宿命便是选择,什么样的选择带来什么样的宿命,而一次选择便带来一个新时空的诞生。游戏为了表述清楚,所以仅仅划分了2个时空,把所有的选择集中体现 在了这2个时空中,而其真正的意义便在于多重无限平行时空。的选择使时空分裂,并且直接使Serge的宿命一分为二。CC几乎中几乎每个人都有自己的宿命,而这些宿命正是他们的选择带来的。一边阿鲁尼村中的诗人吟诗作乐,而另一世界的他却无人知晓;一边的船长干劲十足,另一世界的他却气馁堕落。这些命运是人的选择带来的。2个世界的的环境也有很大不同,一边的蛇骨馆人丁兴旺,另一边的却已成废墟;一边的水龙岛充满生气,另一边却早已干涸。这些命运是世界的选择带来的。游戏中的对话选择更决定了游戏中人物的命运,最典型的便是究竟救与不救Kid,这些命运是玩家的选择带来的。一切命运皆来源于选择,多重时空也因此而生。事实上Kid在游戏中也提到了除了已知的2个时空外可能还存在着其它的时空。游戏中不断出现了“注定”式的对白。如在最终战之前Crono说的话:“贤者所主持的‘Kid 计划’完全是为了让Kid能够来到现 在这个时间点。‘时间都市’的建立、时空的扭曲、和FATE以及龙神的战斗……所有的这一切都是为了Serge能带着 Cross来到现 在这个地方。
当然,Kid在所有准备工作完成之前是不会知道这个计划的……她是注定要回到距离现 在的10年前救出溺水的Serge……同样,Kid也是注定要把在奥帕萨沙滩等Leena的Serge带到 World的。”这些“注定”究竟意味着什么。人的命运究竟能否改变。 Cross的世界观告诉我们,人并不能改变命运,而只能去创造命运。一旦做出了选择便再也不能回头,这便是宿命论。这个世界观完全改变了原来CT的世界观。原来,CT中Crono等人并没有拯救世界,而是创造了一个新世界,新未来而已,正因为如此,才会产生种种不测,这也是Crono等人害怕的。当Serge到达死海时,Crono发现了似乎这次大变动正在把世界拉回原来的毁灭时间轴,所以才痛斥Serge:杀人犯,这便是加藤正人对CT的突破啊。CC中一点有趣的地方是涉及到了2种命运的交集。实际生活中,在一个人做出选择后,一般是不会再去考虑另一种选择的命运,更不可能知道那种命运究竟如何。而从CC来看,了解一下另一种命运似乎是一种非常好的方法,能起到激励自己的作用,尤其是当另一种命运好于现 在的命运之时。放弃作诗的那个他在收到另一个他的诗集后重新打起了精神;船长事件更给Home World的船长Fargo带来了全新的生活。因此,让2个世界的同一个人会上一面也正是游戏中的乐趣之一,几乎每段会面都会引出有趣或者发人深思的对话。
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