文/伽蓝SK
纵观电子游戏不算那么漫长的发展历史,其诞生的游戏种类可谓是花样繁多,玩家们所青睐的游戏也在不断地变化,即便是今天还处在金字塔顶端的大作,明天可能就会被其他类型的游戏所替代。
如今车枪球加上MOBA是市面上最炙手可热的游戏类型,短平快,够爽也够过瘾;再往前倒倒是,它记录了不少玩家在网络世界里打拼的时光;可如果要问老玩家们的游戏初恋究竟是什么,那恐怕不少人都会提到战棋游戏。不过今天咱们的主题并非经典的日式战棋,我们要回顾的,是国产战棋的黄金年代。
而一旦要聊国产战棋游戏,那少不了会提到几个关键词,其中之一便是汉堂国际。上世纪90年代到2000年前后,好作品扎堆出现,汉堂就贡献出了不少老玩家的童年回忆。
早在1992年,他们就开始了将历史和武侠题材与战棋玩法相结合的尝试,先后推出了以历史为背景的《隋唐群雄传》、以抗战为背景的《大时代的故事》、和以日本 Soft作品《大战略》为基础架构的同名游戏——这款游戏的火热让汉堂有了些名气,开发步入正轨。然而,真正让他们声名鹊起的作品,还要数1994年的《炎龙骑士团》。
《炎龙骑士团》系列一共三部作品,分别为1994年发售的《炎龙骑士团 邪神之封印》、1995年发售的《炎龙骑士团II 黄金城之谜》以及1998年的绝唱《炎龙骑士团外传 风之纹章》。当然,这么多年间官方也并非没有考虑过推出续作,只是在2007年公测的《炎龙骑士团 诸神的契印》反响不佳,仅仅在运营了两年之后就宣布了停服的消息。
游戏的舞台设立在架空的剑与魔法世界,故事主要发生在“达拉尼亚岛”上的“罗特帝亚王国”或是相隔在达拉尼亚岛海峡旁的“马拉大陆”上。除了常规的骑士、剑士、射手等职业外,还加入了一些幻想兵种:如机兵、魔族、龙骑士、龙剑士等。和大多数战棋类游戏玩法相同,回合制战斗,由玩家操控角色,决定所应采用的战略和行动方向。可不同于一般同类游戏中角色生命值、或是魔法能力会随着等级的提升而提升,《炎龙骑士团》中角色的各项属性与装备挂钩,比如生命值取决于所购买的防具,而魔法技能也是经由关卡里的商店所购买获得。
如果说1代的贡献是在借鉴和学习中让人看到了国产战棋的新希望,那么全面进化升级的2代就是全面刷新了当时玩家对国产战棋的认知,平衡性全面调整、多达32个性格各异的角色及转职、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面等等,让2代成为了国产战棋游戏的巅峰之作。遗憾的是,时至今日,系列新作仍遥遥无期;唯一的好消息是,2014年10月,官方在移动端推出了游戏的怀旧版本,开放免费下载,大体上保持了原汁原味。没有再用情怀收割粉丝们的钱包,或许就是这个IP最后的体面。
汉堂另一个广为人知的作品是《天地劫》系列。
跟《炎龙骑士团》一样,整个《天地劫》系列也由三部曲构成。1999年9月《天地劫》系列的首作《天地劫:神魔至尊传》发售,集神怪、玄幻、武侠为一体,游戏背景设立在北宋年间,此时魔道与咒法活跃,江湖盛行御剑修炼之术,我们的主角殷剑平却因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途。 2001年发售的《天地劫序传:幽城幻剑录》以前作的人气隐藏角色夏侯仪为主角,延续了悲情的故事基调,讲述他为何会变成1代中愤世嫉俗模样,同时也补足了神魔至尊传女主角封寒月双亲的过往。2002年12月《天地劫外章:寰神结》发售。游戏为系列外传,从时间线来说是故事的序章。主角名为《天地劫:神魔至尊传》主角殷剑平的亲生父亲,故事阐述了殷千炀为何从正气凛然的正派人士转变为剑邪的沉重过往,也将神魔至尊传中各派门之间的关系做了更完整的补充。
“难”字一直是汉堂战棋的关键词之一,《天地劫》也不例外。就像是魂类游戏频繁出现的“you died”,如果你刚上手玩起《天地劫》来,看到最多的不是关卡的推进进度,而是一次又一次出现的“败阵”。这样的“硬核”劝退了不少玩家,但玩进去之后,会发现出色的演出动画和庞大的内容无一不令人着迷——也正是因为内容量塞得太多,为了保证能够用实体CD装下,初代不得已采用了320×240的低分辨率,被玩家广为诟病。
天下没有不散的宴席,汉堂的战棋绝唱则为《阿玛迪斯战记》。
架空在中古西方世界之上,游戏的舞台主要由一块阿玛迪斯()大陆上的三个国家构成。幻想的国度存在着各种魔兽的设定,诸如牛头人(不是你想到的那个)、半人马、龙、泰坦巨人、独角兽、大小恶魔、元素精灵等等都会登场。玩家可以选择男主角罗格(Rogue)或女主角薇欧拉(Viora)来进行游戏,用双线剧情勾勒出群兽与魔法的世界的全貌。游戏进行的主题包括了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈。
力图完美的汉堂选择将制作再升级,美术方面,《阿玛迪斯战记》使用2 D成形的方法,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一;在剑与魔法的世界中,元素反应和特技跟贴近真实,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会着火,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被冰结等;魔兽系统不光是图个新鲜,而是加入了细致的划分,并且会跟随角色积累经验,实现一步步进化。他们选择了将宝压在这款游戏上,可事与愿违,彼时单机土壤稀薄、盗版肆虐,尽管口碑不错,但销量数字并未取得丰收。不久以后,因为财务问题,汉堂被智冠收购,改名为智乐堂,而《阿玛迪斯战记》,也成为了汉堂的单机绝唱。
接下来,咱们要提到的是弘煜和他们的《风色幻想》系列。从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却在2008年,自推出最后一款《《风色幻想XX》后了无音讯,多次的采访和询问中,得到的总是一遍又一遍地复读“在做了”,可物是人非,多年过去还是“遥遥无7”。
说回《风色幻想》本身,RAP(Real--Point-),即真实行动点数系统一直是系列的特色。区别于传统战棋的移动与行动互相独立,在《风色幻想》中,玩家的每一步操作都要消耗有限的行动点数,移动,攻击,使用技能,使用道具会分别消耗不同数量的RAP,规划利用、掌控全局,这无疑更加考验策略。
尽管他们依旧“不会数7”,但可没少被人挂念。念念不忘,必有回响。近期Steam上线了系列全部的作品,同时还公布了将会推出新作的消息,曾经的“有生之年”系列如今也终于迎来了新生。
那么有哪一款国产战棋游戏给你留下了深刻印象?你最希望哪一款作品迎来重制或者推出全新续作?欢迎各位在评论区畅所欲言。
评论(0)