完全重制、高清重制、重启、再发售。
这几板斧是时下厂商经常用的营销方法。这些改动质量通常是取决于厂家的良心,而很明显大部分的厂家都没有足够的良心。毕竟很多玩家出于无可救药的情怀效应,还是会乖乖把钱交给这些重制游戏,那厂家又何必花大工夫去打磨它们呢?这点就跟那些好莱坞翻拍那些的经典作品一样,借用经典的名头,给那里老影迷来剂猛药,最后再卖一次(之所以是最后,是因为这些复刻作品基本上都会消磨掉最后的一点口碑)。
就如同电影业一样,这些经典作品复活的目的简单明了:为了把作品的潜在利润榨取到极限,让口味刁钻的老玩家乖乖打开钱包。但令人惊讶的是,连这种简单粗暴的重制都有很多厂家懒得做。
当年E3展上索尼宣布《最终幻想7》重制,让全世界玩家为之癫狂
尽管本文中提到的游戏都是因为各种不同的原因才得到重制,但这些重制游戏告诉我们,重制并不是一件坏事,毕竟这些经典之作也是厂家曾经的心血。有些厂商甚至拿出了对待新作态度来做重制,正是这些厂商本着赚钱同时不砸口碑的态度,做出了以下不少较之原版还要更优秀的重制作品。
《最终幻想3》重制版
在日本发售了16年之后,《最终幻想3》重制版终于在2006年秋季登陆西方市场,当时的《最终幻想3》重制版为任天堂DS独占。现在看来这有点难以想象,假如《最终幻想15》宣布本土发售十年之后才出海外版,那怕是要被玩家喷到天荒地老。
不过那时的时代还是有点不一样的,大家都觉得,迟来总比不来好,再加上《最终幻想3》重制版的出色质量,SE还是获得了玩家们的一致好评。总的来说《最终幻想3》重制版堪称重制游戏的模板,对比NES版、DS版的《最终幻想3》在各个方面都得到了极大地改善,更加平衡的职业系统、初始职业也变为“自由人”、4人也从原版的集体登场更具戏剧性的变为了随剧情逐一登场、他们更是有了具体的名字。当然最重要的,还是从2D变3D的画面变革。
也是从那一年开始,SE开始对旗下RPG作品进行重制化,截至目前为止,重制化进程已经轮到《最终幻想12:黄道纪元》。未来数年还会有人见人爱的《最终幻想7:重制版》的登场,在它正式到来之前,各位玩家不妨体验一下以前的FF世界,或许会找到一份特别的感动。
《光环:高清复刻版》
对于开发商来说,要重制一款拥有数百万粉丝的经典之作其实是一把双刃剑。一部分的粉丝会为他们钟爱的作品得到重制感到欣喜若狂,但另一部分粉丝则认为原版已经无法超越,任何的重制化都只不过是徒然挣扎罢了。
看争论两方保持着如此针锋相对的立场就知道,《光环》的重制实在是不好搞。试想要是相比原版变化太多,会被人喷重制版已经变质,再也找不到当年的感觉。要是只有单纯的画面高清化,又会被人喷这算哪门子的重制,不如直接改名高清版算了。总之,要是这个度拿捏不好,开发商就要被喷。
343工作室的开发人员一定也能感觉到这一点。不过在受到外界诸多的质疑和压力下,他们最终依然能拿出了一个合格的士官长,证明了他们确实有资格接过的棒,这部《光环:高清复刻版》是当之无愧的重制良心作。
由于工期等原因,343工作室在重制版里选择采用全高清贴图以及更逼真的画面,而不是彻底重做《光环1》。虽然不是彻底重制,但整体画质相比原版上升了好几个档次。343工作室还做了一件非常讨巧的事,玩家可以画面设置里选择2001版画面,体验原汁原味的版《光环1》。343工作室这个比较鸡贼的设置,可以说彻底堵住了那些情怀粉丝的嘴。您看,要是您实在是觉得我的重制版变味太严重,那您还可以玩玩原版不是。
《合金装备:孪蛇》
在现已离职的小岛秀夫、“马里奥之父”宫本茂以及“硅骑士”的共同努力下,2004年,公司推出了NGC独占的《合金装备:孪蛇》,毫无疑问,作为《合金装备:索利德》的重制版,它十分优秀。现如今,由于《合金装备:孪蛇》的正版光碟稀缺,它经过了一次大升值,但如果你是《合金装备》的老粉丝的话,你依然会心甘情愿地拿出你的小钱钱买,并发自内心地觉得“真TM的值!”
那么《合金装备:孪蛇》到底比《合金装备:索利德》强在哪个方面呢?答案是:全方位的提升。小岛秀夫、硅骑士、难得一条心要把《合金装备:孪蛇》做成全方位远超原版的作品,虽然依然有很多粉丝认为还是原版好,但是彻底重做的过场动画,原版声优的重配再加上沿用《合金装备2:自由之子》的游戏引擎,毫无疑问,大部分玩家都能在《合金装备:孪蛇》取得更好的游戏体验。
不得不提的还有AI的升级,受限于开发时的技术水平,《合金装备:索利德》的AI相对来说比较“蠢”,这一点在《合金装备:孪蛇》得到了极大的改善,他们的移动轨迹更像人类了。AI现在也会进行组队探索、盾牌抵挡等战术动作,很大程度地提高了游戏的挑战性。
最后不得不提的就是精神螳螂的神吐槽,时刻具备打破第四面墙的深厚功力,都怪你这个面具死变态的吐槽,我到现在都还没打通《阳光马里奥》。
《塞尔达传说:时之笛3D》
出任何关于《塞尔达传说:时之笛》的东西,任天堂都可以坐地收钱。因为无论是高清化、再发售、还是彻底重制,林克的迷弟迷妹们都会照单全收。话是这么说,但任天堂对《塞尔达》系列的口碑是极其看重的,正是老任这种态度,才做出了《塞尔达传说:时之笛3D》这样优秀的作品。作为3DS版的独占作品,本作还加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能。
此外本作还重置了所有的角色模型(毕竟以现在的眼光来看,N64版林克的脸实在有点让人难以接受)和环境贴图。不过老任在还原原版这方面做的就有点丧心病狂了,他们甚至把原版的BUG保留到3D版里,让那些没接触过《塞尔达传说:时之笛》的千禧年玩家能体验到最正宗的游戏。
如果你不是硬核到会专门买个N64来玩原版的《塞尔达传说:时之笛》的玩家,那么3D版会是一个不错的选择。虽然外面一直有“大师级的作品是永不过时的”的调调,不过对于绝大部分玩家来说,3D版带来的是更加舒服的体验,你现在可以好好领会这部十年前的作品的独特魅力吧。
不过各位晕3D的玩家请酌情游玩,笔者在游玩过程中就出现过多次的晕3D症状。而对于普通玩家来说,排除那些容易让人头晕的3D画面,你将会体验到游戏史上最难忘的BOSS战和神庙探险。
毫无疑问,《塞尔达传说:时之笛3D》是这个游戏的终极版。
《精灵宝可梦:心金&魂银》
考虑到训练师们对《精灵宝可梦:火红&叶绿》(这个也是重制作品)的喜爱,开发商Game Freak决定推出一部重制作品并不意外。这次他们决定要让《精灵宝可梦:金&银》重新焕发光彩。在他们的改进之下,《精灵宝可梦:心金&魂银》可以说是整个系列最具创新性的一作。
《精灵宝可梦:心金&魂银》在《精灵宝可梦:钻石&珍珠》发售之后马上开始研发,耗时三年完成。本作引入了全新的城都训练师主角,实现了众多在原版无法实现的设想:PM的饲养、道具的保存、实时的日夜变化系统、还在关东地区追加了新区域,很难想象一个重制版可以有如此多的改进内容,让整个游戏变得焕然一新。本作值得一提的还有庞大的BGM数量,制作者引用了大量诸如水流声、风吹声、和走草丛等声效。这一切使得它和《精灵宝可梦:金&银》简直成了两款完全不同的游戏。
《生化危机HD:重制版》
卡普空制作的《生化危机HD:重制版》成为了众多重制的游戏的比较对象。我不知道在座有多少玩家玩过原版的《生化危机》,时间是把杀猪刀,如果游戏界也有专门的博物馆的话,这部96年的“克里斯和吉尔大战僵尸”一定会入选。
所以各位在玩原版前要考虑清楚,因为即使忽视相当粗糙的画面,以现在的眼光来看,这部已经诞生了超过20年的老作品已经成了不折不扣的老古董。这里特别提一下它的配音,在《生化危机》诞生之初时,它的配音听起来可笑得让人根本无法代入剧情,这种夸张又糟糕的配音贯穿整个96版的《生化危机》里。这提醒着我们,在当年,给游戏角色配音还像是游戏做完后领导一拍大腿的心血来潮,而非像现在这样,从设计之初就被当成了重要的叙事砝码。
但这盘炒了几次的冷饭已经散发出了它特有的香气。虽然本次的《生化危机HD:重制版》的提升幅度不如02版,但更高质量的材质贴图分辨率、更符合当代的操作系统,再加上原版的情怀加成,这应该就是这个重制版所能做到的极限了。
不知道在各位印象中还有那些优秀的重制游戏呢?现在业界炒冷饭似乎已经成了一种流行趋势,不过炒归炒,希望各大厂家在下手的时候,好好想一想当年在原作上投入的精力和前人的血汗,跟上面这几位好好学学,别真的把重制版搞砸变成最后一版。好好想想,要不是有它们,你们能走到今天?不管情怀也好,利益也罢,希望以后的重制版能让所有新老玩家都能品味到它当年的魅力。
原文来自“We Got This Cover”,原文名“6 Video Game And That Are Than The ”,作者Joe Pring,有删改。
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