文明6又打折了~舔舔这就快马加鞭的写一个新文章。
这里的山,不是steam四大名著,而是山脉[][]
本期就给大家讲一讲:
文明6里的山~
文明6是一个处处有关联的网状游戏,
所以大家发散一下思维没有坏处[cube_哇]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~目录:
山的定义设置
山的开发价值
山的自然奇观
山的人工奇观
山的改良设施
山的相邻加成
火山喷发详解
灾铺的可能性
高地主人印加
和而不同的山
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山是什么?
山在文明6里是一种地形~
而山呢,分为两种:
山脉/火山
这就给大家康康百科里的介绍吧!
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说明:
山脉常见,常常成片出现。
它无法通行,人口无法在上面工作,会给周围地块增加+1魅力,自身魅力恒定为4。
除非你文明特性和魅力关联,不然魅力一般来说作用不大
火山少见,拥有山的一切特质,区别在于会喷发。
它喷射会对周围造成破坏,但破坏后也能让周围土地变得肥沃!其喷射过的地区,也会转变为独特的火山土地貌。
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可以改良成矿山,也可以改良成农场
总之作用挺大。怎么把(火)山弄多?
你可以选两种地图,又或者在高级设置里,进行设置!
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高地/原始
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世界纪元:新
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山的开发价值:
在文明6里,公民是无法在山上工作的。区域与改良,也基本没法修在山上
这也就导致了
山本身对城市发展并没有多少意义,
甚至数量多了的话,会严重影响你的扩张与发展!
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定居在火山旁,会给你时代分来奖励你的勇敢~
但别像舔舔一样成喷射战士就行[cube_委屈]
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这位朋友,开局就堵在山里了
本吧要素:与世隔绝[cube_感动]
但山也不是一无是处。
在特定的情景下,它会带来相当不错的效果~
比如加魅力啊,给许多区域很多的相邻加成啊~
大家来看看吧!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山脉自然奇观:
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贝马拉哈国家公园是石灰岩,不是关联山脉的奇观,放在这里属于笔误[cube_委屈]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山上人工奇观
马丘比丘
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马丘比丘是一个古典奇观,也是唯一一个只能修在山上的奇观。
嗯,老秦人落泪!因为山上奇观工人没法加速![cube_委屈],ai还格外爱拿这个奇观
有mod可以改进这一点
从功效上来讲
马丘比丘还是挺不错的奇观!
原本山脉只能给圣地/学院相邻加成。
如今是个区域就能给加成啦!
根本不用区域规划,靠山码码码就好[cube_哇]
布达拉宫
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一个需要在靠山丘陵上修建的奇观。
很强力!能提供槽位!最主要是的这是咱国家的奇观。
如果您有空,一路向西的旅游,就能目睹它全貌![cube_哇]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山的改良设施:
穿山隧道:
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一个解锁于后期的改良设施[cube_并不简单]
想修它,则需要特殊的单位:“军事工程师”
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穿山隧道能方便你军事单位的派遣,并提高商路的收益。
如果你想lu一点时代分,留着修它准没错!
世界首个隧道+3/您首个隧道+2滑雪场:
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一个很后期解锁的改良设施。
总算让山脉单元格能改良了!
滑雪场会提高宜居度,且能提供旅游业绩。
玩到后期的娱乐玩家可以修一修。
记得我上面说过的,山魅力恒定为4嘛
所以一个滑雪场旅游业绩恒定为4。水渠:
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水渠需要链接在河边…或者山脉上。
如果你要坐一个无水城,那么这个城市离山2格内就很有必要!
只有这样,才有机会修水渠来弥补因为缺失淡水而少了的住房!
水渠的另外的意义在于给工业区大量加成
这个我在区域规划里有讲啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~山的相邻加成
山最主要的作用,就是为学院/圣地提供相邻加成。
这也是学院获取相邻加成最主要的方法!
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如果您看到山里为了一个坑,那千万别犹豫,这就是为您学院准备的[cube_哇]
火山旁边,也能吃到加成。
不过慎重[cube_滑稽],修来修去很麻烦
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除了相邻加成,靠山的学院还有其他好处~
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给你时代分!
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方便这个尤里卡的解锁
这就是解锁上面说的,布达拉宫的科技题外:为什么靠山会给学院加成
有人说山里清净,能安心做研究[]
但合理的看法是:能看向星辰大海!
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诸葛亮:
臣夜观星象,我若出生在文明6,必定是震铄古今的大科学家![cube_学习]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~火山的喷发喷发的介绍:
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火山会不规律的进行喷♂射[],但您可以从观察山顶来判断它是否活跃
看,在冒烟呢
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喷发会损坏周围地块上的改良与建筑,减少城市人口,并对周围单位造成损害甚至击杀。
喷发会不规律的增加周围地块的产出,这种增加方式没有次数上限。
看下面6绿,表示6个单元格因此肥沃,2红代表die了2人口
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主动造成喷发只有一种方式,就是让预言者在火山旁发动灾难。
这个是新纪元季票的一个模式
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游戏里防止火山喷发只有一种方式,就是总督梁的三级技能
我选了和而不同的总督,但不影响你理解!多难兴邦的可能性:
现在b站不少人发自己火山灾铺的视频。
但因为相比核动力树林成本巨大,收益更小,所以只能作为一种娱乐玩法来丸~
但看上去真的很好玩[cube_笑cry]
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山地的文明:印加
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这是一个和山关联极高的文明!
山能工作,山能改良,山能加贸易收益~
而且因为印加路网,他在远古时期,就能穿山而行[cube_酷]
他虽然强度不高,但因为朴实简单的机制,还挺适合新手玩的
如果北美有原生的大型牲畜,也许其真的可以成为一个文明吧
印加最有趣的是飞翔的石头
因为山魅力固定为4嘛!再加上印加可以在山上工作,所以印加加保护区...
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看看这些山的产出,给力吧[cube_酷]
有兴趣可以玩一玩[cube_酷]
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如果他是其他文明,他会很反感你靠山建立城市哦。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~和而不同的山
虽说看着挺有趣,但原版对山的可玩性还是不高,也不算多吸引人定居。
现在让我们看看和而不同对此的改动吧!
新的需要山的奇观
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能给火山buff的奇观:
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老的奇观可以修在山上了!
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山能提供加成的建筑:
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两个市中心建筑,和一个保护区建筑。
d版对保护区建筑的扩展,很大程度的增加了山区的可玩性~
靠山的万神殿
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靠山buff的城邦
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d版多了很多农业城邦~
更强更有趣的印加!
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印加便签不仅是因为技能加成更给力,还有保护区的丰富多样~
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【【干货满满】和而不同印加105t文胜复盘总结+小教学杂谈(二)-哔哩哔哩】/
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本文就到这里啦!
希望能加深你对游戏的理解!引起你对游戏的兴趣,并尝试印加文明与和而不同mod~
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