地图语言:简体中文
支持人数:1-3
在前面的话
PM AT本是外国的一个PM ORPG类型地图,由人面鲨和咩咩引入并翻译,当时由本人进行修改,重制和更新,便有了PM AT II,这已经是好多年前(三四年了吧)的事情了。当时那个地图因为“过度开发”已经没有更新的空间,所以有了“AT再重制计划”,即重制一张新的AT类型地图,可当时只做了一点点就弃坑了(你懂的)。但这好几年间论坛上玩家对PM AT的热情并无减少,所以年初的时候(2012)就决定重启这个计划,当时图完成度已经有30%左右,很不幸,因为电脑故障地图完全丢失,灰心丧气的本人没有勇气重新开始,但也成了一桩心事。直到10月份,忽然想起,心觉必须了绝这桩,捡起制作早期剩下的一点点材料,重新制作,也就是如今呈现在大家面前的这张。好几年了,物非人非,也许过去魔兽的狂热也不再了,但对着魔兽地图的爱和对PM的爱,都最后融入到了这张图里,喜欢大家喜欢。
地图概述
这是一张解密和养成为主,兼少量对抗元素的地图。继承和发扬了PM AT I、PM AT II和PM WL的风采。玩家可以在游戏里收复到关东地区的151只精灵(更新到0.4不计算特殊版本精灵,一共有166只)。在继承前作优点的基础上,本作更强调培育的过程,玩家需要通过培育强化自己的精灵,以战胜强大的道馆训练家和四大天王。本作没有时间限制,也没有强制规定的主线剧情,玩家可以自己安排和调节。
0.4为0.3的修复版本,区别不大,不过大量的BUG修复,希望这可以成为即0.2之后的第一个稳定版本。
系统介绍
地图区域地形原创,不属于口袋妖怪的任何一个区域,出没精灵为前151号关东地区精灵。NPC完全原创,和原游戏没有任何关系。
图鉴收集在完成初始的第一个任务时,玩家可获得图鉴,可对遇到过的精灵进行登记(不需要捕获),很多精灵需要特殊的方法遇见或获得(具体自己慢慢研究),算是本图的最大主线。随着完成图鉴的进度可从博士处获得各种奖励,打开各种关卡。在未来版本里完成151图鉴后可进入全新区域,遇见全新的精灵。
道馆挑战本图加入了旧作没有的道馆战(系统有点简陋,但有效)。采取了全原创的训练家。分别为伊布道馆,飞行/火焰道馆,虫系道馆,冰系道馆,地面系道馆,电系道馆,格斗道馆,毒系道馆。各大道馆均有自己的特色,挑战道馆可获得徽章并解锁各种训练家能力,在未来版本里挑战完8大道馆即可挑战最强的四大天王。
神兽捕捉本作神兽有三圣鸟、梦幻、超梦、三圣兽、金银鸟和雪拉比。对应的可触发神兽剧情,并获得强大的神兽。0.3将围绕三神兽和金银鸟为主要神兽展开超难的解密之旅。
穿越系统本作特色剧情,在特定条件下的某些特定的区域,训练家可穿越时空进入神秘的未知空间,解密这个系统在未来版本将成为本作的主线任务之一。
玩家决斗目前还未完善,但联机情况下玩家可进行邀请对战,不过只能决斗,不会有任何奖励或事件触发。
训练专长训练家可选择成为不同类型的训练家,如战斗者,培育者,进化者等等,强调训练家的重要性,大大提升游戏的游戏性。
解密系统继承AT旧风,本图存在着极多的秘密,或获得特殊道具,或获得特殊精灵,或多或少会在地图中有所提示,需要玩家对地图进行深度研究和尝试。
性别选择从0.3开始不再是千篇一律的女性角色啦,玩家有男孩女孩等三个选项可以选哦!
节操测试本图附带节操检测系统,如果玩家做出过度没节操的事情就会被系统堕入万劫不复的坑中。
精灵
作为PM的核心和精髓,小精灵当然是游戏的重心,因为数量庞大,目前极少数精灵技能还比较简陋,甚至没有完成。每个精灵不能说有独立技能,但基本上都有自己的一套独特战术,而大部分精灵都是有自己特有的技能,合理的运用每个精灵都能发挥力量。本作中精灵属性能力分配极力想做到比较平衡,减少冷门宠的出现,比如给人影响“极差”的某些万年出门宠在本作也可以扬眉吐气了。
本图中的道馆训练家十分强大,并非满级的精灵就可挑战(即使说满级,也只有15级),需要玩家对精灵进行针对性培育,如在满级后可以通过打野提升特定的努力值,或吃书或在特定的商店进行能力激发。
努力击倒敌对小精灵获得的属性奖励,作为后天培育因素玩家可根据不同的精灵有针对性的对其进行努力值培育。
性格在0.2加入的新系统,精灵拥有自己的个性,个性作为一个隐藏的因素对精灵的成长起着至关重要的作用。通过了解性格,更加有针对性的筛选和培育自己的小精灵。
更新
1、修复0.3中绝大部分BUG。
2、大量投机取巧的途径封锁。加入反全图检测。
3、.加入金银版精灵2只,宝石版精灵1只,珍钻版精灵1只,加入6只特殊版本精灵。
4、其他细节修改请进入游戏慢慢体会。
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