在商言商。
不赞成上面的“掌机销量决定论”。装机量是一个很重要的考量,但是不是唯一因素。众所周知,任天堂大卖的作品多半是子供向休闲游戏(妖表,口袋妖怪),这决定了任天堂的主体客群应以低龄,休闲玩家为主。这和我个人的观察也大体符合,在日本,小学生基本都抱着任天堂的掌机——从来没见过索尼的。然而,这个客户群体和MH系列是格格不入的。
MH是一款小众向的硬核动作游戏,带有不少暴力成分(没错,就算它大卖了,依然是一款小众游戏),评级是CERO 15。在我个人看来,并没有从3DS的海量装机量中获益太多,倒是把不少原来的核心玩家——也就是索尼的客群,拉入了任天堂的怀抱中。从商战的角度说,任天堂的这一手确实相当高明。
作为一款IP而言,MH已经不年轻了。从2004年的第一作,直到2015年,怪猎作为一个品牌已经走过了11年的时间。如果用波士顿矩阵来解释的话,怪物猎人销量快速爬升的时期,对这个产品追加投资会有更大的收益。因为当时市场规模有所上升,怪物猎人的市场份额也快速增长(2010年之前一段时间)。这是一款典型的明星(Star)产品。可是到了现在,受到智能手机等对手的影响,掌机发展趋于停滞,怪物猎人系列也积累起了足够的粉丝和客群,那么,收割的时候就到了。MH系列完成了从明星(Star)到奶牛(Cash Cow)的转变,从一款高风险高收益的产品变成了一款低风险,然而依然可以提供足够收益的产品。从PS系转投任天堂系,也就不值得奇怪了。
*这一段论述可能是不准确的,因为这只是一个粗略的定性分析
MH转投任天堂的最大可能是低开发成本,并且在低开发成本的情况下,依然可以获得可观的利润。如果我在3DS上面只投资五百万就能获得两千万的收益,我为什么要去PSV上投资两千万去争取两千五百万的收益呢?卡普空在MH3之后不再开发WiiU版,恐怕也是出于现实的考量吧。WiiU版本销量不足,主机版无利可图,于是项目被砍掉了。
在商言商,仅此而已。
参考资料:波士顿矩阵
波士顿矩阵 - MBA智库百科
P.S 下面的全部都是私货,是个人的想法。
我想很大一部分索尼用户,对于MH这部作品是很怨念的。
有这种怨念也是很正常的,毕竟MH在很长一段时间里面都和PS系主机是一个共荣共存的状态,和索尼粉丝也建立了很深厚的感情。直接转投任天堂,对于索尼用户来说,简直是双重打击。打击之一:好端端的在PS上面出了那么久,为什么要跑去任天堂?这是所谓情感上受伤。打击之二:你跑任天堂就跑吧,做出这么一个模糊的,ps2级别画质的游戏是几个意思?原本都奔上次时代的宽庄大道了,这下倒好,扭头走上反动道路了。如果第一点可以理解的话,第二点真的是让人无奈。我可以接受卡普空技术力不够做不出好游戏,就像做无双做太多走火入魔的某工作室 那样——但是难以接受卡普空在技术力足够的情况下,故意放出马赛克作品来糊弄玩家。
但是反过来想想,一个糟糕的MH强过一个死掉的MH。只要游戏还在出,那就还有希望。比起被冷藏的那些IP(啊卡普空你还我鬼武者),这总算是好过太多。我相信卡普空对于做出好游戏还是有热情的,相信MH的制作人,不会满足于“奶粉游戏”,“模糊猎人”的名号。
ps4的大作会有的,psv的大作也会有的,只是我们需要等待。
P.P.S 别说索索玩不到MH只能哭哭啊,我有N3DS和MH4G,玩得可开心了。MHX也预定了。只不过对于任天堂这家硬件制造商,我还是喜欢不起来啊w(゚Д゚)w
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