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不可思议 影响80后一代人的红白游戏机即将重出江湖

随着任天堂(北美地区为)在世界各地的大卖,一些知名游戏机硬件厂商纷纷开启了炒冷饭模式,开始新一轮复古游戏机的跟风热潮,根据目前的消息,今夏,在中国大陆地区将会有三个知名品牌加入这场复古游戏机大战,世嘉、抄袭任天堂红白机的小霸王以及刚刚发布消息的SNK旗下名不见经传的。下面我们来逐一分析一下。

作为任天堂公司的老对手,世嘉与任天堂早在上个世纪的家用机大战时就已经结下了深仇大恨,在16位主机的角逐中,超任完胜世嘉MD,但是双方在32位机的多方混战中又双双败给索尼的PS。

的跟风策略非常耐人寻味,先是在2016年与任天堂同期宣布了一款“索尼克25周年MD纪念主机”,与几乎在同时发售(2016的年末商战),有消息称这款产品并非日方研发,而是授权中国大陆的一家厂商制造的,意义很明显、力度把成本压在最低,蹭任天堂的热度,试探一下复古主机是否可行,世嘉公司吃进一部分授权金的同时,还会拿一定的销售分成,不论市场反应如何,稳赚不赔,这种说法还是比较有说服力的,因为这确实很符合日本企业小心谨慎的做事风格,毕竟留得青山在不怕没柴烧。

索尼克25周年MD纪念主机发售一年多,虽然没有的火爆,但肯定也是让世嘉闷头赚了一笔,何以见得?1、外界统计的销量已经达到十几万台,如果按照国际惯例版权金为售价10%+销售分成来计算,世嘉公司在几0成本投入的情况下已经入账400万-800万人民币,这是外界猜测;2、世嘉公司刚刚宣布年内推“真”,再明显不过,卖的不好授权出去赚授权金,试水成功、卖得好了我们自己卖!

再来看硬件和软件方面,为什么世嘉有信心在伪-“索尼克25周年MD纪念主机”之后又继续推“真”呢?世嘉MD的大作在“索尼克25周年MD纪念主机”上几乎都没有曝光,以《索尼克》为中心,可玩的也只有几款核心游戏:《索尼克》《超级忍》《真人快打》《VR战士》,深受80年代玩家喜爱的还有《幽游白书:魔强统一战》、《空牙》、《光之继承者》、《大航海时代》、《梦幻之星IV》、《大战略》、《沙丘》、《重装机兵》……的市场潜力可谓嘿嘿嘿。

硬件方面,不同于试水作“索尼克25周年MD纪念主机”的外形设计,真将完全还原世嘉MD的复古外形,这对硬件收藏爱好者又是一剂强心针。如此看来,在炒冷饭复古机大战中几乎占据了天时地利人和,决胜负的一点就是看世嘉到底可以争取几款重度的第三方游戏加盟,因为上面说到的几款MD大作在全世界的粉丝量级都是百万计量的。

市场媒体方面,的新闻寥寥无几,只是在里见社长公布新情报之后,媒体的炒作才开始初现端倪。

小霸王

小霸王的情况比较特殊,上世纪8.90年代、小霸王是以复刻任天堂红白机起家,在国内迅速普及,近几年不管是任天堂还是索尼的新硬件发售都不影响小霸王持续着售卖的热度,虽然在北上广的核心玩家中,小霸王的口碑并不好,但是在三四线城市,小霸王品牌以及小霸王产品所影响的人群并不在少数。

随着的热卖,迅速掀起了一股怀旧复古风,小霸王重归市场的新闻也随之而来,“小霸王其乐无穷”所影响到的那一票人毕竟已经不再是青葱少年,版权意识日渐强大的中国市场,小霸王也是日落黄花,在三四线城市的影响力也在日渐削弱。

虽然不知道小霸王会不会推出什么复刻硬件,但是从其难以洗白的起点出发,笔者只送给他八个字“劝君珍重,好自为之。”

2016年发力,带了一波游戏机复古风炒冷饭的节奏,大卖,紧接着又跟着大卖,任天堂还会不会继续推出之类的产品呢?笔者猜测,即便是不推出新品,老任也会继续趟一趟这个市场,把这片水搅浑。

众所周知,任天堂在红白机时代依靠苛刻的霸王条款,获取了很多第三方游戏厂商的IP资源,一些拥有重度核心用户的大作和超大作都并没有在上出现,理由也很简单,挣钱固然重要,但是也犯不上给别人做嫁衣。

随着游戏业界的不景气,大部分第三方厂商都成了老任的待宰羔羊,只要老任发话,复古风纪念大作+平台主机限定版的套餐也不是不可能。

《霸王的大陆》《吞食天地》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《绿色兵团》……想跪舔老任的第三方可不在少数。

不过,透支粉丝的热情是否值得?这是一个问题。看来,老任的钱也不好挣,至少目前为止,市场上并没有系列的最新消息。

SNK&复刻版

株式会社SNK日本总部刚刚发布了最新消息,宣布一款纪念主机即将面世,虽然外形还没正式公布,但外界猜测很可能是一款迷你风格的复刻纪念主机,并内置游戏。

在未公布机器外形的情况下,一经发布就惊动了各大游戏媒体,IGN、Fami通、等国外一线游戏媒体在第一时间就转发了该消息,抛开市场销量不谈,单论宣发力度,SNK就已经盖过了的风头。SNK这朵过气黄花为什么还会有如此大的影响力呢?

我们还是从硬件和软件两方面来分析一下,首先,复刻版的外形设计肯定不是炒冷饭式的复古风,是扁平主机,而发布的新闻图样是立方形,二者的外观相去甚大,也就是说,在外观上使用了新的外观设计,有可能使用了更为贴近复古情怀的街机风,抑或是主打时尚模玩的异形设计,总之,在硬件的外形设计上,复刻版下了一些功夫,加分、好评;

软件方面,这也是几款复古主机中SNK最大的优势,硬件厂商如果要在其机器上捆绑游戏软件发售,需要和游戏厂商沟通,即使是拥有霸王条款的任天堂,也对此比较忌讳,在发售的时候有所保留,并未完全在游戏软件上发力,只是在关系不错的厂商基础上捆绑了当年一些比较流行的游戏,用42合一来形容也并不为过,赤色兵团、绿色要塞、沙罗曼蛇、坦克大战、吞食天地、霸王的大陆……等玩家们朗朗上口的名作就没有收录,不过任天堂的早期游戏玩家基数实在太大,收录的30款游戏也拥有着众多的粉丝。

世嘉MD虽然拥有众多知名游戏,但是从上个世纪退出硬件市场以后,世嘉与众多第三方游戏开发商的关系就非常一般,虽然公布今夏发售,但是能否收录众多名作还是未知。

2018复古游戏机大战,战的终究还是游戏的玩家基数,哪个硬件平台收录的游戏拥有的粉丝决定了其炒冷饭的销量。反观SNK&复刻版,SNK本身就是游戏开发公司,在其平台上登陆的基本都是自研的游戏,版权归属自然也在SNK,说句实话,SNK旗下的知名游戏并不多,不过,在各家用机游戏厂商受到手游冲击、失去方向的近几年,SNK一直在不遗余力的进行着游戏的影响力渗透。

不管是任天堂、索尼、微软的家用机掌机平台还是PC端和手机端都在不断推出复刻游戏和新游戏,根据伽马数据的《泛娱乐IP价值报告》分析,SNK仅在国内的覆盖人群就已超过2.2亿,单就《拳皇》一个游戏IP,在国内的价值就已经突破140亿。

以任天堂的为例,SNK在上的游戏推出频率为1款作品/周,目前已经累计推出了77款游戏。

就以SNK的《拳皇》这一个游戏为例,在中国大陆地区简直就成了街机的代名词,街机文化最先发源于武汉三镇地区并辐射到全中国,在沈阳、上海、深圳等地生根发芽。可以说,SNK的游戏粘着度和粉丝情怀丝毫不逊色于业内巨头任天堂,4月14日,经营了十一年、并没有得到官方支持和认可的街机平台ARC宣布关停,超过20万的SNK玩家自发进行了朋友圈悼念活动,回忆在ARC上度过的点点滴滴。

马云曾经在公开场合追忆当年在山区支教的那段时光,笔者理解,他怀念的也许并不是支教的经历,而是在追忆那段永远回不去的青涩时光。

盛夏复古机大战,笔者最看好的恰恰是这匹黑马。

比起街机厅的喧闹,夏令时、二八自行车、录像厅、霹雳舞、洋画儿、呼啦圈那些被尘封的名词,都在属于我们的青春里重重的刻下了一笔,无法忘记。

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