圣

●新天赋:“无拘自由”——“自由祝福”使你的移动速度提高30%,并且当你对一名友方目标施加“自由祝福”时,自己也会获得“自由祝福”,与“回响祝福”天赋处于同一选择节点。

●“永恒圣光”已被重新设计——现在施放“荣耀圣令”能提高“黎明之光”的治疗效果。

●“圣光决断”现在额外使“神圣震击”在用于进攻时返还一半的法力值消耗。

●“圣光闪现”的法力值消耗降低至基础法力值的0.6%(原为1.8%)。

●“圣光闪现”的治疗效果降低25%。

●“圣光术”的治疗效果提高90%。

●“圣光灌注”现在使“圣光术”的治疗量提高30%(原为100%)。

●“圣光灌注”现在使“圣光闪现”的治疗量提高30%(原为降低法力值消耗)。

●“太阳井之花”现在使“圣光灌注”对“圣光闪现”的治疗提升效果额外增加15%。

●“太阳井之花”现在使“圣光术”的治疗效果额外提高15%(原为50%)。

开发者说明:“圣光闪现”和“圣光术”的治疗上限与改变其效果的天赋紧密关联,我们希望在没有这些天赋加持的情况下,这两个法术的表现依然可圈可点,并且在“圣光灌注”未激活时,它们也能成为玩家的偏好选择。

●“回响祝福”现在使“自由祝福”生效期间的移动速度提高30%(原为15%)。

●铸光者

I.“槌砧战术”的治疗效果降低20%。

II.“圣眷在握”现在使“十字军打击”造成的伤害提高20%(原为180%)。

防护

●圣殿骑士 :“公允裁定”已更新——“圣光之锤”会给予“正义盾击”效果,在其目标下方触发一次“奉献”,并使你的急速在6秒内提高12%。此外,“提尔之眼”会给予3点神圣能量。

惩戒

●“圣光闪现”的治疗量提高35%。

●“荣耀圣令”的法力值消耗已增加至15%(原为10%)。

●“治疗之手”现在仅作用于提高“荣耀圣令”对圣骑士自身的治疗量(原为提高对盟友的治疗量)。

●“圣洁鸣钟”现在会对你主要目标附近的单位释放“审判”,即便你未与它们处于战斗状态也是如此。

九、牧师

戒律

这些改动的目的在于减少戒律牧可使用的冷却技能数量,并将部分相关能力融入到其他技能当中。此外,我们正在解决天赋树中的一些痛点问题,通过将“圣光过载”移至更核心的位置,使其能更便捷地为盟友快速施加“救赎”效果。最后,我们将“净化邪恶”重新设定为暗影系法术,以便“暮光平衡”能够被更稳定地激活。

●新天赋:“神圣行进”——“惩击”可使一个已激活的“救赎”效果持续时间延长3秒。

●新天赋:“专注内心”——“快速治疗”“真言术:盾”“苦修”“真言术:耀”以及“真言术:命”产生爆击治疗的几率提高20%。

●“净化邪恶”更名为“侵蚀暗影”并已更新——现在会使“暗言术:痛”进行扩散,而非用一个新法术覆盖“暗言术:痛”。

●“福音”现在会基于法术强度,以总计4200%的治疗量对所有受“救赎”影响的目标进行治疗,治疗量会在受治疗的目标间分配,“福音”仍会使“救赎”的持续时间延长6秒,并且其视觉效果已更新。

●“幡然醒悟”已设为基础技能,并计入“苦修”的治疗量统计当中。

●“苦修”现在会触发“神圣护盾”。

●“真言术:盾”的吸收量提高15%。

●“真言术:耀”的治疗半径提高至40码(原为30码)。

●“微光屏障”的治疗量提高20%。

●“圣障”使“真言术:盾”施加的“救赎”持续时间延长4秒(原为3秒)。

●“终极苦修”现在会为牧师提供相当于其生命值100%的护盾(原为50%)。

●“惩击”造成的伤害提高25%。

●“暗言术:痛”造成的伤害提高25%。

开发者说明:“暗言术:痛”应该成为戒律牧对“救赎”目标进行治疗的重要组成部分,以便提供持续稳定的周期性治疗。它的伤害一直比我们期望的要低,特别是相较于该专精下的其他法术,比如“熵能裂隙”,所以我们提升了它的伤害,并降低了“熵能裂隙”的伤害。这会产生一个附带效果,那就是相对“虚空编织者”而言,“神谕者”造成的伤害会有所提高。

●“饱受折磨”使“暗言术:痛”造成的伤害提高15/30%(原为7/15%)。

●“虚空召唤师”现在仅在施放“心灵震爆”和“苦修”时触发,“虚空召唤师”使“暗影魔”的冷却时间缩短8秒或使“摧心魔”的冷却时间缩短4秒(原为分别缩短4秒和2秒)。

●“神圣庇护”不再由周期性治疗、“救赎”效果触发,也不会使“真言术:盾”的爆击治疗效果更强,其吸收量提高至30%(原为5%)。

●“神圣庇护”现在会显示在团队框架上。

●“终极苦修”在天赋树中与“惩罚”调换了位置。

●“圣光过载”现在处于一个新位置,就在“终极苦修”的正下方。

●以下天赋已被移除:天堂怒火、全神贯注、训练有素

●神谕者

I.新天赋:“双重视界”——在用“苦修”治疗一名盟友时,会向40码内的一名敌人额外发射3道“苦修”的光线,或者在用“苦修”对敌人造成伤害时,会向40码内的一名盟友发射3道“苦修”的光线。

II.“预兆”现在基础状态下就有2次充能。

III.“神圣预示”已被移除。

●虚空编织者

I.“熵能裂隙”造成的伤害降低20%。

神圣

开发者说明:我们的目标是在减少该专精可用的团队冷却技能数量的同时,优化使用“神圣赞美诗”时的体验。我们还通过移除“治疗之环”并增加与“治疗祷言”更多的交互效果,对天赋树进行了一些整合。最后,我们希望除了现有的玩法风格之外,为以保持“恢复”效果持续存在为核心的玩法风格提供更多选择。

●天赋树中的多个天赋位置发生了变化。

●新天赋:“持久之言”——“圣言术:静”会为其目标施加12秒的“恢复”效果,“圣言术:灵”会为其所治疗的盟友施加4秒的“恢复”效果。

●新天赋:“黑暗中的光明”——使“圣言术:静”和“圣言术:赎”的治疗量提高20%/40%,使“圣言术:灵”的作用半径提高15%/30%。

●新天赋:“散射之光”——使用“治疗术”“快速治疗”和“真言术:命”进行治疗时,所造成治疗量的6%会复制给40码内的4名受伤盟友。

●新天赋:“神性”——在“神圣化身”激活期间,你的治疗效果提高10%,当你激活“神圣化身”时,接下来的3次“治疗术”或“治疗祷言”会变为瞬发,且治疗量提高25%。

●新天赋:“永恒圣洁”——你的“圣言术”技能会使“神圣化身”的持续时间延长1.5秒。

●新天赋:“神圣迅捷”——使你的“圣言术”技能的冷却时间缩短15秒。

●新天赋:“强化恢复”——“恢复”会使“圣言术:灵”的冷却时间额外缩短6秒,并且在施放时治疗量提高60%,但其自身有12秒的冷却时间。

●“和谐之声”已更新——“真言术:命”现在也会使“圣言术:静”的冷却时间缩短,“神圣之星”和“光晕”现在会使“圣言术:灵”的冷却时间缩短。

●“圣洁强音”已被重新设计并从PvP天赋移至神圣专精天赋树中——使“神圣赞美诗”的冷却时间缩短60秒,与“雄浑圣歌”处于同一选择节点。

●“雄浑圣歌”已被重新设计——在引导“神圣赞美诗”时,每1秒会为其作用范围内最多3名盟友施加2层“愈合祷言”。

●“漫长祈祷”已被重新设计——现在会使“治疗祷言”的主要目标获得的治疗效果提高75%。

●所有治疗效果降低8%。

●“神圣治愈”的治疗效果提高30%。

●“治疗祷言”的治疗效果提高40%。

●“治疗祷言”的法力值消耗提高25%。

●“治疗祷言”的施法时间现在为2.5秒(原为2秒)。

●“祷言之环”现在由“圣言术:灵”触发。

●“宇宙涟漪”的治疗效果提高150%。

●“光明之泉”的生命值阈值现在为75%(原为50%)。

●“共鸣圣言”现在也对“真言术:命”生效。

●“织光者”现在除了能被“治疗术”消耗外,也能被“治疗祷言”消耗。

●“织光者”现在最多可累积4次充能(原为2次)。

●“神圣赞美诗”的引导持续时间现在为5秒(原为8秒),总治疗量不变。

●“死后余生”不再在“救赎之魂”状态下提供一次复活施法机会。

●从现在起,“神圣新星”可以使“圣言术:罚”的冷却时间缩短4秒,并且不再与“和谐之声”产生交互作用。

●“危机管理”现在也会提高“真言术:命”的暴击几率。

●“光明危迹”的治疗复制比例现在为35%(原为25%)。

●“神圣化身”现在使“圣言术”技能的冷却时间缩短200%(原为300%)。

●“棱光回响”现在也使“恢复”的治疗量提高15%/30%。

●“棱光回响”使精通:“圣光回响”的治疗量提高5%/10%(原为6%/12%)。

●“共鸣圣言”现在会显示在个人资源显示界面上。

●“祈福”不再与“神圣治愈”处于同一选择节点。

●“光明之泉”不再与“织光者”处于同一选择节点。

●“身言”不再与“代偿”处于同一选择节点。

●“代偿”现在与“守护天使”处于同一选择节点。

●以下天赋现在为1点天赋:I.“危机管理”II.“灵启神示”III.“善德祷言”IV.“棱光回响”V.“共鸣圣言”VI.“和谐之声”

●以下天赋已被移除:“治疗之环”“圣光守护者”“治疗和声”“圣言术:赎”“虔诚祷言”“大教长”“活力祷言”“圣洁祷文”“念诵祷言”

●“神谕者”

I.新天赋:“双重视界”——在施放“愈合祷言”时,会为40码内的第二名盟友身上额外施加2层“愈合祷言”。

II.“预见治疗”现在使“恢复”的持续时间延长25%(原为6秒)。

III.“预兆”现在基础状态下就有2次充能。

IV.“神圣预示”已被移除。

十、潜行者

●“致盲”和“凿击”现在依据一个伤害阈值来判定是否被打破,而非受到伤害就会被打破。

狂徒

●“手法娴熟”的加成效果现在也会影响“命运骨骰”技能掷出5个战斗增益效果的几率(此前仅影响掷出2个战斗增益效果的几率)。

●“手法娴熟”增加“命运骨骰”掷出额外战斗增益效果的几率降低至12%(原为15%)。

十一、萨满祭司

●“幽灵狼”的视觉效果已更新,会根据玩家角色模型进行缩放,并且变得更加透明,以减少视觉上的杂乱感。

●“闪电箭”有了新的法术视觉效果。

●“先祖指引”已被移除。

开发者说明:我们做出这一改动有几个目的。一是减少恢复专精下“升腾”与“先祖指引”之间的功能重叠,它们的作用相似,而且经常被一起使用。其二,我们希望增强专精萨满和元素专精萨满玩家,通过主动利用技能的公共冷却时间,来发挥辅助团队治疗的作用,同时减少一些较为被动的恢复团队生命值的方式。

元素

●“根深蒂固的元素”现在每消耗一层漩涡值,就有一定的小概率触发,而非之前每施放一个漩涡值技能就有固定概率触发。

开发者说明:这一改动应该能让点了“根深蒂固的元素”天赋后,施放漩涡值消耗技能具有同等价值——例如“元素冲击”这类技能就不会随着时间推移而减少“升腾”的触发次数了。

●“始源之潮”已被重新设计——现在会对所有受你“烈焰震击”影响的目标造成高额伤害。

开发者说明:“始源之潮”是一个较难把控且不易发挥最佳效果的法术。我们对其进行调整,使其在激活时能产生更大的伤害影响,而不是为下一次“熔岩爆裂”命中多个目标做铺垫。

●“治疗之泉图腾”的治疗效果提高80%。

增强

开发者说明:目前,增强萨满通过消耗漩涡武器来施放技能可以打出极高的伤害上限,然而他们的近战技能伤害却没有达到我们期望的强度。我们正在重新分配整体伤害占比,减少依赖漩涡武器消耗技能造成的伤害占比,增加近战技能造成的伤害占比,无论你选择了哪个天赋(例如“野性狼魂”),都始终能为你的物理伤害技能提供加成。

●新天赋:“始源风暴”——“始源之潮”在施放后会转变为一次性的“始源风暴”,持续15秒。用“始源风暴”对附近敌人造成毁灭性打击,造成类似“烈焰打击”“霜刃打击”“狂风怒号”的伤害,并以150%的效果(PVP战斗中为100%)施放一道“闪电箭”或“闪电链”,超过5个目标时伤害会降低,消耗所有的漩涡武器可提高伤害。

●“熔火雷霆”已更新——“裂地术”有40%的几率重置自身冷却时间,对最多5个目标造成影响时,该几率会再提升12%。若每次连续重置,则这些几率会减半。

开发者说明:此前,“熔火雷霆”的触发几率有些过于不可预测,导致伤害输出波动明显,特别是在玩家选择图腾祭司英雄天赋的情况下。我们进行调整使其更具可预测性。

●“元素狼”已更新——你的“野性狼魂”现在会被灌注火焰、冰霜或闪电之力,使你使用相应元素技能造成的伤害提高10%,但现在仅使你造成的物理伤害提高10%。

●“流电炽焰”已更新——“狂风怒号”、“闪电箭”和“闪电链”有较高几率使你的下一个“烈焰震击”变为“电能烈焰”。

开发者说明:通过这一改动,我们旨在让“流电炽焰”的触发更加稳定,更好地契合增强萨满的技能循环。

●“鞭笞烈炎”已更新——“熔岩猛击”和“裂地术”会使“烈焰震击”对其目标造成的伤害在20秒内提高100%。

●“始源之潮”已更新——现在会对所有受你“烈焰震击”影响的目标造成高额伤害。

开发者说明:“始源之潮”是一个较难把控且不易发挥最佳效果的法术。我们对其进行调整,使其在激活时能产生更大的伤害。

●“始源之潮”会产生5层漩涡武器。

●“始源之潮”现在会根据目标是否携带“烈焰震击”,在动作条上相应地变为可用或不可用状态。

●“风暴打击”现在10级时即可习得(原为天赋)。

开发者说明:主要资源系统——漩涡武器,作为法术书中的一个被动效果,此前不太容易被注意到。为解决这一问题,我们让“风暴打击”成为玩家增强专精时的初始技能,并在天赋树中用“漩涡武器”取代它原本的位置。伴随这一更新,为了照顾到新手的游戏体验,我们允许玩家在没有副手武器的情况下使用“风暴打击”。

●“风暴打击”现在可以在没有副手武器的情况下使用,不过只造成主手武器伤害。

●“漩涡武器”被动效果现在是天赋树中的第一个节点。

●“风暴打击”造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。

●“霜刃打击”造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。

●“熔岩猛击”造成的伤害提高100%,该效果不适用于PVP战斗。

●“毁灭闪电”的初始伤害提高200%。

●“治疗之泉图腾”的治疗量提高100%。

●“熔岩冲击”现在可将“烈焰震击”扩散至附近多达5个敌人身上(原为4个)。

●“霜刃打击”现在可产生1层漩涡武器。

●“飞旋漩涡”不再使“冰霜打击”产生漩涡武器。

●“根深蒂固的元素”现在是每消耗一层漩涡武器就有小概率触发,而非每施放一个个漩涡武器消耗技能就有固定概率触发。

开发者说明:这一改动应该能影响玩家总是试图在刚积攒到5层漩涡武器时,尽可能多地施放技能的选择。无论消耗多少层漩涡武器,都会为触发“升腾”提供相同的线性概率。

我们一直在仔细观察增强萨满玩家的游戏体验,以及审视我们传达给玩家的引导信息,以便让玩家在任何时刻都能采取正确的行动。

在11.0.5版本进行调整之后,我们正在进一步优化引导信息,以帮助玩家更好地确定技能施放优先级。

一直高亮显示漩涡武器消耗技能已经成为如何玩好增强萨满的一个阻碍,它造成了过多且往往不准确的信息过载情况。

我们的目标是,让这个专精的基础设计本身就能向玩家传达清晰的信息,并且对于需要立即采取行动的触发效果持谨慎处理的态度。

进入“安德麦风云”内容更新,我们将撤回大部分对主要资源系统的高亮显示内容,开始依靠界面上层的覆盖提示和个人资源条显示来展示漩涡武器的当前状态。

我们并非轻易做出这些改变,也意识到玩家需要一个调整适应期,因此,我们很期待大家对增强萨满“新玩法”的反应,并期待你们的反馈。

●“漩涡武器”在其消耗技能达到5层变为瞬发时,不再高亮显示这些技能。

●“漩涡武器”在达到10层时,会在界面上层显示覆盖提示(此前是在界面底部显示)。

●“漩涡武器”在达到10层时,不会再高亮显示“闪电箭”“闪电链”和“元素冲击”。

开发者说明:在11.0.5版本对玩家体验进行改进后,我们将界面覆盖提示空间专门留给了漩涡武器,现在,我们认为,不再有必要高亮显示基础的消耗技能了。

漩涡武器最初的五层显示会像往常一样在界面上层显示,当达到十层时,另一个视觉提示会覆盖五层的显示,该提示会使用之前用于重置“风暴打击”冷却时间的精通效果的视觉提示样式。

我们知道有些玩家目前在使用自定义界面设置,并且禁用了游戏内的界面覆盖提示系统,不过我们希望大家能尝试一下这种新体验,并为我们进一步改进提供有价值的反馈。

●“漩涡武器”在达到10层时会突出显示“狂风怒号”。“漩涡武器”在达到10层时会突出显示“始源风暴”。

●“漩涡武器”以及“风暴编织者”相关的消耗技能在其提示信息中将会标明它们消耗漩涡武器或风暴编织者来提高施法速度,如果点了相关天赋还会提高伤害或治疗量。

●“静电积聚”在其返还效果触发时,会在短时间内高亮显示漩涡武器消耗技能。

●“弧形放电”在其生效期间会高亮显示漩涡武器消耗技能。

●“霜巫的传承”持续时间增加至8秒(原为5秒)。

●“霜巫的传承”天赋的第1级现在提供15%物理伤害和冰霜伤害提高效果。

开发者说明:在对漩涡武器的资源获取节奏进行调整以及“风暴打击”的获取途径增加之后,“霜巫的传承”相较于其他第三排天赋,其强度明显下降了,我们正在调整投入1点天赋点数在该天赋上所能获得的收益。

●“霜刃打击”现在会突出显示“冰霜震击”。

●“霜刃打击”的增益效果不再显示在个人资源显示界面上。

●“熔岩猛击”如果触发“熔火突袭”,会消耗“飞旋之土”效果。

●“毁灭闪电”的视觉效果、动画以及音效已完全重做。

开发者说明:我们很期待大家体验更新后的“毁灭闪电”,我们认为现在其视觉、音效以及动画真正展现出了这个技能的特色。

●“火焰新星”的法术视觉效果已更新。

●被“霜刃打击”强化后的“冰霜震击”的视觉效果和音效已更新。

●“霜刃打击”的打击音效已更新。

●“幽灵迅猛龙雕文”现在可与“奔流之魂”协同生效。

●“毁灭之风”不再显示在个人资源显示界面上。

●“灼热之手”现在显示在个人资源显示界面上。

●修正了一个导致玩家在未激活“灼热之手”天赋时,通过“飞旋元素”使“熔岩猛击”伤害提高50%的问题。

●修正了一个导致“灼热之手”在其光环提示信息中显示数值为0%的问题。

●部分天赋的位置发生了移动。

●“碎裂元素”现在是一个2点天赋,并移至“始源漩涡”所在的位置。

●部分天赋图标已更新。

●“始源漩涡”已被移除。

●图腾祭司

I.“灼热飞弹”造成的伤害提高40%。

II.“灼热弹幕”造成的伤害提高40%。

III.“过载涌流”现在使“涌动图腾”在“升腾”期间造成的伤害提高50%(原为150%)。

IV.“熔岩猛击”触发的“裂地术”现在会以50%的效果触发“大地之力”。

V.“大地之力”现在会在目标区域以100%的效果触发一次“地震术”(原为200%)。

VI.修正了一个导致“熔岩猛击”激活的“裂地术”无法触发“风怒武器”的问题。

●风暴使者

I. “弧型放电”现在最多可叠加2次(原为1次)。

II.“传导能量”现在使“始源之潮”对其目标施加引雷针效果。

III.带有“传导能量”的“闪电链”会对尚未受到“引雷针”效果影响的次要目标施加“引雷针”效果。如果主要目标和所有次要目标都已受到该效果影响,那么它将刷新主要目标身上的“引雷针”效果。

恢复

开发者说明:我们对恢复萨满的更新侧重于简化操作、精简按键,并为以“激流”为核心的玩法提供支持。

●新天赋:“法力之潮”——“治疗之潮图腾”现在还会为盟友额外提供80%的法力值回复加成。

●新天赋:“塞拉赞恩的不屈”——“大地之盾”和“水之护盾”不再损失层数,并且效果提升至115%。

●“治疗波”现在11级时即可习得(原为天赋)。

●“波涛语者祝福”现在还会使“激流”的周期性治疗效果提高10/20%。

●“灵魂行者的潮汐图腾”现在会在施放“治疗之潮图腾”后触发。

●“倾盆大雨”现在会覆盖“治疗之雨”,持续8秒(原为6秒)。

开发者说明:我们预留了一些时间,让其在“治疗之雨”或“涌动图腾”冷却结束前结束,以避免在不必要释放“倾盆大雨”时,还得取消该增益效果或者等待其结束。

●默认天赋配置已更新。

●部分天赋的位置发生了移动。

●“先祖活力”现在是2点天赋。

●以下天赋已被移除:“治疗波”(现在11级时习得) 、“法力之潮图腾”

●图腾祭司

I.“倾盆大雨”现在会覆盖“涌动图腾”,持续22秒(原为12秒)。

十二、术士

●“吸取生命”造成的伤害提高100%。

痛苦

开发者说明:“灵魂腐化”为痛苦术士提供了一个打出爆发伤害的窗口期,其重点在于快速、连续地施放“灾难狂欢”。虽然“灵魂腐化”的“吸取生命”功能比较独特,且有一些特定用途,但它在很大程度上没怎么被使用,而且新手玩家可能会在“灵魂腐化”生效期间对自己该做什么感到困惑。、

为解决这个问题,我们对“灵魂腐化”进行了更新,使其能基于造成伤害的一定比例来治疗施法者,这样既保留了“灵魂腐化”作为痛苦系法术的部分特性,又提供了一种不与输出能力相冲突的收益效果。

●“灵魂腐化”已被重新设计——吞噬你当前目标以及附近最多4个额外目标的生命力,使你的主要目标立即受到暗影伤害,次要目标在8秒内持续受到暗影伤害,“灵魂腐化”造成的伤害还会为你治疗相当于伤害50%的血量。

恶魔学识

开发者说明:在即将到来的“安德麦风云”中,玩家每将一个灵魂碎片用于“古尔丹之手”,“末日”的持续时间就会缩短。

我们做出这一改动的目的是,鉴于“末日”生效依赖于随机获得一个恶魔之核,这样能让玩家对“末日”何时爆炸有更多的控制手段。

此外,“末日常在”天赋本身对玩家的吸引力不足,以至于不值得投入一个天赋点,但它的缺失又让人感觉少了些什么,因为若不点它,“末日”的持续时间缩短效果就无法最大化,给人一种不完整感。

综合考虑这些情况,我们对“末日常在”进行了重新设计,以增加“末日”的持续时间占比,并对恶魔之核的获取机制起到一点推动作用。

●“末日”已更新——消耗一个恶魔之核不再减少“末日”的持续时间,玩家每将一个灵魂碎片用于“古尔丹之手”,“末日”的持续时间就减少1秒。

●“末日常在”已被重新设计——当“末日常在”结束时,你有30%的几率生成一层恶魔核心。

●“魔性召唤”现在有20%的几率使你的下一个“召唤恐惧猎犬”所消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发(原为10%)。

毁灭

开发者说明:“地心之战”资料片为毁灭术士引入了大量新法术,相较于该专精之前的版本,其复杂性大幅增加。

在“安德麦风云”版本,我们添加了“次元裂隙”和“引导恶魔之火”的被动版本,并且为“火焰之雨”的目标设定机制新增以当前敌人为目标。

这些改动旨在为玩家提供更多选择,以便玩家根据自己偏好的游戏复杂度来定制玩法,更好地体验毁灭术士的玩法。

●新天赋:“恶魔之火灌注”——“献祭”、“枯萎”造成的周期性伤害有4%的几率发射一枚效果提升100%的“恶魔之火”弹幕,“烧尽”有25%的几率发射一枚效果提升100%的“恶魔之火”弹幕。

●“次元撕裂者”已被重新设计——“献祭”、“枯萎”造成的周期性伤害有5%的几率撕开一道“次元裂隙”,现在与“次元裂隙”处于同一天赋选择节点。

●“浩劫”的持续时间延长至15秒(原为12秒)。

●“暴乱”现在有35%的几率触发(原为25%)。

●“屠戮”在生效期间现在会高亮显示“灵魂之火”。

●“天魔余烬”已移至第10排。

●“火焰之雨”现在是一个可选择的节点,可用于将其目标设定从鼠标指向改为以当前敌人为目标。

十三、战士

开发者说明:我们认为战士总体表现情况良好,不过,我们希望对各专精以及整个职业的一些方面进行改进。

战士的生存能力一直是个薄弱点,而且“耐力训练”与战士天赋树底部那些强大的输出节点相互竞争,这使得玩家很难去选择投入天赋点数到“耐力训练”上。

我们将“耐力训练”和“强化板甲”进行整合,并将这个选择放在第二排天赋中,使这一排有更多与其他功能性、生存类天赋节点相对的选择,让玩家就更容易投入天赋点数。

“武器专精”天赋节点已增加到2点,以保持天赋树结构以及整体天赋构建成本大致不变,并且对这些节点的位置也做了些许调整,以便让各专精在如何获取“天神下凡”效果方面能有更清晰的选择。

●“加固板甲”现在是一个2点天赋,每点可提供5%的耐力和5%的护甲加成。

●“怒不可挡”现在是一个1点天赋,可使最大怒气值提高30点。●“双手武器专精”现在是一个2点天赋,每点使玩家在手持双手武器时伤害提高3%,受到的范围攻击伤害降低2%。

●“双武器专精”现在是一个2点天赋,每点使玩家在双持武器时伤害提高3%,移动速度提高2%。

●“单手武器专精”现在是一个2点天赋,每点可使伤害提高3%,吸血效果提高2%。

●“声如雷鸣”使你对受影响目标造成的流血伤害提高20%(原为30%)。

●“残虐打击”、“狂野打击”以及“武器专精”相关天赋节点在天赋树中的位置发生了变化。

●“耐力训练”已被移除。

武器战

开发者说明:当“致命一击”处于可用时,武器专精战士总能有不错的游戏体验,所以我们把“压制”增益效果中的部分伤害转移到“致死打击”和“顺劈斩”的基础伤害中,以此来开启更多技能循环和天赋构建方面的选择。

●“致死打击”造成的伤害提高15%。

●“顺劈斩”造成的伤害提高15%。

●“武技神威”下的“压制”现在每层使你的下一个“致死打击”或“顺劈斩”伤害提高15%,最多叠加2层(原为30%)。

●“浴血之躯”使流血效果造成的伤害提高5/10%(原为7.5/15%)。

●“血涌”现在使“精通:重伤”造成的伤害有几率产生3点怒气。●巨神兵:

I.“巨人神力”不再由“斩杀”技能触发。

开发者说明:经常使用高伤害的常规技能打出循环是巨神兵玩法的核心所在,而“斩杀”能触发“巨人神力”使得巨神兵偏离了原本的核心玩法。

II.修正了一个导致“崩摧”技能动画有时无法正确生效的问题。

●屠戮者

I.“顺劈斩”只有在命中3个或更多目标时才会触发“掠武风暴”。

II.“殒命在即”和“夺命动力”现在需要点出“猝死”天赋才能正确生效。

狂怒战

开发者说明:我们对狂怒战士总体表现处于满意状态,计划借此机会对一些天赋进行重新设计,使其效果保持独特且强力。

●“泰坦的折磨”已被重新设计——在“天神下凡”激活期间,“暴怒”的怒气消耗降低20点,“嗜血”的冷却时间缩短1.5秒。

开发者说明:我们希望为处于“天神下凡”激活状态下,狂怒战士玩家的技能循环提供一种新选择,让你能够尽可能多地使用“暴怒”和“嗜血”来利用“天神下凡”。

这一改动也能让我们将“奥丁的折磨”,这个强大且具有标志性的狂怒战士技能,能够独立于“天神下凡”之外,得以保留下来。

●“肆意放纵”已被重新设计——激活“鲁莽”时,可产生50点怒气,并且在“鲁莽”生效期间,“怒击”和“嗜血”会分别被“碎甲猛击”和“浴血奋战”替代。

●“碎甲猛击”——一次强力的双持武器打击,暴击伤害提高10%。

●“浴血奋战”——一次强力攻击,会对目标施加一个流血效果,当再次施加该流血效果时,其持续时间会刷新至最大时长。

开发者说明:此前,“肆意放纵”对狂暴战技能循环产生了过大的影响,我们希望让这个天赋的重点回归到“鲁莽”上,同时使“碎甲猛击”和“浴血奋战”成为具有独特额外效果的技能。

●屠戮者:“殒命在即”和“夺命动力”现在需要点出“猝死”天赋才能正确生效。

防护战

开发者说明:防护战士目前常常会出现有过量怒气的情况,这一现状稀释了防御技能在施放时机方面的策略性,并且促使玩家不断地把怒气消耗在“无视苦痛”上以最大化其效果。

我们正着手压缩防护战士整体的怒气生成机制,以便让玩家在何时以及如何消耗怒气方面做出更有意义的决策,同时又不降低防护战士的坦克能力。

●“灭绝者”和“毁灭打击”使“盾牌猛击”冷却时间重置的几率降低至20%(原为30%)。

●“磐固壁垒”不再增加“盾牌猛击”产生的怒气。

●“震耳噪音”使“挫志怒吼”产生20点怒气(原为30点)。

●“勇士壁垒”不再增加“盾牌冲锋”产生的怒气。

●“血涌”现在使“重伤”造成的伤害有几率产生3点怒气。

●“怒意迸发”已被重新设计,使其更易于理解并能追踪到下一次爆发的进度,“怒意迸发”额外产生的怒气降低至50%(原为100%)。

●“盾墙”的冷却时间缩短至3分钟(原为3.5分钟)。

●每次使用“无视苦痛”所减免的伤害量提高30%。

●巨神兵:“巨人神力”不再由“斩杀”技能触发。

●修正了一个导致“崩摧”技能动画有时无法正确生效的问题。

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