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Steam这种没任何技术含量的为什么能发展起来?中国为什么没自己的steam ?

归根到底本质上和Steam在玩家眼中就不是一个东西,Steam是一个真正的游戏平台,除了游戏以外还有创意工坊有社区有群组。就不同了,先不说它确实做得烂爆批,就算它做出花来也不过是LOL CF val的启动器罢了,身边就没人花过一分钱在上面的

归根到底本质上和Steam在玩家眼中就不是一个东西,Steam是一个真正的游戏平台,除了游戏以外还有创意工坊有社区有群组。就不同了,先不说它确实做得烂爆批,就算它做出花来也不过是LOL CF val的启动器罢了,身边就没人花过一分钱在上面的

引用 @布拉斯费米 发表的:

只看此人

steam一开始只是作为半条命对战平台做的,没倒就是因为半条命游戏质量过硬引流了。

怎么没技术,你下载总是满速就是技术,还有云服务,跨平台支持。不要以为这个很好做,网络环境非常复杂,看看暴雪战网,还有。

它甚至有自研系统,也卖硬件了。

况且商业模式本身就是技术。

steam一开始只是作为半条命对战平台做的,没倒就是因为半条命游戏质量过硬引流了。

怎么没技术,你下载总是满速就是技术,还有云服务,跨平台支持。不要以为这个很好做,网络环境非常复杂,看看暴雪战网,还有。

它甚至有自研系统,也卖硬件了。

况且商业模式本身就是技术。

电影网络键盘侠,只要我看不到的地方都不叫技术,他们不知道steam能做到全球稳定就多牛了

电影网络键盘侠,只要我看不到的地方都不叫技术,他们不知道steam能做到全球稳定就多牛了

说的对,补充两句愚见

从零到一,难,太难,这么容易为什么当初你没做出来

从一到十,这可能很快达成,但没有当初的零到一就没有后边的数字

另外这个平台没被替代甚至没一个同类平台出现,说明背后技术难度和外围做得有多好,压根没其他平台有出头之日,这难度不是技术活吗,这才是最难的,难在你根本看不到其他平台能威胁到它

当然steam有先发优势,这是客观事实

说的对,补充两句愚见

从零到一,难,太难,这么容易为什么当初你没做出来

从一到十,这可能很快达成,但没有当初的零到一就没有后边的数字

另外这个平台没被替代甚至没一个同类平台出现,说明背后技术难度和外围做得有多好,压根没其他平台有出头之日,这难度不是技术活吗,这才是最难的,难在你根本看不到其他平台能威胁到它

当然steam有先发优势,这是客观事实

神Steam没有技术含量……

在很早之前,远在还没有诞生之前,Steam就已经开始基于浏览器内核定制客户端了,直到现在,Steam的用户体验依然秒杀其他家所有基于的客户端。

Steam的下载系统也是世界上最先进的,很早之前发明了BT下载的Bram Cohen被G胖请去做Steam的下载系统,后来CDN技术出现之后Steam也是迅速跟进。

Steam的创意工坊系统也非常复杂,它做到了把数以亿创意工坊物品及时分发、更新给数亿玩家,还用到了脱胎于起源引擎的VPK虚拟文件系统。

对了提到起源引擎了,起源1引领物理引擎时代、起源2引领VR时代这些大家都知道了,另外起源引擎可以跨多平台运行,优化也非常好,技术上在业界中虽然算不上最顶级但也是非常优秀的水平。

此外,Steam还有Steam Play、、、VAC等等你可能听过或没听过的技术。所以说Steam没有任何技术含量完全是在搞笑。

以上是关于Steam技术的解释,但针对楼主的问题,即Steam为什么能发展起来,技术其实还不是最重要的,楼上很多人提到的发展早是一个因素,另一个我觉得非常重要的因素是Steam关心玩家的诉求,且创建了一个开放包容的玩家社区。Valve整个公司给人的感觉就是懂玩家、爱玩家,这使得Steam平台粘性极强。

CS、军团要塞、传送门、Dota 2这些Valve自家口碑爆炸的游戏都是怎么来的,了解一下背后的故事就会知道,没有这种开放包容的社区氛围是不会有这些游戏的。

Steam社区就不用我多讲了,简直就是玩家的命,创意工坊、攻略指南、讨论版等等功能太能满足玩家的需要了,试问别的哪个平台有把心思放在这一块?

还有对游戏开发者/发行者的,从以前的到后来的Early 、多国语言、多国支付,一直在不断地降低发行游戏的门槛,对小型团队非常友好。另外评价系统也避免了玩家被一些无良游戏厂商坑钱。

不光是先做起来,steam做这么好是多方面原因的,首先他第一方的游戏做的足够好,半条命系列,传送门系列,绝地求生系列,这就是steam积累的第一批玩家,后面用户大幅度增加的时期也是靠他第一方的游戏,第一波是dota2,第二波是csgo,H1Z1和pubg算是后面平台起来了带来的正向反馈,除了游戏质量以外,还有这么多后发平台有几个做好了玩家社区

不光是先做起来,steam做这么好是多方面原因的,首先他第一方的游戏做的足够好,半条命系列,传送门系列,绝地求生系列,这就是steam积累的第一批玩家,后面用户大幅度增加的时期也是靠他第一方的游戏,第一波是dota2,第二波是csgo,H1Z1和pubg算是后面平台起来了带来的正向反馈,除了游戏质量以外,还有这么多后发平台有几个做好了玩家社区

当初怪猎不是腾讯搞事?国内没版号为了抢在Steam之前上,还没有版号就上了,为了抢用户。被发现版号有问题后,当时腾讯给的借口是玩家举报,接着很多水军说是友商举报,为腾讯WG洗白,但实际情况却是腾讯自己偷跑然后甩锅给玩家。

当初怪猎不是腾讯搞事?国内没版号为了抢在Steam之前上,还没有版号就上了,为了抢用户。被发现版号有问题后,当时腾讯给的借口是玩家举报,接着很多水军说是友商举报,为腾讯WG洗白,但实际情况却是腾讯自己偷跑然后甩锅给玩家。

引用 @不想当昏君 发表的:

只看此人

说实话,单纯平台来说,我觉得还没好用,我如果买steam的游戏,都是在视频平台了解后再去买,而不是逛steam商店买的,而且那个网真的有时候还进不去。这只是我的主观看法,不考虑游戏质量只看平台。不过游戏平台比的就是游戏质量价格,现在很少人喜欢逛游戏商店,入坑一款游戏大多都是从网络上了解的

说实话,单纯平台来说,我觉得还没好用,我如果买steam的游戏,都是在视频平台了解后再去买,而不是逛steam商店买的,而且那个网真的有时候还进不去。

这只是我的主观看法,不考虑游戏质量只看平台。

不过游戏平台比的就是游戏质量价格,现在很少人喜欢逛游戏商店,入坑一款游戏大多都是从网络上了解的

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