首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
文件位置data\.xml,比如泥巴
里面的="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\.xml,比如鸡
.......
.......
和.xml差不多,比如掉落是 value="egg-2,-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成 value="egg-100,-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索 value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
文件位置data\.xml
这个是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
矮人的高度
矮人的宽度
矮人的生命值
矮人的饭量
矮人走路的速度
矮人爬墙的速度
矮人爬梯子的速度
跌落的高度
背包容量
剩多少生命的时候去睡觉
矮人的攻击力
多久淹死
远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
矮人的白板装甲
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索,然后移动到,后面,变成,,这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
白天的时长
夜晚的时长
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