导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

“人海红利”之后的手游市场 初见《太古神王》用“减负”为MMO破局

手游市场在进入2018年后,游戏对于用户的疯狂抢夺变得愈加激烈,各大游戏公司不断的扎堆推出新游。而由于玩家对于游戏质量的越发挑剔,手游市场已经进入到了人口红利逐渐消失的“后红利时代”。而在市场竞争加剧的大氛围下,具备远见的游戏公司开始布局各个领域,打造生态系统,致力于脱颖而出,因此各大手游厂商在推出爆款游戏时,在产品打磨上和各种联动上,也会注重更多的考虑。

初见科技的超白金玄幻小说IP《太古神王》,在之前唯一一次的渠道删档测试后,为行业留下了超高的45%次留,16.8%的七日留存和25%付费率一系列数据。从而以超高的品质以及精妙营销手段,为季度的手游市场打开利好的局面,也为5月23日的不删档首发测试做好了准备。除了IP的有效加持以外,能够获得如此佳绩的更多原因,和《太古神王》高精的游戏品质有着紧密关联。作为3D唯美仙侠风格的,本作拥有远超同类产品的震撼观感,除了超过50人的顶尖研发团队历时28个月打造产品外,还聚集了多名流水过亿的制作人顾问加入,游戏整体充满史诗感,且对小说还原度极高。

游戏画面绚丽,无论是造型还是技能皆呈现出多彩且华美

游戏性能凸显“爽快”,品质与体验助力破局

MMO从端游时代就受到广大玩家的热衷,如今在移动游戏市场也展示出极大的竞争力。可惜,因为MMO手游兼容性极佳,几乎可以结合游戏的全部细分品类,衍生出更多的优异品质的开发空间。因此在各大厂商反复使用后,其套路过于成熟,从而导致同质化严重,这也是“后红利时代”中,MMO很难出现爆款的原因之一。而对于游戏厂商来说,如何让玩家感受到IP产品的还原度,且在游戏内的系统生态中保持用户沉浸式体验;另一方面又能保持自己产品的差异化,是一个难度很高的问题。

对于这些市场上已经存在很久的问题,初见科技发行的3D玄幻仙侠手游《太古神王》在对用户人群、用户体验场景,以及自家的多年发行经验进行长久的调研总结后,对MMO做出了大胆的尝试,基于MMO核心属性保留的前提下,《太古神王》的“玩家减负”和高效收益、割草体验,带来了不一样的玩家体验。

《太古神王》保留了MMO常规玩法的同时,对产品细节进行仔细雕琢,缩短了游戏中的重复劳动,将玩家不满许久的用时极长的养成和经验积累进行了“减负”,用“离线挂机”模式将高收益的劳动主要集中在每天的前两个小时里,尽可能的缩短玩家的时间,而不是去侵占玩家的生活时间。而在玩家每次上线后,却能立刻直观感受到实力的大幅提升,这一点不仅没有失去玩家粘性,使玩家流失,反而更直接的让玩家体验到了“爽感”。从之前的一些报道得知,《太古神王》将一般的压抑-爆发的游戏节奏,革新进化成了分段式不断可达成的阶段性目标,并将完成目标后的成果快速反馈到玩家。避免了玩家在游戏前期感到任何可能卡关的内容,例如:10级就能开启觉醒功能,等于一次短暂华丽变身,且属性和攻击特效全部增强;一小时90级,可以直接参加BOSS争夺,掉神装。

特殊玩法血脉觉醒和灵仆系统,对小说还原度极高,且世界观、剧情、人设也遵从原著

《太古神王》给到用户的体验不仅仅是畅爽,还通过“减负”、高效离线经验和割草的热血打击感,给到用户最爽的游戏体验。此外,除了游戏品质,玩家在《太古神王》中,还能很明显的感受到,游戏中的人物养成有别于中后期养成难度高的传统重度MMO游戏。在《太古神王》开创的轻度MMO游戏中,快速的养成速度不仅体现在装备获取和离线经验上,还有成长、副本等方面,独创的血脉变身就是其中的一种。该玩法可以改变外观,还会出现觉醒技能。这点不仅是对小说特质的还原,在游戏体验时,可在一定时间内大幅提升自己的战斗力。而其他赋予玩家更多能体验到“极速、畅爽”的,还有融合了等级、转职的双重成长体验体系。玩家在不断提升等级后可解锁更多的日常玩法,每一次转职成功都能获得外观的华丽蜕变,普攻伤害秒变AOE伤害,可穿戴更高阶装备,在每个游戏阶段都能带给玩家更直观的视觉冲击与游戏体验。

主动技能,被动技能、觉醒技能,神通技能,神通天象,游戏中有着多维度的技能搭配

下沉式打法逆向思维 买量市场独树一帜

在《太古神王》首次渠道删档测试中发现,玩家多以男性为主,这也和游戏整体呈现的“畅爽打击、热血不负少年狂”的核心传播点很契合。而令人惊讶的是,游戏所覆盖到的用户年龄段整体偏成熟,不仅涵盖了年轻的90后玩家,核心玩家的年龄多为70后、80后,这也是小说IP忠实读者的主流年龄层,并且有着不俗的付费能力。同时在地域上,除了一线城市之外,游戏更广泛的覆盖到了二三线城市。游戏本身质量过硬,再加上玄幻小说IP的属性,使得《太古神王》能兼容更多用户,渠道删档测试的所呈现的数据,是近期同类MMO产品中,表现优异的代表。

结合《太古神王》的数据,和目前的手游买量市场时长数据,我们再来做细致的分析。手游市场在进入2018年Q2后,买量市场规模整体处于上升态势,头部买量产品占据了大头,依旧被传奇、仙侠、武侠等产品掌控,在人们的印象中,同样做发行,北方厂商往往喜欢高举高打做品牌,华南厂商则喜欢精打细算地买量。而位于北京三里屯的初见科技,却一反行业的印象,在买量市场取得了长足的成绩。为了让《太古神王》获得更好的市场效果,在此次渠道删档测试之前,《太古神王》已经进行了不少于三次的买量删档测试。据其透露,买量测试的数据呈稳步递增态势。

而如同游戏的整体风格,初见在对外宣传的素材上,以及买量素材上,都以游戏测试中“玩家更偏向与多彩华丽的技能效果”这一测试数据为主,以华丽且颜色丰富为主,从而吸引到更多的年轻用户。而通过这三次买量测试的素材进行观察,可以看到初见在每一次的买量删档测试中都对买量素材的效果进行了评估,并迅速对效果不好的素材进行替换,甚至全部素材重做。正是因为这种精益求精的精神,以及对产品、素材甚至玩家的敬心态度,使《太古神王》测试数据一直呈上扬态势。

不迷信渠道,对素材进行考核和频繁更新,坚持品质为王,用户为核,从而成绩显著

除了发行上的尽心和努力,初见为了贯彻打入下沉市场,在产品设计上也同样足够用心,致力于产品内容符合市场需求。为了让更多的二三线城市用户能够更大化的转化,《太古神王》的包体只有470多M,比同品类产品更小。通过开发团队--缤狗科技中《我是大主宰》的核心制作、核心美术共同的努力,游戏在画面表现上,技能展示和整体动作效果上保持着一线水准。《太古神王》在游戏中运用了PBR等多种次世代技术,以东方玄幻为游戏元素,打造出全屏泛光3D电影级别的次时代画质效果,将游戏中的视觉效果塑造的更加贴近真实自然。

在IP加持,品质过关的大背景下,游戏获得了媒体、玩家以及渠道的大量好评

在测试期间,初见科技以白金IP正版授权MMO手游为产品定位,爽快、正版、玄幻为核心传播点,品质、书游影联动为辅助传播点等方式获得了下沉市场的注意力,从而获得了优异的留存和付费数据。

全线买断IP后潜心打磨 高品质内容为产品护航

潜心28个月来打造一款MMO手游,这似乎更像是在完成一个共同的梦想。完成这个梦想,不仅仅需要开发团队和发行团队的努力,对公司的战略布局同样要求极高。初见科技在进行IP布局时,眼光格外的有远见。当《太古神王》小说在连载中时,初见就全线买断了该IP。且在打磨这款超白金IP时,对IP的使用也极为谨慎,他们并不希望和其他玄幻IP那样滥用IP,透支人气,而是用耐心的打磨,为品质保证,直至游戏在今年上线,引爆整个市场。而除了这款自研的爆品手游,初见目前仅开放了一版电视剧的改编授权,这部《太古神王》同名影视剧制作费已超3亿,用符合该IP的“高品质”定位来巩固自己的品牌。

在MMO产品同质化严重,手游市场争夺白热化的背景下,《太古神王》依旧有条不紊的进行着自己的宣发节奏,用下沉式打法,和创新的轻度MMO玩法,兼备了话题性、品质性和爆款潜力。在“后红利时代”的手游市场,初见科技的《太古神王》将用成熟品类中的更多可能性,革新手游市场的MMO困局。对于他们在5月23日 首发不删档测试,我们有理由相信他们能成为MMO红海市场下的一个爆款。

游戏

||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

公司

||||||||||||||||||||||

渠道

|||

人物

||||||||||

评论(0)

二维码