魔兽世界WLK怀旧服距离我们越来越近,前一篇内容我们谈到了练级问题,接下来我们聊聊金币的问题。按照多年前的经验以及60版本、70版本的过往,其实我们大概可以看出一些事情,从长远的角度来说,WLK的金币是会贬值的,参考十年前大灾变前夕的大卡大概是6KG左右,而在多年前的TBC时大卡在3K左右。
接下来我们还是先来一波回忆杀吧,在曾经的TBC与WLK交替阶段,准确来说就是70版本末期到80版本初期的数月时间里,TBC末期点卡大概是在3KG,到了WLK初期有所增长但是差距没有超过1K,在4K这个位置坚挺了很久,哪怕是奥杜尔与十字军试炼两个版本也没能让点卡产生多大的变化,直到ICC出现后,点卡突破了4500,晶红圣殿到来后突破5K,大灾变前夕来到了6K左右,由此我们可以看出WLK版本的金币走势,哪怕是十几年后的当下,虽然一切都变了,但是某些趋势还是会和曾经一样。
WLK金币出现波动,根源在于玩家的金币获取量对比此前版本增加了不少,尤其是垃圾卖商店的收益变多,但是对比TBC的金币消耗,WLK显然却是少了。TBC与60版本的大鸟和小鸟很受欢迎,但是到了80之后除了双天赋和寒冰飞行,剩下的路霸之流并不能称之为全民都喜欢。那么问题就容易理解了,手里金币多了,花的地方少了,再结合G团当道,结果就是玩家之间打团买装备的价格会有所上升。
另外还有一个更深层次的原因就是玩家实力上升与副本被研究透了,曾经开荒的时候,有些团队成员如果不卖点卡连修理费都不够,暴雪单靠这一点就实现了不少的金币回收,回头再看60版本与70版本,能不费劲打过去的阶段都获得了高人气,装备损耗很小;打不过的版本大家就AFK,只有少量中上水准的团队会坚持打下去直到开荒成功,再结合工作室们24小时不停等操作的影响,金币存量的增量一直在稳步提升,金币体系至今没有崩坏是因为各方都保持了克制。
曾经的WLK直到ICC到来之前,金币的存量看起来都没有想象中那么大,虽然金币兑换点卡的数字一直在稳步增长,但这与大家的收益有直接关系。而到了ICC后,大家能够消耗金币的地方越来越少,导致金币产出量远大于系统回收量,这才让金币开启了大幅波动,魔兽第一波通胀就从这开始,后面开了85又加速了这一现象。按照目前怀旧服的趋势,WLK在迎来ICC之前,同样不会金币大幅贬值的情况,因为版本初期大家或多或少都有需求,但最终的结果大概率是金币将贬值,前期可能稍涨,慢慢会开始泛滥,就看哪个版本会传导到普通玩家群体了。
魔兽世界WLK怀旧服关于金币的讨论就到这里了,洋洋洒洒聊了这么多,G哥最想和大家聊的事情就是拿装备这件事,WLK的P1阶段难度不算高,佛系拿装备没有问题,奥杜尔提升了装等之后性价比有所提升,这个阶段很可能是WLK怀旧服装备变贵的开始,大家可以根据情况变化适当存一点金币去拿极品,如果不着急就等等再说。除了60版本,TBC已经再次为我们揭示了魔兽世界的最大的秘密,那就是一代版本一代神,装备不保值;但如果大家将WLK视为自己怀旧之旅的终点,那就怎么开心怎么玩!
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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