对于游戏通关,不同玩家有着不同的见解。在看到故事完结之后有人会有一种满足感,而有人却会感到悲伤——主要是自己喜欢的游戏要结束了。可能正是这种悲伤才让多结局成为了流行,新的结局会成为玩家们进行多周目的动力。
有些游戏在多结局方面做的很好,而有些就做的很过分了。比如结局多到可能不是所有玩家都见到过全部结局,这只是我们今天要谈及的游戏中的一个例子。这篇点评中不会有任何剧透成分,所以可以安心食用。对于这种设计你可以认为是好,也可以认为是坑。
有几个英文字母,就有几个结局的游戏
《尼尔:自动人形》是2017年一款获得众多玩家好评的游戏,而且喜欢这个游戏的人不光是ARPG玩家们,这个游戏里要看到完整剧情至少得通关三周目,每周目都有很多可做的事情,而且2B2A两位小姐姐这么棒,有什么理由不多玩几次呢?
当然了,即便你已经打过了多个周目甚至见到了传说中的“删存档”结局,你也可能依旧没有打通游戏的全部。因为就如标题所述,《尼尔:自动人形》实际上有26个结局——分别对应英文字母A-Z。有些结局(比如结局K)很容易达成,而有些结局则有一定的难度需要挑战玩家的技术,比如结局J不光需要你挑战一个特殊的Boss,还得将所有武器都升级满。
《尼尔:自动人形》是款好游戏,但如果你想见到全部结局的话,恐怕投入的时间就不止一点半点了。
《尼尔:自动人形》的一大特色,大部分结局都谈不上好结局
手感爆差,还得打三周目才能见“真结局”的游戏
杰森——可以说是恐怖电影中的代表角色了。神出鬼没的他,总是会突然出现在野营爱好者身边,并在他们呼喊出来之前一刀砍向他们的脑袋。不过游戏玩家和恐怖电影粉丝是不同的群体,所以体验上不能一概而论。
在FC上的《黑色星期五》可以说是当时一款概念十分超前的游戏(当然一定也受限制于当年技术和平台硬件能力,毕竟是LJN出品,看过喷神James的人都懂)。游戏中玩家操作六名野营辅导员,辅导员在一次游戏过程中无法死后复生,全部辅导员死亡之后游戏结束。而在整个游戏流程中,玩家不仅需要准备武器和道具来对付杰森之外的敌人,还得提防神出鬼没的杰森,可以说中途便当是家常便饭。
如果你能忍受着游戏糟糕的操作和设定打通关,你会发现结局中提示杰森并没有死(就和电影结束时一样)。而当你辛辛苦苦打完二周目,游戏会告诉你杰森又一次逃走了。直到你第三次打通关才能看到真正的结局……不过就这个游戏给人带来的烦躁程度来看,似乎很难有人坚持下去。
这种渣画面烂手感还要喂屎玩家三周目,有多自信?不要被作品标题里的数字所迷惑
的《行尸走肉》系列展示了新世代冒险游戏的魅力,并一定程度将这个系列进一步发扬光大。冒险游戏中最重要的一个环节就是选择,而在《行尸走肉》中玩家看似有所选择,但实际上最后都会走向同样的地点和情节。
但有些游戏就不一样了,比如《极限脱出3:零时困境》这个游戏,你的所有选择都会影响到结局的变化……而游戏一共有33个结局之多。
在《极限脱出3:零时困境》中,玩家需要用自己或别人的生命去解开一些谜题,整个流程中角色的生死全部由玩家的双手掌握。随着游戏进程的推进,你面临的分支越来越多,也就是说只玩几个周目显然是无法把握游戏的全貌的。
如果你想尝试一下这个游戏,建议你找一份攻略,或者空出足够充裕的时间……呃,也可能两者都需要?
看看这密密麻麻的结局条件——怕了吗?
一个寓言到底有多少可能性?
市面上很少再有如同《史坦利的寓言》这样的游戏了。当你进入游戏之后,你会听到旁白为你介绍和讲述史坦利那平凡的一生,并让你进行体验,大多数玩家第一次玩的时候都会选择跟从指示行动。
但如果你选择违背指示呢?如果你选择了和旁白所述不同的道路呢?于是这个看似简单而短小的游戏,一下就变得庞大而复杂了起来。
在这个拥有19个结局的游戏里,你所做的任何事情都会影响到结果。而且要找出所有的结局还有点难度,有些时候你需要遵从旁白的指示,有些时候需要违背,甚至某些情况下你两者都要做到……游戏的乐趣之一就是聆听不同的行为之后,所听到的不同旁白。
但由于你为了某些结局需要反复做很多同样的事情,显得十分枯燥,因此估计有不少人都在中途选择了放弃全结局攻略。
更加丧心病狂的《史坦利的寓言》结局分支图
看似搞笑但对待结局却十分严肃的游戏
前面我们说过《史坦利寓言》是一款比较少见的游戏,实际上接下来要说的《鸽子男友》也是这种“少见”的类型。大多数人看到名字和游戏截图可能都觉得这是一款搞笑游戏:你扮演一个人类和一群鸽子约会,咕咕咕……
正如你所想,玩家在游戏中扮演一名普通的人类少女,进入一个鸟类学校并和这群鸽子们萌生感情。在这款带有搞笑色彩的校园风文字冒险游戏中,你会遇到各种形状、各种体积、各种性格的鸽子,而随着你的选择和推进你可以和16只鸽子产生结局。
不过多数玩家估计还是喜欢游戏中的搞笑元素更多一些,尽管完成所有结局只要9个小时,但应该不会有人真的为了全结局而去玩吧。
一个没选好,你的鸽鸽男友就会走上世纪末暴走族的道路……
不是不报,时候未到
虽然《巫师2:国王刺客》不如波兰蠢驴后来推出的《巫师3:狂猎》那样火爆和饱受好评,但也有着不少的粉丝。所有玩过这个游戏的玩家都会告诉你,这个游戏中选择的重要性。你所扮演的杰洛特在游戏里所有选择都会有一个连锁反应,既可能会在未来的冒险旅途上给你带来帮助,也可能成为你的噩梦。
而且游戏一共有16个结局,要达成全结局的话可能需要玩家下一番功夫。
你是否要杀掉你的目标?你是去救人质A还是人质B?随着你早期的一些选择,后面的选择也会变的不同,并将你引向不同的结局。有时候你可能需要玩个几遍才能看到其中一个,而《巫师2》的一遍剧情流程要20小时左右,这样一算还真是不小的时间量。
为了女术士打桩机正常运转,你不得不把某些选项多尝试几遍
一次选择的影响,贯穿系列三作
如果只是说《质量效应》系列很有野心,那还真是低估了它。作为指挥官薛帕德的你,可以决定自己成为一个正义英雄,或者一个讨厌鬼。你可以选择招募这些人或将他们抛弃,甚至可以决定他人或种族的生死。
而且如果你是一个系列玩家的话,你的所有选择造成的后果都会贯穿在系列的三部曲中体现出来。
实际上你在三部曲中的很多选项并不会对你的结局造成很大的影响。即便整个三部曲玩上数次,并在最后带上了不同的队员,你能仍然能在《质量效应3》里达成100%完成度。局部的选择影响不大,真正影响重大的是一些抉择命运的重要选项以及需要游戏时间积累才能发生改变的数值变量。
就拿《质量效应3》来说,你的舰船强度过低会引发一个结局,你的舰船强度很高又会是另一个结局。游戏的最后你可以选择地球的命运,你可以选择队友的命运,甚至自己的命运。你需要投入大量的时间,才能看到不同的选项出现。
如果你说你玩了一天《质量效应》而鸽了一次约饭……放心,我不会怪罪你的,最多记在小本子上。
我这种喜欢把所有选项都走一遍的强迫症都有点吃不消了…
为重制版加入新血液的游戏
1997年推出的原版《生化危机》就加入了多结局设定。而在2002年于任天堂上推出的重制版中,卡普空加入了一些新的内容和结局吸引老玩家们重新体验。总得来说,《生化危机》实际上有12个结局,只不过很多人或许并不知道它的全貌。
游戏的不同结局是由本次游戏中,某些角色的生死而定。在《生化危机》里玩家要控制吉尔和克里斯两个角色,而这两人都有着各自的不同结局。根据玩家在游戏中的表现和选择,这些结局可能是好也可能是坏。
想要看到所有这些结局,你需要记住自己所作出的选择。而对于那些打通关就换游戏的玩家来说,显然他们是没机会看到全部结局了。
生化重制版虽然结局众多,但根据流程细节其实大同小异,不用全部收集也无所谓
超越时空的时间杀手
《超时空之轮》可以说是在各个游戏点评榜上,常年名列前茅的传奇级游戏作品之一了。这部在1995年发售的游戏为玩家带来了深刻的印象,同时也为后来的RPG同行们带来了许多值得借鉴之处。
就如同很多当代RPG一样,游戏中你所做出的选择会影响你每次游戏的体验。有很多RPG借鉴了《超时空之轮》中,基于玩家完成的事件引向不同结局的设定。
不过你知道吗,实际上《超时空之轮》一共有18个结局。
你想见到所有的结局?实际上你无需进行多次多周目来依次体验不同结局,在一次游戏流程中理论上是可以体验全部的……只不过这需要一些巧妙的存档技巧,以免你不得不进行一次新的周目。
当然,如果你乐意亲力亲为体验的话,你会发现付出还是很值得的……不愿意花时间的话,找个全结局视频也是种选择。
《超时空之轮》没有任何一个注水的结局,都非常精彩有趣且逻辑自洽
传说之下的传说游戏
《传说之下》是一款类似《地球冒险》的稍微有些独特设定的RPG游戏,同时也是一款多结局游戏。你在游戏中不同的玩法和方式会影响游戏的结局,有时候一个小选择也会引发结局的不同,因此为了达成全结局,你可能得多玩几周目。
影响游戏结局的因素是“道德”系统。在这个游戏中,你甚至不需要杀掉任何敌人就能通关。如果你选择和平的游戏推进方式,那么会进入“和平主义者”的结局。反过来的话,如果你见什么干什么,遇谁杀谁的话……你会进入“灭族”结局。
光是这两个极端路线就得玩两次了,而你在游戏过程中会有不同的触发事件将游戏引向其他结局 —— 比如杀掉特定的角色。
除此之外,不同路线所要面对的最终BOSS也各不相同,要攻破这些BOSS还得考验玩家的技术。不过有精彩的BGM和途中各种剧情演出作伴,相信多数玩家都不会在多周目中感觉到枯燥。
如果你细细体验了这款游戏的多结局路线,那心理阴影面积应该不小
编译取材自SVG
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