有些游戏靠的是绚丽的游戏画面,顶配的CV,以及跌宕起伏的剧情吸引玩家,这种游戏一般都会有一个 对应的名次,那就是3A。还有一种游戏,他们制作成本低、内容着眼小,短时却充满细节,每一个点都会让你回味无穷,而《时空幻境》绝对就是后者的范畴。
游戏内核足够新颖,时至今日,依然很难有一款游戏能够像《时空幻境》一样将操纵时间的设定如此完美的运用到游戏中,在《时空幻境》中,玩家在关卡中通过操纵时间,以此来隐喻和暗喻一些游戏内容,然后遵循了时间发展的客观规律,着重放大绝大部分物体受时间操纵后的变化跟少数物体不受时间影响的对立性,让人们游戏的同时,开始思考时间的真正含义。
时间可以改变很多不可能改变的事情,譬如人们犯下的错,这也是时间与宽恕中具体讲到的内容,但是当你真正拥有改变错误的能力时,你是否又会义无反顾的改过呢?这也是时空幻境的一个基本机制。
《时空幻境》迷人之处在于其引人深思的叙事能力,初玩可能很难理解这个游戏所要传递的内容,但是就是这种似是而非的感觉,会更加让你着迷,你会从游戏中读到自己想要的内容,而游戏又不会直接告诉你,讽刺跟赞扬在这种表现手法中尤为清晰突出。
故事内容上的完美叙述也是这个游戏成功的关键,以常人的眼光来看,勇士救公主只是一个美丽的童话故事,是美好的,但是《时空幻境》明显赋予了它更多的含义,游戏中主人公映射了原子弹之父奥本海默,而公主则是原子弹,原子弹究竟该不该出现?每个人的看法并不一样,而主人公每次利用时间其实清晰的知道自己双手沾满了鲜血,而公主的能够重见天日,绝非表面看上去的那么简单。
游戏中每一块拼图代表了主人公的一个侧面,所有拼图凑齐,主人公也就跃然纸上,立体感十足,而最后一张拼图上Tim烧掉的东西,以第三者视角来说,已经说明他放弃了一些东西,或许也意味着奥本海默最后还是后悔将“公主”放了出来吧。
游戏整体风格更偏向于一部寓言解谜小说,玩家作为主角,虽然一步步将公主救了出来,但是在了解完剧情之后,又会陷入某种自责当中,而这本身只是游戏而已,这仅仅是一种情感传递,而隐喻的原子弹之父所面临的可能比玩家更加无奈,通过游戏传递情感,让玩家感同身受,或许这才是这个游戏真正的魅力所在。
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