说到大宇公司旗下的经典游戏,你会想到哪一款?
是轩辕剑系列?
还是仙剑奇侠传系列?
除了这两柄“大宇双剑”,其实还有许多游戏也给笔者的童年留下过许多美好的回忆。就比如我们今天要回顾的天使帝国系列。
作为千禧年前后诞生的系列,天使帝国系列贯穿着包括笔者在内许多老玩家的童年。虽然游戏的回合制战棋玩法在今天看起来可能有些落伍,但在当时可是各大开发小组眼中的“香饽饽”。无论是河洛小组开发的群侠传三部曲,还是弘煜科技开发的风色幻想系列,或是任天堂掌机端的火焰纹章系列,在当年都是红极一时的热门游戏。
笔者自己也是非常热衷于这些战旗游戏,本着怀旧经典的目的,本期内容将带大家回顾一下软星制作、大宇出品的天使帝国四部游戏作品,也让老玩家们重温儿时感受。
天使帝国1、天使帝国2
天使帝国1发行于1993年,故事背景来源于架空的爱斯嘉大陆,这片大陆之上生活的全部都是可爱的美少女,通过天使之泉繁衍后代。众多部落之中有一个野心勃勃的女帝「海拉」想要统一大陆,开始对其他部落进行入侵。而玩家所扮演的主角「妮雅」则是另一个部落女帝「维斯塔」的亲妹妹,她要率领军队与「海拉」进行对抗。
彼时的台湾游戏界鲜有回合制策略游戏,天使帝国第一部作品横空出世甚至吸引了很多大陆、日韩玩家的关注。虽然第一部的职业兵种分支并不复杂、画质在今天看来也有些落后,但其中策略战旗的玩法机制却引领了时代潮流,也为后来战旗游戏的井喷发展奠定基础。
在一代作品取得巨大反响之后,大宇反应迅速,在次年即发售了续作《天使帝国二》。二代作品在画面表现力层面取得大幅提升,并加入了独立演绎的战斗动画和搞笑的静态动画细节,让玩家的游戏体验直接提升一个台阶。
(天使帝国二战斗动画)
(天使帝国二回合切换的搞笑动画)
在剧情方面,二代承袭一代的故事,爱斯嘉大陆的表面和平之下,又有一场叛乱正在酝酿。游戏开始女帝「维斯塔」就被敌人掳走,「妮雅」率领众人两次进入异世界战斗,最终粉碎敌人阴谋,救回「维斯塔」,并让这片大陆重归平静。
笔者玩到第二代作品的时候已经是2000年后,但游戏的美术画面仍然在当时处于一个非常拔尖的水准。而在画面提升的同时,立绘上各位妹妹的清凉着装也着实让人大饱眼福。如果二代作品放在今天,或许早就被设定年龄门槛了吧?
天使帝国3
笔者是先接触三代作品,之后才去接触前两代作品,因此对天使帝国3的印象尤为深刻。至于还有一款《新天使帝国》,笔者没有玩过、目前在网上也没有找到下载途径,这里也就不展开细说了。
天使帝国3发行于2002年,虽然还是以爱斯嘉大陆为故事蓝本,还是以「妮雅」为故事主角,但剧情和前两代完全没有承接关系,可以看作是发生在平行宇宙的一个全新故事。
(三部作品中主角妮雅的“换脸史”)
在爱斯嘉大陆上,有着12个独立公国,公国之间经历不断战争与改革,统一形成了一个“爱尔达邦联”。但邦联之间合作并不稳定,来自西南方的“欧查三国”逐渐展露野心,并开始转变为军事上的入侵行为。不久,拉锡叶公国首都沦陷。主角「妮雅」作为拉锡叶的将领,率领本国残余军队向他国求援,故事就此展开。
相比前两代,天使帝国3的画面表现与游戏流畅度有了质的飞跃,角色之间独立的战斗动画也更加精细。虽然场景上仍是2D画面,但人物应该已经有了3D建模,在20年前的游戏市场上绝对是非常顶尖的水准。
在立绘方面游戏显然也是下了一番功夫,出场的几百号角色无论正派反派、地位高低都是有专属立绘的。激烈战斗之余欣赏欣赏角色立绘显然是一件非常惬意的事情,当年把整部作品当作美少女收集器的玩家想必也不在少数。
游戏玩法方面,本作的种族与兵种设计也非常庞大且成熟。全作共三个种族,人物的种族是固定的;每个种族拥有三个兵种分支,分别是战士、盗贼、法师,每个分支之下共有10个不同职业,且人物可以自由选择分支与具体职业:某个角色加入队伍时候也许是法师,但玩家完全可以将她转职为战士。而不同兵种之间也各具特色,比如骑士角色能够有非常广阔的移动范围;而法师角色能够远距离、大范围使用法术攻击等等。
(三代兵种系统,每个圆点代表一个职业)
除此之外,游戏还存在地形的差异性设计,比如遇到水面地形时候,角色行走范围就会大大降低,一般只能一次移动一到两格,此时寻找桥梁才是明智的选择。而乘坐飞马的飞马骑士或是具有漂浮属性的召唤师则完全不受此限制。
遗憾的是,三代游戏在平衡性上有所不足,具体来说就是盗贼分支非常平庸,既缺少像法师一样的远程法术,又没有战士一般的高攻高防,唯一比较高的敏捷属性尽管可以增加“闪避”概率,但是提升幅度不大。笔者自己玩的时候,所有加入队伍的盗贼系角色全都被我转成战士培养。
天使帝国三可以说是系列作品的集大成者,其中许多游戏设定都为后来许多战旗游戏所沿用,即使在今天重温游戏,笔者也丝毫不觉得有任何“年代感”。
天使帝国4
2016年,天使帝国4发售。将近30年的时间过去了,我们的主角仍然是「妮雅」。剧情上四代作品承接二代的故事,发生在二代结束的100年之后。当然此「妮雅」非彼「妮雅」,而是一对夫妻为自己孩子取名“妮雅”以纪念百年前战斗英雄「妮雅」。然而就是这个万众期待的续作却遭遇了前所未有的骂声,在steam上好评率仅有65%。
(天使帝国4中的妮雅)
游戏的失败首先体现在画面上。要知道2002年的三代作品已经做出2D背景+3DQ版建模,十四年之后的四代作品竟然还在沿用Q版建模和贴图一般的劣质背景,搞笑的元素也不伦不类,让人没有一丝情感波动。除了可爱的风格与美少女成群的设定依旧如故,本作完全没有任何天使帝国系列昔日的影子。
战斗动画上也实在拉跨到极点,几个粗糙的光影就表示技能的释放,甚至还不如三代的动画。要我说咱实在不会做3D可以做2D,做出个手机水平都不如的游戏糊弄谁呢?
而在玩法上游戏加入了类似火焰纹章中的竞技场,角色可以在竞技场中无限练级,这很大程度上让玩家的心思全放在培养角色而不是战术策略上。只要等级碾压,轻松通关基本不在话下。
要知道2016年前后已经是主机游戏井喷发展、手机游戏铺天盖地的时代了。一款PC游戏还只是这个水准,笔者实在想不通它的受众究竟是谁。当时游戏刚出时候笔者还掏了80买了个正版入手,结果玩10分钟就删游戏了。如果不是为了这篇文章,恐怕那游戏我这辈子都不会再打开第二次。
结语
尽管如今的战旗类游戏已经并不十分热门,但大宇的天使帝国系列仍然在当年留给笔者在内的许多玩家太多美好回忆。只可惜四代作品缺乏诚意、销量惨淡,未来续作也多半没了希望,笔者也只能在如今的win11系统上重温那个分辨率800×600、锁帧30的经典三代作品了。
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