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从英雄联盟阿怡代打事件浅谈游戏中帐号买卖史

#游戏买号,游戏代练,玩家体验#

好吧,本来想在贴吧发这事儿,无奈一直敏感词和谐,希望这里发这个不会涉及到敏感词。

言归正传,前两天闹的轰轰烈烈的王二代怒喷lol主播阿怡代打事件已经收场,以阿怡道歉王二代收场。对此,T讯官方给出的解释是,玩家实力与段位不匹配,而游戏是根据玩家实力匹配对手的,这样就破坏了玩家的游戏体验,听起来很有道理,但事实上,真有那么夸张?

为此,楼主先去某宝上查了查代练,从青铜五打到白银,便是要80。这里我选择了销量最多的一家,相信价格应该是会处于一个比较合理的状态,当然,作为一个不是那么看重游戏的玩家来说,我是觉得挺贵的。

这就是目前代练的现状,在往上,价格也会更加高,因为高级别的排位赛想要打上去难度更大。

现在,我们就来谈谈游戏帐号的相关买卖历史进程吧。

游戏诞生最初,那时普遍是单机游戏,在这些单机游戏中,大部分是进度不可存的,只有少数可以存储进度,却又面临转移困难的问题,所以在那个年代,卖的更多的是攻略。相信很多人小时候都玩儿过PS2,那是就是一台机器连在电视机上,有火影,有龙珠,而其中操作想对多的,便是《侠盗飞车》,这时老板通常就会给你一张纸,上面密密麻麻的写满了一些按键指令,去哪个场景按那几个键,就可以召唤坦克飞机之类的(楼主很少玩儿这款,更喜欢简单粗暴的火影系列,至今记得下下圆和上上圆放大招小招)。简单一些的,又有口口相传的超级玛丽第一关有一处跳起来可以撞到绿蘑菇加生命值,相对于前,我感觉这个的传播就不可思议,都不知道是谁告诉我的,就记得了那儿可以撞蘑菇。在当时,这些攻略的交换流传是很难产生利益的,也不太有人有心思用这些去赚钱,这个时候,大家游戏的体验全在单机和现实中的互动:既你打完我打,谁占得时间多了就得干一架。后来,网络游戏的出现,使游戏中的信息交换变成了装备买卖,帐号买卖。

楼主玩游戏的时间不长,第一款是08年的特种部队,之后便是CF,彩虹岛。虽然说之前有传奇等等网游界的先驱,而卖装备卖号在那时便初现端倪,但我没经历过就不瞎说那段历史了,就说说我知道的,彩虹岛。为什么不提CF和特种部队呢?特种部队没玩多久不清楚,CF的帐号是确实不太具备交易价值的,当时可以刷等级,而GP点可以用人民币兑换,至于人民币道具,又都是时限道具,所以总体来说,除了一些刷军衔刷CF点的,CF这款游戏并没有太多的帐号交易。而彩虹岛,这款游戏在当时简直是初中生必玩,这款游戏是升级打怪模式,内含PK(在地下城PK出来之后才出来的),里面也是饱含稀有装备,稀有材料,buff属性道具,游戏内彩虹币等等可交易元素。还记得当初刚进游戏时一把10级的稀有装备狼矛枪,要卖100万彩虹币左右,而十元钱恰好就100万彩虹币(当时初中生,除开网资和零食,有十元闲钱也可以算得上数目不小)更是有一些装备,卖到成百上千,在当时我记得最贵的一件装备,卖到了2000块(现在觉得平常了)高等级,高属性道具,这些都成了游戏开发商赚钱的道具,而一些卖家则看中了这里的商机,不断的刷道具,刷彩虹币。在这里,我不得不佩服这些卖家的强大毅力:我来的时候十块能买一百万彩虹币,我走的时候,十元能买7亿彩虹币……道具的交易都是以点卡为硬通货,道具尚未交易,钱就流入了开发商的兜里。后来,有一些玩家玩腻了这款游戏(大多是升入高中就腻了,我一年多34级就弃玩)便把号卖给初中生(一代坑一代,传承啊)这里的交易,便是通过网络的交易,一般是以Q币或其他流行网络货币的形式,当然,也有同城现金交易(那些年支付宝什么的还不普及)我们可以看出,在这种模式的游戏中,游戏开发商是赚足了钱,同样的例子还有冒险岛,也是有过之无不及。(我也玩儿过,不过21级就弃玩了。)

等我升入高中的时候,流行的游戏变成了地下城和CF(也可能是因为我们那里的那一代长大了),CF同样不作为例子来讲,讲讲地下城吧。地下城就仿佛是当年的街机一样,让人找到了怀旧的感觉,不过我几乎没玩这款游戏,只是通过我身边的朋友来讲讲吧。我有一个朋友,专门盗号……他有一款软件,打开之后就能得到许许多多玩家的地下城帐号,然后他通过这款软件搜集地下城的钱(我不知道叫啥,就叫它D币吧)想我刚进地下城时,也和那年彩虹岛一样,十块钱一百万D币……地下城的装备就炒的更热了,而且地下城还推出了PK系统,还有PK段位。这和我们同时段玩的游戏有了一个质变,以前的游戏要么是纯玩家PK,要么是纯打怪升级,在打怪升级游戏里突然多了个类似街机的PK模式,让大家疯狂了,于是等级装备变得更重要,而刷号和买卖帐号的产业也更加壮大。此时支付宝财付通等手段开始普及,现代游戏交易模式开始成型。

到LOL出现,这个产业链得到了空前的发展。让我们先来分析分析这款游戏的特点:

英雄联盟是致力于玩家实时PK,经典的DOTA模式,但是又简化了游戏的复杂性,适应了广大玩家。模式上,需要升级到30级才能解锁排位,那么这里会产生一个代打升级的商机;买英雄需要金币或人民币,而开发商经常搞活动送CDKEY,那么收集CDKEY拿来卖,也是一个商机;英雄联盟每天有首胜奖励,并且刷新时间只有22个小时,且没有体力限制,这意味着可以比其他游戏更迅速的刷等级和金币;接下来是LOL最重要的一个GDP产生值,那就是代练刷段位。

LOL强调匹配同一实力的玩家进行游戏,而刷段位则会导致这种现象“披着钻石外衣的青铜带领队友走向被翻盘”,的确是一个很糟糕的情况,但是之前我又说过了英雄联盟刷段位的价钱,而愿意去刷的人的数量真的会对玩家造成这么大的不良体验?我并不这样认为。大家都知道,换区练新号或者老号废了练新号的人不在少数,想必大家也有很多钻石铂金的朋友经常会开着其他区白银的号玩儿游戏,或为了虐菜或为了和朋友开黑,其实这和代练练号的过程没有实质性差别。而且现在取消了“段位守门员”的模式,意味着坑或刷上去的等级打几次就会掉下来,甚至少数人就为了段位的人放着号在那儿不打了,这个对代练的影响也是有了一个较大的削弱。不知道大家清不清楚前段时间腾讯百度关于小说的“大清算”不?百度贴吧上盗版小说更新触及了T迅的利益,结果T迅百度撕逼让所有小说贴吧封吧,然而对于代练一事呢?始终是说些不痛不痒的话。能花钱去代练的人,比普通玩家有更高的概率去买皮肤,充游戏币……当然,这只是我的分析,不代表官方的真实态度。

再来谈谈代练和买卖帐号是否道德吧,其实我觉得大家对买卖帐号并不是很排斥,而代练,个人觉得不过是指定了想要买的帐号的帐号密码而已。就像CF买英雄武器装比一样,技术不行一样被GP武器玩家吊打,而英雄联盟,在游戏里不会因为段位高就会有攻击力法强加成的。嘛,不过我相信绝大多数玩家是只盯着“卧槽,你怎么这么坑?你是怎么打上这个段位的?”而忘了“666,对面有个人头提款机,菜比啊”这一茬……

根据楼主判断,游戏代练以后肯定不会消失,买卖帐号也会一直存在,至少目前看来是合法合理50%不合情(这就要看坑货是队友还是对手了)众位喵友们怎么看?你们觉得代练和买卖帐号合不合乎道德?

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