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游戏新模式【城市设计挑战】

打分机制(推论):

1.设计环节结束,将所有提交的设计作品形成“待评的图库”;

2.投票环节开始,将“图库”分发给参与投票的玩家;

假设完全基于投票来确定分数和识别最佳,那么每张图的地位是平等的,也就是每张图的“评委数”是相同的,那么

需要分发的图的总数=提交设计数 * 评委数;

投票环节的图的总数=投票人数 * 待评图数 * 投票轮数,目前待评图一轮为10张(5组),轮数最多为3;

理想情况下,所有需要分发的图都参与了投票,即:

投票人数 * 待评图数 * 投票轮数 = 提交设计数 * 评委数

举例说明:假设100个玩家提交了设计作品,同时也都参与了投票(是评委),那么有:

投票人数100 * 待评图数10 * 投票轮数1~3 = 提交设计数100 * 评委数10~30

即每个作品被推送到了10~30个玩家手里

3.计分结果;

先将玩家的投票结果转化成得分(比如被选得0.5,没被选得0分;或者被选得3分/没被选得1分...仅举例);再根据总得分确定最终星级(...3/3.5/4/4.5/5)。

以上推论都基于假设:投票人数足够(≥提交设计人数),且采用的是一轮投票确定最终分数(即没有复选/优中选优)的策略。

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